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《魔法英雄》大地圖進攻與防守

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2016-05-22 23:41:00
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前提條件

1.在友軍附近

2.卡時間卡得準,平時調(diào)好鬧鐘,其實也不需要一直盯著游戲看。差不多就切回來就好了。

礦脈陣型

1.不要繞著礦,盡量擠在一起,最好12~14個人一個組(這個后面會講到)。

優(yōu)勢:可以很好的組織集結(jié)和秒殺對手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飛幾個,陣型還是擠在一起的。到時候再一次組織回來就比較方便。

劣勢:容易被敵方占領礦點。

2.陷阱,大家可以8個人圍住一圈,中間留一個位置。13個人留2個位置,像“日”

優(yōu)勢:在我方很活躍的情況下,敢飛進來就是找死,送資源。假如敵方傳到下方的位置,上方的5個人集結(jié),然后13個人就直接秒了進來的人。

劣勢:必須活躍,不活躍也要收到消息有關的就上線。不然被開了個口就很麻煩。

進攻用第一種陣型,不過比較強的3~4個要直接傳到敵方最強的人身邊。(也就是至少20個人才搶礦,之后其他礦需要再把多余的人拉去其他礦)這3~4個人是重點。后面在秒人篇會說到。

偷襲:國內(nèi)晚上服務器刷新前1小時集合每3個人一組,1強2弱一組,打飛2個比較弱的人!,13次進攻能直接打飛一個人。(前1天不要用任何攻擊次數(shù))也就是18人就能至少打飛12人。偷襲以快速打飛為主,所以不要集結(jié),直接挑敵方軟柿子捏。己方比較強的開門,比較弱的就只出一隊打10次(一次進攻最多8%)看到差1次就不要掙進攻了。省下來的進攻幫助盟友也可以。

然后服務器一刷新我們就等他們進攻。他們一進攻我們就以防守為主。如果敵方最強的想開我們的門,己方靠近的較強的就直接打敵方最強的。

秒人:平時配合吧,也不一定要一次就秒掉對面,實在不夠人,7~8個人,就分2次每次50%+就ok了

備注:進攻跟不上開門隊就適當?shù)挠眉铀亠w船跟上。到達時間快過開門集結(jié)或?qū)γ嬗腥朔朗氐脑捑统坊剀婈牥?。盡量不撞墻(快于強進攻的自殺行為),其實打到最后就是比泉水多。誰防得住就贏。重點是有泉水才能站住腳。(所以建議國王和草藥互相點)

防守:(才是重點,比進攻重要,泉水就是一切)

1.防守也要卡時間,消耗敵方泉水才是關鍵。

2.平時習慣空城,互相協(xié)防才是關鍵。不防守集結(jié),有事微信說話。

3.被打不用急,只要不見底死不開免戰(zhàn)。

4.敵方出2~3隊兵打自己, 如果雙方競技場排名差不多,不防他第1隊,只防2,3隊這樣你1隊可以擋他后面2隊~3隊,消耗敵方泉水才是關鍵。反正被打1次的話一下就修回來了,對方死1~2隊可能就要花1/3 至1/2泉水來回復。這可不是1,2小時能恢復。

5.同理協(xié)防也是一樣,卡好時間點協(xié)防也是很有用。比如對面也會秒人,只要己方的協(xié)防比對面的集結(jié)晚1~2秒,你1隊可能能擋死對面大部分跟集結(jié)的“小弟”。

6.被集結(jié)的人直接空城,就算你3隊擋得住他1隊集結(jié),那也沒必要,因為你回了3隊血可能就沒泉水了。

還有一種方法就是只放一隊在城墻,然后那隊去打。自己卡時間讓礦里的第一隊回程,這樣就可以剛好卡到敵方集結(jié)的時間,從而剛好主隊可以miss掉對面的集結(jié),而且可以擋住對面后續(xù)的進攻。(因為你很有可能會不夠時間把你的隊伍切回城墻上,導致后續(xù)敵方的成功攻城。而且在別人想秒你的情況下你那片區(qū)域都會變得非常卡,就算是你有足夠時間也卡到不能切換隊伍).

7.被集結(jié)的人如果有人打算協(xié)防就主動空城吧。注意空城不代表什么事都不用做,如果己方協(xié)防單位血量已經(jīng)很低就主動撤回吧,如果敵方集結(jié)也讓協(xié)防的徹回吧。

破敵方集結(jié):

1.無強敵(只我方有辦法開門)

2.敵方如果集結(jié)的話,直接大家不用集結(jié)秒人。強的自己卡秒數(shù)開門。

有強敵

如果集結(jié)時間,5分鐘以內(nèi)的話以防守為主,不防集結(jié),擋后面跟的人。

如果集結(jié)時間,大于5分鐘。我們就集結(jié)5分鐘秒了對面集結(jié)的人。如果對面最強的去增援,我們3~4個比較強的就可以出動去直接打那個最強的。支援進攻城里英雄都會減30%輸出。

礦脈部分

(1)礦脈挑選

以獨角獸國為例子。假如公會發(fā)展是厚積薄發(fā),建議7號礦脈,之后順勢占領5號、6號礦脈。等時機成熟占領27號礦脈。而公會發(fā)展是以世界前列為目標,我建議第一個礦脈是8號礦脈。8號礦脈位于國家中間位置,臨近24號2級礦脈。在此不建議公會直接越級先跑2級礦脈蹲點等礦脈解鎖,假如國家內(nèi)有其他更強大公會升級速度比你快的,可以先一步解鎖礦脈,占領礦脈后直接礦脈遷移,然后清掃人員,提前占領毫無意義。由于32號3級礦脈是最近的3級礦脈,所以要提前做準備。占領27號24號這兩個2級礦脈,視自身實力選擇放棄8號礦脈,礦脈可以賣給合作公會,幫助協(xié)防。因為27號礦脈位于中立區(qū),所以野怪資源更好,所以27號重要性比24號更重要。最后是占領32號礦脈。假如占領2個3級礦脈,個人建議30號礦脈(31號礦脈對角,大地圖的東北方)。因為其實32號距離31號礦脈和30號礦脈距離一樣。但是31號也是獨角獸的邊上中立區(qū),假設公會與本國公會有敵對公會,對方很方便在中間區(qū)域隨時2頭攻擊,占據(jù)主動權(quán)。而在30號礦脈較遠,本國敵對公會只能遠程攻擊32號礦脈。當然,精準直接飛礦脈搶那其實哪里都一樣。

以上只是簡單推薦,具體還需要依據(jù)各國公會實力關系改變策略。

(2)搶礦脈

搶套路比較簡單。核心戰(zhàn)力精準飛行到目標礦脈最貼近地區(qū),快速出隊伍進攻,一般2波甚至1波解決礦脈,占領成功。成功只有礦脈會有24小時的無敵時間,期間無法被其他聯(lián)盟進攻。

1.需要長期占領,那么在這24小時內(nèi),你可以開免戰(zhàn)等待隊友礦脈遷移,用上面寫的偷襲的方法,分配目標后快速打飛敵人。之后用支援方法抵御進攻。

2.不需要占領??茨繕斯珪磻绻麤]有動靜可以在一波偵查掠奪后飛走。安全起見建議隨機飛走。

(3)礦脈防守

一般建議12~15人防御。擠一起或者“日”陣容。每人留二隊陣容在礦脈內(nèi),游戲下線可以增派三隊進去礦脈支援。

有公會合作的可以通過互換公會礦脈達到保持礦脈免戰(zhàn),這樣守礦壓力就很小了,可以抽出時間直接大軍壓境。

聯(lián)盟戰(zhàn)

聯(lián)盟戰(zhàn)6分靠實力3分靠策略,1分看運氣。

隊伍數(shù)量不代表戰(zhàn)斗力。請聯(lián)盟長老關注分路內(nèi)壕的位置。

陣容其實不外乎3種,類似石頭剪子布,相互克制。

1.平均戰(zhàn)力3路。一般是絕對碾壓使用的策略。基本不會出誤差,操作執(zhí)行簡單。

2.平均戰(zhàn)力2路,劣勢1路。一般是比較通用的策略。執(zhí)行度要求不高,容易長老安排調(diào)動分路。是最多公會使用的策略。

3.重點戰(zhàn)力1路,次要戰(zhàn)力1路,放空1路。一般是劣勢時候的策略。執(zhí)行度要求高,在面對高戰(zhàn)力公會的唯一可贏策略。

第二種分路是最常見,也最穩(wěn)定策略。但是預知戰(zhàn)力劣勢情況下,還是可以靠運氣和第三種分路,賣一路,集結(jié)戰(zhàn)力贏一路,靠運氣用劣勢路對第二陣容的劣勢路碰運氣拼贏。用數(shù)字表示的話,假設是100:65。45<50,45>0,10<15。1:2,贏。

但是遇到別人是3路均等,這策略是輸?shù)摹?/p>

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全部評論

  • 控魔向戰(zhàn)士25 來自于 九游APP 2021-11-09 17:13

    畫面幼稚,玩時間長了很煩,缺乏變化,操作重復繁瑣,自由度差,增加粘性的設計搞成了浪費玩家時間,比如塔防不能自主選關。戰(zhàn)斗重復,獎勵也總是一樣,缺乏對主動玩家的激勵,盟里的很少能湊一塊出擊,基別高打低不公平,光想讓玩家掏錢,不讓玩家爽,你們老板屎吃多了吧?

  • 龍卷風云123 來自于 九游APP 2019-05-14 15:21

    好玩但是費錢,還有一點,英雄培養(yǎng)錯了沒辦法重生,資源很容易浪費

  • 流影" 來自于 九游APP 2016-05-25 07:19

    現(xiàn)在別的平臺都有將近三百個服了,你特么逗我說全球同服?確實是全球同服,不過文字游戲好玩嗎?這游戲說白了,和國產(chǎn)卡牌一模一樣,無非是外國制造而已,而且滾服和國產(chǎn)一樣嚴重,一星不謝

  • 云光瓊陽 來自于 九游APP 2024-10-04 15:40

    垃圾游戲

  • 豌豆6yq894 來自于 九游APP 2024-08-28 17:15

    這個游戲太卡了

  • 毀滅旦榮耀11 來自于 九游APP 2024-04-16 22:35

    進不去

  • 霖潺 來自于 九游APP 2023-10-03 10:38

    一般。

  • 貂蟬分青龍6 來自于 九游APP 2023-06-17 07:55

    怎么登不上

  • 從此以后。我醉了 來自于 九游APP 2023-05-16 11:26

    游戲出問題,找客服處理無果,超級差評

  • 沅陵 來自于 九游APP 2022-06-03 12:14

    老是卡頓

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