導(dǎo) 2014年,是游戲圈里最不平凡的一年,它被游戲圈的人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”等等。IP成了2014年游戲圈的熱門(mén)關(guān)鍵詞,各門(mén)戶媒體網(wǎng)站上,隨處可見(jiàn)某廠商又斥資多少千萬(wàn)...

2014年,是游戲圈里最不平凡的一年,它被游戲圈的人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”等等。IP成了2014年游戲圈的熱門(mén)關(guān)鍵詞,各門(mén)戶媒體網(wǎng)站上,隨處可見(jiàn)某廠商又斥資多少千萬(wàn)購(gòu)得某IP授權(quán)的新聞。但這些IP真的有被利用起來(lái),為廠商帶來(lái)可觀的收益嗎?

2014年行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為IP是把雙刃劍,它可以成為游戲的招牌,帶來(lái)一個(gè)名牌效應(yīng),但如果游戲本身品質(zhì)不夠游戲,不僅對(duì)不起這個(gè)招牌,還會(huì)砸了這個(gè)招牌。2014年,各大廠商出品的IP手游主要IP有小說(shuō)、動(dòng)漫、影視。電影同名游戲現(xiàn)已成游戲市場(chǎng)重要的一部分,但有玩家反映,這類(lèi)游戲的品質(zhì)不高且缺乏創(chuàng)新,雖然是電影同名游戲,但只是借了電影的殼,其內(nèi)容與電影的關(guān)系并不大,使得不少電影IP(版權(quán))淪為空殼和噱頭。

而大部分動(dòng)漫、小說(shuō)IP的手游,也大多面臨如此局面,大張旗鼓地買(mǎi)入IP,可產(chǎn)品上線后卻得不到更好的收益。這是因?yàn)楝F(xiàn)階段我國(guó)的策劃、創(chuàng)新能力較弱,在研發(fā)游戲時(shí)大多是模仿國(guó)外的成功模式。假若有一款游戲模仿成功,后面其他正準(zhǔn)備研發(fā)的游戲就會(huì)繼續(xù)模仿之前的游戲模式。

雖然成功的IP手游并不多,但I(xiàn)P對(duì)于手游的影響還是存在的,有數(shù)據(jù)顯示2014年下載量排名前100的手機(jī)游戲,擁有IP的手游比例從一季度的33%猛升至四季度的52%。這一數(shù)據(jù)顯示,目前IP對(duì)于手游已經(jīng)越來(lái)越重要,但考慮到行業(yè)內(nèi)IP越炒越熱,面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)盤(pán)子以及動(dòng)輒千萬(wàn)的IP授權(quán),可以預(yù)見(jiàn)2015年各大廠商都將改變策略,將手中原有頁(yè)游產(chǎn)品 IP移植成手游或?qū)⒊蔀?015年的新爆點(diǎn)。

目前市面上已經(jīng)有幾款頁(yè)游、端游IP移植手游的產(chǎn)品,比如全民奇跡、天龍八部、征途、神武、女神聯(lián)盟,在有效的市場(chǎng)推廣下也獲得較為不錯(cuò)的成績(jī),同時(shí)因?yàn)槭亲杂蠭P,縮減了研發(fā)成本,又累積了忠實(shí)的PC玩家,相比其他手游更容易成功。

同時(shí)廈門(mén)亦樂(lè)互動(dòng)也宣布將于2015年推出頁(yè)游《霸刀》的手游移植版,《霸刀》是國(guó)內(nèi)首款3D頁(yè)游,上線當(dāng)年不僅在國(guó)內(nèi)取得優(yōu)秀成績(jī),也在海外市場(chǎng)大受好評(píng),取得成功。并且《霸刀》席卷當(dāng)年行業(yè)內(nèi)多項(xiàng)3D頁(yè)游獎(jiǎng)項(xiàng),被譽(yù)為亦樂(lè)互動(dòng)的榮譽(yù)產(chǎn)品?!栋缘丁愤\(yùn)營(yíng)至今一直收入穩(wěn)定,累積了不少忠實(shí)玩家,如今將移植做手游,并且手游定義為3D無(wú)鎖定動(dòng)作武俠,也是讓人充滿期待。

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