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2014年卡牌+RPG類手游或成主流

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-11-01 10:14:35
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2013年,隨著手游的噴井式發(fā)展,除了大批研發(fā)型團(tuán)隊(duì)涌入這個(gè)新興的行業(yè),國(guó)內(nèi)絕大部分知名端游頁(yè)游開發(fā)商同樣反映迅速,紛紛投入人力財(cái)力進(jìn)行手游開發(fā)與推廣,并先后于今年聲勢(shì)浩大地發(fā)布了一款甚至多款產(chǎn)品。管中窺豹,從手游市場(chǎng)抽絲剝繭,我們可以發(fā)現(xiàn),占據(jù)手游市場(chǎng)份額大頭的卡牌類手游與RPG類手游正在逐漸互相融合。在即將到來(lái)的2014年,“卡牌+RPG”類型手游或成主流類型手游。

卡牌類手游的崛起與現(xiàn)狀
近日,有一組數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲中卡牌類產(chǎn)品占總產(chǎn)品數(shù)的42%,同時(shí)卡牌類產(chǎn)品占各類游戲收入的38.7%,可見卡牌類手游在手游行業(yè)中占據(jù)著非常重要的地位。2013年,卡牌類手游無(wú)疑成為今年最犀利的搖錢樹,《我叫MT》《大掌門》《百萬(wàn)亞瑟王》等卡牌手游無(wú)一不是流水?dāng)?shù)千萬(wàn)的明星產(chǎn)品。而從總體形勢(shì)看,每日TOP50的手游當(dāng)中平均有近15款是卡牌手游,占據(jù)總數(shù)近三成的比例。
卡牌類手游的火爆是眾所周知的,而當(dāng)我們談到卡牌類手游時(shí),通常都會(huì)說(shuō)到《我叫MT》怎么怎么樣,《百萬(wàn)亞瑟王》如何如何等等。榜樣的力量是無(wú)窮的,在這些明星卡牌手游的帶動(dòng)下,各種各樣的卡牌手游如雨后春筍般冒出來(lái),雖不能說(shuō)卡牌類手游一家獨(dú)大,但從氣勢(shì)上來(lái)說(shuō)明顯壓住了其他類型手游三分。然而再細(xì)看質(zhì)量,卻是不由令人連連搖頭——同質(zhì)化問(wèn)題實(shí)在太嚴(yán)重了!包括最近剛剛上線的《天龍八部移動(dòng)版》,雖然借同名影視作品與端游的勢(shì),上線短短幾天就吸引不少用戶涌入,但是類同《我叫MT》的玩法還是遭到了用戶吐槽。
照理來(lái)說(shuō),卡牌類手游能贏得用戶的喜愛,前景應(yīng)該說(shuō)是一片大好。然而換個(gè)角度,我們會(huì)注意到,好一點(diǎn)的卡牌手游誕生的周期越來(lái)越長(zhǎng),存活的時(shí)間越來(lái)越短。通常集中在某個(gè)時(shí)間段給用戶留下一些印象,然后很快就沉寂下來(lái),漸漸淡出用戶的視線。
2013年RPG類手游的逆襲
2012年的時(shí)候,RPG類手游在手游眾產(chǎn)品中只占了非??蓱z的一個(gè)份額,甚至在當(dāng)時(shí)大多數(shù)游戲開發(fā)商看來(lái),手游雖然聯(lián)了網(wǎng),但就應(yīng)該有個(gè)單機(jī)樣。雖說(shuō)有《忘仙》等流水上千萬(wàn)的名牌產(chǎn)品做榜樣,但是相對(duì)來(lái)說(shuō),做RPG手游風(fēng)險(xiǎn)還是太大了:不僅是研發(fā)成本,還有用戶的接受度也是個(gè)問(wèn)題。不過(guò)在2013年,國(guó)產(chǎn)手游飛速發(fā)展,RPG類手游也迎來(lái)了逆襲的一年,繼《忘仙》之后,《神雕俠侶》《王者之劍》《英雄戰(zhàn)魂》《九尾妖狐》等一系列角色養(yǎng)成手游爭(zhēng)相出爐。
而令人哭笑不得的,與卡牌類手游一樣,RPG類手游同樣面臨著十分嚴(yán)峻的同質(zhì)化問(wèn)題。在千篇一律的RPG類手游當(dāng)中,基本還保留著傳統(tǒng)的劇情發(fā)展、打怪升級(jí)、裝備掉寶等慣性玩法。殊不知,傳統(tǒng)單一類同的此類產(chǎn)品已經(jīng)無(wú)法滿足用戶的多樣化需求,再加上RPG類手游與用戶碎片時(shí)間存在一定的沖突,RPG類手游在2013年還是未來(lái)徹底的春天,正處于一個(gè)比上不足、比下有余的瓶頸狀態(tài)。
手游類型亟須突破瓶頸、迎接革新
無(wú)論是卡牌還是RPG,問(wèn)題已經(jīng)很清楚地?cái)[在面前,換句話說(shuō),手游市場(chǎng)已進(jìn)入到了不變革即死的殘酷局面?!段医蠱T》為什么這么火,《百萬(wàn)亞瑟王》《王者之劍》《武俠Q傳》《九尾妖狐》《忘仙》等優(yōu)秀產(chǎn)品的人氣為什么一直居高不下?細(xì)細(xì)一看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),如今能在手游市場(chǎng)生存下來(lái)的,都是在原有的玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,使其形成產(chǎn)品自己的特點(diǎn)。
而從目前卡牌與RPG手游發(fā)展的趨勢(shì)看,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn),兩者正明顯地互相學(xué)習(xí)、互相融合。例如《大掌門》側(cè)重于RPG傾向的角色能力養(yǎng)成;《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》為典型的“三消”類卡牌玩法;《我叫MT
Online》繼承了魔獸世界的職業(yè)養(yǎng)成體系;《百萬(wàn)亞瑟王》是卡牌與養(yǎng)成緊密結(jié)合等等。這樣一來(lái),卡牌類手游的玩法更加豐滿,讓用戶能有更多的選擇。而RPG類手游則吸取了卡牌手游的優(yōu)點(diǎn):操作更直接、變化更豐富、更符合用戶碎片化時(shí)間習(xí)慣。
手游發(fā)展至今,產(chǎn)品類型的格局已經(jīng)逐漸清晰,卡牌類手游與RPG類手游這兩支手游中的生力軍相互融合促進(jìn),將進(jìn)一步降低手游的門檻,提升手游的可玩性,讓手游產(chǎn)品成為生機(jī)勃勃的精神綠洲,從而大大提高用戶留存率??梢灶A(yù)見,在即將到來(lái)的2014年,手游市場(chǎng)將迎來(lái)“卡牌+RPG”類手游的爆發(fā)式發(fā)展。而鑒于這是一次由內(nèi)而化的內(nèi)容變革,相信一定能推動(dòng)手游走向微創(chuàng)新之路。就讓我們?cè)诖耸媚恳源?

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全部評(píng)論

  • 九游玩家245137540357 來(lái)自于 九游APP 2019-09-26 21:48

    怎么玩不了啊

  • 九游玩家1326120491 來(lái)自于 九游APP 2017-03-16 09:19

    幾年前玩得一個(gè)游戲,現(xiàn)在還是不能玩

  • 蘇二二阿 來(lái)自于 九游APP 2017-01-10 20:20

    真心喜歡玩兒這個(gè) 好像是我高中時(shí)候玩兒的游戲 現(xiàn)在已經(jīng)大二了 可是好像已經(jīng)玩兒不了了

  • 九游玩家7lyv47s9fn14 來(lái)自于 九游APP 2016-10-01 22:38

    已經(jīng)停服了

  • 九游玩家476819081736 來(lái)自于 九游APP 2016-06-20 21:05

    還能玩?

  • 八月的奇葩 來(lái)自于 九游APP 2016-02-02 17:33

    好無(wú)奈╮(╯_╰)╭,手機(jī)差,請(qǐng)用好手機(jī)玩

  • 九游玩家544020696 來(lái)自于 九游APP 09-01 11:49

    有網(wǎng)卻顯示網(wǎng)絡(luò)異常,,我也是醉了

  • 九游玩家392509023 來(lái)自于 九游APP 01-13 12:01

    這游戲好玩嗎

  • 九游玩家7lyv4nmrzwyb 來(lái)自于 九游APP 2014-07-21 15:09

    aaaaaaaaaaaaaaaa

  • 隨風(fēng)看凡塵 來(lái)自于 九游APP 2013-10-02 23:47

    還不錯(cuò),只是任務(wù)有點(diǎn)少

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