導(dǎo) 2016年游戲行業(yè)的發(fā)展已進入理性階段,眾多的手游隨著上線收入不佳而回爐重新制作,一次又一次的失敗讓眾多的游戲面臨著艱難的選擇,資本也褪去了它之前的熱情。面對這樣一種舉步維艱的情況,手游行業(yè)已然開始進...

2016年游戲行業(yè)的發(fā)展已進入理性階段,眾多的手游隨著上線收入不佳而回爐重新制作,一次又一次的失敗讓眾多的游戲面臨著艱難的選擇,資本也褪去了它之前的熱情。面對這樣一種舉步維艱的情況,手游行業(yè)已然開始進入發(fā)展的瓶頸,難以回春。與此同時,市場上的信息卻又紛繁雜亂,難以有效地整合起優(yōu)勢資源進行全面的服務(wù)。在這樣的環(huán)境下,52Game推出了幫助中小CP的一站式服務(wù)平臺,為手游的研發(fā)、發(fā)行和運營保駕護航。

順應(yīng)環(huán)境?52Game手游服務(wù)平臺或成主流

2016年6月6日,52Game在北京舉辦了第一屆游戲創(chuàng)客沙龍—破冰季。沙龍的本意在于聆聽行業(yè)更多的訴求與難點,用交流的方式匯集行業(yè)精英大佬意見,為行業(yè)發(fā)展出謀劃策,也為眾游戲人提供一個良好的溝通環(huán)境。會上,52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱表示,52Game將推出專門為游戲圈中小CP打造的4S服務(wù),即融資對接、IP合作、發(fā)行支持和資源對接,幫助中小CP渡過嚴(yán)酷的資本寒冬。嚴(yán)凱說到:游戲圈一直不缺錦上添花的公司,卻沒有一家雪中送炭的公司。52Game想做的便是發(fā)掘出一條新的產(chǎn)業(yè)模式。讓游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展下去。

順應(yīng)環(huán)境?52Game手游服務(wù)平臺或成主流

在沙龍上,記者專訪了52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱。當(dāng)被問到:“手游的一站式服務(wù)是否只是順應(yīng)環(huán)境的無奈之舉時?!眹?yán)凱說:行業(yè)一直在根據(jù)市場做變化,如果不先順應(yīng)環(huán)境,我們很可能早就死掉了。然而這卻并非無奈之余,很多游戲公司,仍有有著強大的內(nèi)容支持,足以讓他們度過資本寒冬??晌覀兿胍龅模窃诤凶尨蠹覍Υ禾旄行判?,讓游戲的周邊產(chǎn)業(yè)更加規(guī)范化、透明化、服務(wù)于更多中小CP,讓他們手中的優(yōu)勢能夠在春天之前扎根土壤,待到春天到來時,收獲更大的回報。而非等市場來臨時,才開始著手準(zhǔn)備。這樣我們才會回到那個充滿活力的市場。

順應(yīng)環(huán)境?52Game手游服務(wù)平臺或成主流

在沙龍中華誼兄弟總裁助理劉平平表示:“華誼兄弟傳媒集團公司將涉足于游戲產(chǎn)業(yè),在保持現(xiàn)有內(nèi)容輸出之外,還將通過游戲去反哺影視、網(wǎng)劇、網(wǎng)綜等業(yè)務(wù),力求拓展更多可能”并希望主辦方風(fēng)豬互娛及現(xiàn)場游戲行業(yè)同仁,能夠參與到泛娛樂業(yè)務(wù)中來開展更多合作。

有華誼兄弟等資深行業(yè)巨頭的加盟和支持,52Game創(chuàng)造的一站式手游服務(wù)模式,將會吸引越來越多的游戲制作商放棄傳統(tǒng)的燒錢、搶流量的運營方式,轉(zhuǎn)為關(guān)注產(chǎn)品核心,優(yōu)化產(chǎn)品本質(zhì)的運營模式。但一站式手游服務(wù)能否真正降低游戲的制作、推廣成本,且讓我們拭目以待。

順應(yīng)環(huán)境?52Game手游服務(wù)平臺或成主流

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