導(dǎo) 近期不少網(wǎng)友都在問:彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解視頻(彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 彩虹六號圍攻除去槍法和意識外每個干員的獨(dú)有技能也是左右戰(zhàn)局的...

近期不少網(wǎng)友都在問:彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解視頻(彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

彩虹六號圍攻除去槍法和意識外每個干員的獨(dú)有技能也是左右戰(zhàn)局的因素之一,好的陣容搭配可以做到防御滴水不漏,也可以極速Rush,下面為大家詳解各個干員技能的搭配和相互克制關(guān)系,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

善用Ctrl+F可以找到自己想要看的干員。

只考慮技能之間的配合和克制,不考慮技能與道具之間的配合與克制(如ying的燭光和capitao的煙霧箭之間的配合、機(jī)動護(hù)盾對電車的克制等)。

不考慮過于籠統(tǒng)的配合和克制(如vigil與其他任一打野干員配合對進(jìn)攻方進(jìn)行信息誤導(dǎo),或是任一防守干員利用valkyrie的黑眼進(jìn)行偷人等),所以沒有提到的干員不代表其不易與其他干員產(chǎn)生配合。

彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解視頻(彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解)

進(jìn)攻方與防守方干員之間的克制

sledge & castle

想要摧毀一塊龍鱗板,大錘無疑是代價最低、動靜最小、耗時最短,且不會受wifi干擾的選擇。

thatcher & mute

EMP可以摧毀wifi,以方便熱切和火花進(jìn)行切墻,由于熱切和火花一旦引爆炸藥便不再受wifi限制,這導(dǎo)致mute不能像bandit那樣聽電來阻止切墻。在防守方僅有mute沒有bandit的情況下,如果進(jìn)攻方有EMP則總是能迅速地切開強(qiáng)化墻。

thatcher & pulse

EMP可以暫時停用心跳感測器。但是注意這并不代表pulse暫時變得沒有威脅,因?yàn)樗廊豢梢愿鶕?jù)感測器被停用前所掃描到的信息果斷采取行動。

thatcher & kapkan & lesion & ela

EMP可以摧毀詭雷、蠱和震撼地雷,因此在自己或隊(duì)友準(zhǔn)備突點(diǎn)前,先丟一發(fā)EMP是不錯的選擇。

thatcher & jager

EMP可以摧毀ADS,而ADS同樣也可攔截EMP。這取決于EMP是否丟到了ADS的范圍內(nèi)。所以如果要用EMP摧毀ADS,只能將EMP丟到ADS所在平面的反面,隔墻摧毀它。

thatcher & bandit

EMP可以摧毀電箱。電箱同樣是干擾熱切和火花切墻的因素之一。

thatcher & valkyrie

EMP可以摧毀黑眼。不過這條一般只是在室內(nèi)清除陷阱時的意外收獲。

thatcher & echo

EMP可以停用echo的妖怪無人機(jī)5秒(5秒內(nèi)即使echo將妖怪撿回再丟出去也沒有用)。妖怪被停用時,如果它正吸附在天花板上則會掉下來。這招在echo使用妖怪反復(fù)干擾進(jìn)攻方下包時尤為有用,看到加分提示后記得在地板上找找掉下來的妖怪并補(bǔ)刀。但是在一些天花板較高的場合,echo可以將無人機(jī)附著在更高的地方以避免被emp影響。(因?yàn)閑mp干擾范圍僅5m且不能通過溫雷的方式控制引爆時間,且妖怪最高可以附著在高達(dá)5m的天花板上)

thatcher & vigil

EMP可以暫時停用ERC-7。這同樣一般也只是意外收獲,因?yàn)镋MP的干擾范圍5m比ERC-7的干擾范圍12m要小得多,且在ERC-7開啟時進(jìn)攻方是無法通過小車確定vigil的具體位置的,自然也就無法有針對性地扔出令其失效的EMP。

ash & castle

ash的爆破榴彈可以直接摧毀龍鱗板。而從龍鱗板的角度上來說,作為一種消耗進(jìn)攻方進(jìn)攻資源的道具,換掉一個爆破榴彈有時也并不很虧。

ash & jager

ADS能夠攔截ash的爆破彈,因此在門邊的ADS能夠保護(hù)門口的鐵絲網(wǎng)不被ash直接摧毀。

ash & bandit

ash的爆破彈如果射在了帶電的物體上會被直接電掉,包括帶電鐵絲網(wǎng)和帶電機(jī)動護(hù)盾。所以ash摧毀這些東西時得看清楚它們是否帶電。此外還有一個小技巧,如果帶電機(jī)動護(hù)盾前的地板是可以破壞的,可以將爆破彈射到地板上,利用之后的爆炸摧毀帶電的機(jī)動護(hù)盾。

ash & mira

當(dāng)一面黑鏡放置在未加固的墻上時,ash可以將爆破彈射在黑鏡的周圍(并不是直接射到黑鏡上),摧毀整面墻的同時也能摧毀黑鏡。

thermite & mute

wifi可以干擾熱切的放熱炸藥的引爆(無論是放熱炸藥在干擾范圍內(nèi),還是熱切本人在干擾范圍內(nèi)都會被干擾,其他遙控的技能亦同),但是一旦引爆便無法通過再部署一個wifi來阻止。

thermite & bandit

與mute不同,bandit的電箱可以在放熱炸藥引爆后爆炸前摧毀放熱炸藥。由此引申出聽電來防止熱切切墻的技巧,本貼不詳細(xì)講述。而對于事先已經(jīng)放好了電箱的加固墻,熱切可以選擇在EMP丟出而未爆炸時就上前部署放熱炸藥,這樣在EMP爆炸摧毀電箱后的極短時間內(nèi)即可引爆。(未部署完畢的放熱炸藥不會被電墻摧毀)這大大降低了bandit重新部署電箱摧毀放熱炸藥(并不屬于聽電,真正的聽電是不可能預(yù)先放好電箱的)的可能性,當(dāng)然代價是熱切會在EMP爆炸前被電墻電到2~3下。

thermite & mira

放熱炸藥可以摧毀放置在加固墻上的黑鏡,但是不可以直接貼在黑鏡上。所以對于蹲位黑鏡,需要站著視角稍向上貼炸藥,對于站位黑鏡,需要蹲著貼炸藥。對于完全加固好的一整面墻上的黑鏡,則可以利用這個技巧假裝貼放熱炸藥騙對方打開黑鏡(因?yàn)榇蜷_黑鏡的速度比貼放熱炸藥的速度快所以不得不“騙”一下),如果對方堅(jiān)持不打開黑鏡,再嘗試真貼真切。(在設(shè)置中將裝備部署改為“進(jìn)階”,可以中途停止部署放熱炸藥)如果黑鏡旁邊是一堵未加固的墻,那么不建議冒險(xiǎn)上前貼炸藥,除非已經(jīng)確認(rèn)黑鏡后沒有站人。

twitch & mute

電車可以摧毀在它攻擊范圍內(nèi)的wifi,wifi又可反過來干擾其作用范圍內(nèi)的電車。如果想要讓wifi難以被電車摧毀,可以考慮將它部署在桌上、狹長走廊的掩體后面等,而非大門中間、寬闊地帶等。但是注意,wifi不能干擾高度低于其本身的電子裝置,這也是為什么放在樓梯口的wifi總能抓到很多小車,因?yàn)樾≤囈坏┑竭_(dá)wifi的高度便立刻進(jìn)入被完全干擾無法控制的范圍,而不會經(jīng)歷花屏的階段。

twitch & pulse

電車電擊正在掃描的pulse時,pulse的感測器會震顫,但是不影響掃描效果。因此更多情況下這只是一種迫使pulse收起感測器的方式。

twitch & kapkan & ela

電車可以摧毀詭雷和震撼地雷,這些都是非常影響突入的陷阱,twitch應(yīng)仔細(xì)排查。

twitch & tachanka

正在架設(shè)型輕機(jī)槍上的防守方由于受到機(jī)槍旋轉(zhuǎn)角度的限制,對自己ass底下的電車毫無辦法,對他們進(jìn)行電療可以迫使其離開機(jī)槍。

twitch & jager

電車可以摧毀ADS,在隊(duì)友向點(diǎn)內(nèi)投擲道具前,盡量去發(fā)現(xiàn)并排除ADS是twitch的職責(zé)之一。

twitch & bandit

作為干擾切墻的兩大因素,電箱比起wifi更容易被電車摧毀,隊(duì)伍中沒有EMP時,輔助熱切和火花進(jìn)行切墻同樣成為twitch的職責(zé)。

twitch & valkyrie & lesion & ela

電車可以摧毀黑眼和震撼地雷,由于電車的視野比起人要低得多,所以更容易發(fā)現(xiàn)一些角度刁鉆的黑眼和震撼地雷,例如藏在柜子中、桌子底下的。同樣的,只能布置在地上的蠱雷也很容易被電車發(fā)現(xiàn)并摧毀。

彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解視頻(彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解)

twitch & echo

只需一下,twitch就可以摧毀echo的僅此一臺的寶貝妖怪,所以echo切忌開局將妖怪扔出然后放任不管,不然等封完墻回來妖怪可能就沒了……至于中盤時吸附在天花板上的妖怪,電車也可以將其擊毀,不過是否有那個眼力去發(fā)現(xiàn)它就是另一回事了。

twitch & mira

黑鏡的唯一指定的一生之?dāng)场k娷嚨妮p輕一電就可能讓防守方大部分的戰(zhàn)術(shù)布置和地形改造都付之東流,對于那些擺放極其精妙的黑鏡,摧毀這些黑鏡下的氣瓶打開黑鏡將成為電車的最優(yōu)先事項(xiàng),即使需要犧牲掉這輛電車。

twitch & vigil

電車擊中vigil時,會臨時停用vigil的技能。vigil啟動ERC-7時,電車將無法看見他,因此,vigil摧毀電車的代價僅僅是1顆子彈和關(guān)閉一下技能。兩者間看似相互克制,實(shí)際上前者對于vigil的損害非常微小,而后者對于一輛電車來說是致命的。

montagne & smoke

行動遲緩的大盾經(jīng)常被smoke針對。展開盾牌的大盾想要迅速離開毒氣范圍,就不得不收起盾牌轉(zhuǎn)頭逃跑,這給了smoke乘勝追擊的機(jī)會。

montagne & kapkan

展開的盾牌可以極大程度地抵擋來自正面的爆炸物傷害,因此如果時間緊迫或周圍的危險(xiǎn)情況不允許大盾收起盾牌打掉詭雷,直接面朝詭雷撞過去也是可以的。

montagne & tachanka

由于大盾展開盾牌時正面不會受到任何子彈傷害,因此對于架設(shè)型機(jī)槍可以完美壓制。如果機(jī)槍哥堅(jiān)持和他的寶貝機(jī)槍共存亡,大盾只需要展開盾牌一路走到機(jī)槍哥面前,然后松開技能鍵按一下V送他升天。

montagne & bandit

帶電鐵絲網(wǎng)會對踩在其上的大盾持續(xù)造成傷害,此外如果盾牌是收起狀態(tài)則它會被彈開到身體左側(cè),導(dǎo)致其正面失去防護(hù)(盾牌無法展開的其他盾兵亦然)。對于單走的大盾,帶電鐵絲網(wǎng)是一個可以迫使其收盾打掉的障礙。

montagne & echo

大盾在盾牌展開狀態(tài)下,受到echo的聲波攻擊將強(qiáng)制收盾。這時如果echo的隊(duì)友正和大盾對峙,他將抓到絕佳的進(jìn)攻機(jī)會。

montagne & mira

真正的勇士敢于貼臉直面黑鏡,不管是雙鏡還是旁邊沒封的單鏡。利用大盾巧妙地在黑鏡面前掩護(hù)隊(duì)友吧。

montagne & lesion

拔出蠱針必須先收起盾牌,如果堅(jiān)持展開盾牌則要不斷遭受蠱的毒害,劉醒可以說是盾兵的克星了。再加上盾兵行動遲緩的特性,在狹長的走廊上踩到蠱無疑是令人絕望的事情。

montagne & ela

大盾在盾牌展開狀態(tài)下,觸發(fā)ela的震撼地雷將強(qiáng)制收盾。這點(diǎn)與echo類似,但ela扔出震撼地雷不需要掏手機(jī)收手機(jī)之類的煩瑣操作,且自身為3速,在單殺大盾上具有更大的優(yōu)勢。

glaz & smoke

glaz的熱成像鏡可以穿過煙霧看到東西,自然也包括smoke的毒氣。smoke扔毒氣時要注意如果對面有g(shù)laz,毒氣的封阻視野這一作用可能不奏效。

glaz & castle

glaz的狙擊槍子彈可擊穿龍鱗板,12槍可擊碎龍鱗板,相比另兩個傳統(tǒng)卡點(diǎn)位BB和twitch是很不錯的優(yōu)勢,例如防守方將運(yùn)河白樓3樓點(diǎn)的面朝紅樓的窗戶用龍鱗板封起,這時在紅樓樓頂卡點(diǎn)的如果是其他卡點(diǎn)選手則必須讓隊(duì)友協(xié)助打開龍鱗板才能進(jìn)行卡點(diǎn),而glaz只需要開槍。

fuze & mute

放在窗下的wifi可以干擾霰射炸藥,但是對從樓上的地板往下發(fā)射的霰射炸藥則往往無能為力,只能隨著其他的防守資源一并被炸掉。

fuze & castle

霰射炸藥可以部署在龍鱗板上,且和木窗不同,龍鱗板的防彈特性決定了fuze不會被穿射,但這并不意味著fuze是完全安全的,誰也不知道龍鱗板的背面是不是有一個手握摔炮甚至是C4的防守方蹲著。

fuze & jager

霰射炸藥中的5顆小榴彈每一顆都會被ADS分別攔截,jager只有3個ADS一共6次攔截機(jī)會,fuze的一發(fā)霰射炸藥就可以將它們消耗殆盡。

閃光盾的技能是閃光而不是盾,和盾兵這一特性有關(guān)的詳見montagne

blitz & mute

在wifi干擾范圍內(nèi),blitz無法使用閃光。盡管看上去blitz的閃光裝置沒必要做成遙控式的。

blitz & tachanka

雖然防護(hù)力不及大盾,但是舉盾沖鋒+閃光這一特性同樣可以在近距離讓機(jī)槍哥束手無策。

IQ & mute & jager & bandit & ela

IQ的探測儀可以看到wifi、ADS、電箱、震撼地雷。但是由于這些道具通常布置在房間內(nèi)的墻后、門框窗框的左右和上方,IQ往往無法直接清除。

IQ & kapkan & lesion

IQ的探測儀可以看到蠱和絆雷。與上一條不同,蠱并不會全部布置在點(diǎn)內(nèi),而更多地是布置在進(jìn)攻方的進(jìn)攻路線上,IQ可以很輕易地對蠱進(jìn)行排除。絆雷亦然,即使是布置在目標(biāo)點(diǎn)門口窗口的絆雷也總能在點(diǎn)外找到角度打掉。

IQ & pulse

媽和她的大兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的心跳感測器,且IQ的探測距離20m遠(yuǎn)勝pulse的9 m。探測到pulse時,可以根據(jù)其距離和感測器的朝向來判斷自己是否已經(jīng)被pulse發(fā)現(xiàn)。IQ可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來避免被pulse發(fā)現(xiàn)或者是故意讓pulse發(fā)現(xiàn)來完成釣魚。此外,pulse進(jìn)行心跳感測時必須放下槍,而IQ探測的同時還可以使用手槍。合理地利用這個優(yōu)勢,配合可穿射的表面和2顆手雷,抓到兒子的勝算非常大。

IQ & valkyrie

IQ的探測儀可以看到黑眼。對于角度刁鉆的室外眼,用肉眼查找非常費(fèi)時費(fèi)力,但如果不排除室外眼,在室外卡點(diǎn)的進(jìn)攻方的安全將受到嚴(yán)重威脅。如果隊(duì)伍里有IQ就能非常輕易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要職責(zé)。

IQ & echo

媽和她的二兒子和她的兒媳婦。IQ的探測儀可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。對于吸附在門窗附近的天花板進(jìn)行監(jiān)視的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至于喜歡窩在點(diǎn)里的echo本人,一旦被IQ看到并抓住機(jī)會,就很容易成為雷下亡魂。

IQ & vigil

媽和她的三兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能并不影響他在關(guān)鍵時刻開槍射擊,所以vigil往往會更頻繁地使用他的技能,因而發(fā)現(xiàn)vigil的可能性要比發(fā)現(xiàn)pulse高很多。且vigil沒有心跳感測器這種可以直接發(fā)現(xiàn)IQ方位的方式,注意從vigil疏于防備的地方發(fā)起襲擊往往可以出奇制勝。

smoke & thatcher & twitch & IQ

EMP和電車可以摧毀未引爆的遙控毒氣手榴彈,IQ則可以探測到。但是由于毒氣彈往往是現(xiàn)扔現(xiàn)爆,這些功能很少有用得到的時候。

capitao的煙霧箭與煙霧彈功能高度重合,這里不細(xì)說,著重說一下燃燒箭。

capitao & jager

只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),capitao的箭矢不會被jager的ADS攔截,這是投擲物無法比擬的優(yōu)勢。

capitao & tachanka

就像骷髏雨行動的預(yù)告片里那樣……燒烤機(jī)槍哥。

capitao & mira

如果想要阻止黑鏡后的防守方閃身,直接朝黑鏡射煙霧箭阻擋視野是最好的選擇。如果想使用燃燒箭,請注意:當(dāng)放置黑鏡的房間比較狹窄,可以直接從黑鏡旁開的洞射進(jìn)去(如果是從樓上往下射效果更佳,典型的例子是奧勒岡從1樓大廳打開的hatch往地下室小黑屋里射燃燒箭),但是對于寬闊的房間則沒有用,因?yàn)槿紵龝敝憋w到房間另一邊的墻上才觸發(fā)。此外,還可以向黑鏡下的墻角射一支燃燒箭,緊貼此墻的防守方就會受到傷害,不過范圍非常有限,黑鏡后的干員只需退后一兩步即可避開。

hibana & mute

火花彈與放熱炸藥一樣能被wifi干擾。然而火花相比熱切,更常規(guī)的工作是切hatch而非切墻。大部分的hatch下面沒有桌子之類的比地面更高的平面以供部署wifi,這種情況將導(dǎo)致垂直干擾范圍僅2.5m的wifi對切hatch的火花無能為力。

hibana & castle

火花彈可以摧毀龍鱗板。但是事先得考慮好這塊龍鱗板是否值得消耗1發(fā)火花彈來炸開。

hibana & jager

火花彈的每一顆小彈丸會被ADS攔截。對于切墻的火花彈來說,一旦被ADS攔截掉一部分彈丸,就有可能導(dǎo)致切開的口子不足以讓人通過。反過來說,火花也可利用此一特點(diǎn),將多余的火花彈發(fā)射出去騙掉ADS的攔截次數(shù)(每個ADS僅攔截2發(fā),且之間沒有冷卻時間),為隊(duì)伍的其他投擲物排除障礙。

hibana & bandit

火花彈與放熱炸藥同樣可以被bandit的電箱摧毀。對于切墻的火花彈,5秒的燃燒時間相比放熱炸藥的3秒要長得多,且由于其部署完畢后,X-KAIROS必須進(jìn)行換彈才允許引爆火花彈,所以切墻的火花極易被墻后的bandit阻止。而對于切hatch的火花彈,bandit是沒有任何辦法的,因?yàn)閷atch通電只能將電箱放在hatch上,而火花如果有能力對這個hatch打出火花彈,自然也有能力打掉這個電箱。

hibana & mira

只需一顆粘在黑鏡上的火花彈就可以將黑鏡完全摧毀。在沒有twitch的場合,摧毀對方戰(zhàn)術(shù)價值高的黑鏡同樣是火花的職責(zé)。除此之外還有一種非常規(guī)玩法,即只將火花彈打在黑鏡上而不引爆,以達(dá)到阻止敵人視野的目的。

jackal & mute

在wifi的干擾范圍內(nèi),jackal如果正開啟目鏡,視野將會被干擾。但由于腳印一般是連續(xù)的,換一處腳印進(jìn)行掃描就避免了這個問題。只是對于那些不愛使用掃描而僅憑看腳印來追蹤目標(biāo)的jackal來說影響較大。

jackal & pulse

對于擁有長時間范圍搜索能力的pulse,在地形復(fù)雜掩體較多的地方,可以提前很長時間就能掃描到j(luò)ackal,從而預(yù)先架槍或者設(shè)伏。但是需要注意,其一,不要持續(xù)掃描同一個方向以防jackal從另一邊發(fā)起襲擊;其二,掃描的同時也不要忘記保持移動,以免jackal從感測范圍之外的遠(yuǎn)距離進(jìn)行穿射;其三,地形簡單而空曠的地帶不適用,因?yàn)榭赡墚?dāng)jackal還未走入pulse的感測范圍內(nèi),pulse就已經(jīng)暴露在jackal的槍口下。

jackal & caveira

caveira的腳印同樣會被jackal看到并掃描,但是當(dāng)caveira開啟寂靜腳步,就不會留下這樣的腳印。當(dāng)jackal掃描caveira的腳印時,若caveira正開啟著寂靜腳步,屏幕右邊將不會顯示干員頭像,也不會有接下來的持續(xù)標(biāo)記位置的效果(但是會辨識出敵人并獲得加分)。這種情況下,等到CD過后,jackal立刻就可以繼續(xù)進(jìn)行下一次掃描。(通常情況下必須等到持續(xù)標(biāo)記位置的效果結(jié)束后才能進(jìn)行下一次掃描)當(dāng)caveira的腳印被掃描后,在每個標(biāo)記位置的時間點(diǎn),如果caveira正開啟著寂靜腳步,她就不會暴露位置給進(jìn)攻方。但是,開啟寂靜腳步不能中斷對其位置的標(biāo)記,也就是說當(dāng)caveira用寂靜腳步避免了一次被標(biāo)記后關(guān)掉了寂靜腳步,那么在下一個標(biāo)記位置的時間點(diǎn)caveira依然會被標(biāo)記。考慮到寂靜腳步如果剛開啟就關(guān)閉冷卻時間極短,所以在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)開關(guān)技能以完全回避掉jackal的標(biāo)記是可能的。此外,caveira的寂靜腳步最長持續(xù)時間是12秒,jackal掃描腳印后每次標(biāo)記敵人的間隔時間是5秒,這意味著持續(xù)開啟技能最多能夠回避3次標(biāo)記位置,足以迅速轉(zhuǎn)移位置或是摸回曾留下腳印的地方直接找jackal算賬。

jackal & echo & ela

妖怪的聲波攻擊和ela的震撼地雷將導(dǎo)致正在使用目鏡的jackal強(qiáng)制關(guān)閉目鏡,并且在震撼效果結(jié)束前,jackal都無法重新開啟目鏡。妖怪如果發(fā)現(xiàn)正在掃描的jackal,可以利用此規(guī)則打斷他的掃描。

jackal & vigil

vigil的ERC-7完全無法隱藏腳印或者是避免被掃描被標(biāo)記,因此vigil的位置在被掃描后會像其他絕大多數(shù)防守干員一樣無所遁形。

ying & castle

ying的技能與fuze類似,所以也可以在龍鱗板上部署燭光而防止被穿射。

ying & jager

ying的燭光裝置可以被ADS攔截。ying的道具無論是煙霧彈和燭光,價值都較高,因此要謹(jǐn)防ADS。

ying & bandit

ying的燭光裝置也屬于電子設(shè)備,因此一旦觸及帶電物體就會被摧毀。

zofia & castle

與ash類似,zofia的爆破彈也可以直接摧毀龍鱗板。

zofia & jager

zofia的爆破彈和震撼彈都會被ADS攔截,不過zofia的震撼彈多達(dá)4個,分出一兩個來騙掉ADS有時也是可以考慮的。

zofia & frost

當(dāng)被夾子夾住時,zofia無法奮起。

彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解視頻(彩虹六號基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)詳解)

zofia & caveira

正在被審問時,zofia無法奮起。當(dāng)zofia正在奮起時,caveira可以通過審問中斷其進(jìn)度。但是無論如何,奮起技能的存在使得caveira無法拿被擊倒的zofia釣魚。

zofia & ela

zofia與ela受到震撼效果的持續(xù)時間都減半。所以zofia先打震撼彈再突入的戰(zhàn)術(shù)對于ela沒那么好用。反過來說,ela等震撼地雷觸發(fā)再閃身出去打的戰(zhàn)術(shù)對于zofia也沒那么好用。

dokkaebi & mute

在wifi干擾范圍內(nèi)的防守方將不會接到dokkaebi的電話,這減少了蹲點(diǎn)選手暴露位置的可能性。順帶一提,接到電話后再走進(jìn)wifi干擾范圍內(nèi)是無效的,仍舊需要手動重置手機(jī)。

dokkaebi & bandit

因?yàn)槭请娮友b置,被dokkaebi擊殺的防守方所掉下的手機(jī)如果落在帶電鐵絲網(wǎng)里則會被摧毀。不過恰好有一個站在帶電鐵絲網(wǎng)里的防守方被擊殺這種事情的發(fā)生概率……emm

dokkaebi & valkyrie

dokkaebi黑入防守方手機(jī)后可以獲取黑眼的控制權(quán),這個效果作用的大小取決于女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情況下,它的作用極為有限。反之若有點(diǎn)內(nèi)眼,則可以借此反制防守方蹲點(diǎn)選手。黑眼被黑入后防守方依然可以獲取其視野,所以對己方不利的黑眼依然需要排除。

dokkaebi & caveira

caveira的寂靜腳步對于dokkaebi的電話毫無抑制作用,手機(jī)的震動聲可能令caveira的靜步變?yōu)闊o用功。

dokkaebi & echo

echo永遠(yuǎn)不會接到來自dokkaebi的電話,被擊殺也不會掉下手機(jī)。dokkaebi在給echo的隊(duì)友們打電話時,echo依然可以如常操控妖怪。防守方攝像頭被黑入后,echo依然可以獨(dú)享妖怪的視野。

dokkaebi & vigil

與caveira同樣,vigil的ERC-7也對于dokkaebi的電話束手無策。且vigil重置手機(jī)時,會被強(qiáng)制停止使用技能。防守方攝像頭被黑入后,進(jìn)攻方同樣無法通過攝像頭看到開啟技能的vigil。

lion & mute

在wifi的干擾范圍內(nèi),防守方無論怎么移動都不會被lion掃描到。在lion開技能期間,進(jìn)攻方往往對于一些防守方有可能閃身出來的地方疏于防備,在wifi旁邊的防守方可以利用這兩點(diǎn)閃身擊殺進(jìn)攻方。

lion & tachanka

你掃吧,動一下算我輸。(常理上來說,架設(shè)型機(jī)槍是固定不動的,所以在機(jī)槍上的干員轉(zhuǎn)動方向時是在移動的,但是不知道為什么沒有設(shè)定成可以被偵測到)

lion & caveira & vigil

caveira開啟寂靜腳步、vigil開啟ERC-7時移動都無法避免被lion偵測。

finka & smoke

對于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方,毒氣的傷害會加倍。毒氣很難利用這點(diǎn)壓制進(jìn)攻方,因?yàn)樗]有什么機(jī)會知道進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。反過來說,finka開技能時則要多多注意smoke的動向。

finka & mute

由于是遙控裝置,finka開技能時,如果有隊(duì)友站在wifi干擾范圍內(nèi),他將不會受到增益效果。

finka & pulse

pulse的心跳感測器最遠(yuǎn)可以探測9m外的敵人,但對于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方,這個距離延長至14m。這將為防守方提供更多的信息。此外,經(jīng)驗(yàn)老道的pulse會通過白圈的大小判斷與敵人之間的距離,從而判斷出進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。

finka & doc

finka的腎上腺素激發(fā)效果和doc的激素手槍兩者會互相覆蓋。但是doc給進(jìn)攻方打針以覆蓋finka技能效果并不現(xiàn)實(shí)。其一,這行為本身也沒多賺;其二,激素手槍子彈飛得很慢,基本打不中移動中的敵人;其三,很少有機(jī)會知道進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。

finka & frost

被夾子夾住的進(jìn)攻方會受到腎上腺素激發(fā)的效果,但是依然無法自己起身??偠灾粖A子夾住的進(jìn)攻方無法通過被隊(duì)友扶起以外的任何方式起身。

finka & caveira

finka無法通過開技能來使正在被審問的隊(duì)友自己起身。當(dāng)finka看見隊(duì)友被審問,依然只有兩個選擇,擊殺caveira救下隊(duì)友或者逃跑。

finka & echo

妖怪的聲波攻擊可以直接移除腎上腺素激發(fā)效果。開啟腎上腺素激發(fā)不會對正在受到聲波震撼的干員添加增益。不會受到如果finka及其隊(duì)友試圖開技能后從妖怪底下rush進(jìn)點(diǎn),echo可以很輕易地消除finka技能給予他們的優(yōu)勢并及時通知隊(duì)友。

finka & lesion

腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方踩到蠱,效果會被蠱毒狀態(tài)覆蓋。開啟腎上腺素激發(fā)不會對踩到蠱且尚未拔出蠱針的干員添加增益。再加上不拔出蠱針就不能沖刺的特性,蠱同樣是阻止finka開技能rush的高效手段。

finka & ela

腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方受到震撼效果的持續(xù)時間減少70%。

進(jìn)攻方干員之間的配合

thatcher & thermite & hibana

經(jīng)典切墻組合。EMP比起電車,更加針對有wifi干擾的強(qiáng)化墻,這是因?yàn)閣ifi干擾電車,但完全不影響EMP的運(yùn)作。

thatcher & twitch

對于成群的電子設(shè)備,可以由電車電掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不夠到位還有漏網(wǎng)之魚,電車也可以進(jìn)行追加清理。這樣可以最大化地利用EMP的功能,并為電車省下寶貴的電擊次數(shù)。

thatcher & IQ

IQ的探測器可以檢查到成群的電子設(shè)備,從而指引EMP扔向更有價值的地方。

twitch & thermite & hibana

同樣也是經(jīng)典切墻組合。與EMP不同,電車更加針對由bandit鎮(zhèn)守的強(qiáng)化墻。這是因?yàn)镋MP不會干擾墻后聽電的bandit,也不會清除bandit捏在手中還未部署的電箱。相比之下,電車提供的視野有助于掌握墻后bandit的動向,電車的電擊哨也可以電擊bandit,以干擾其聽電。

fuze & ying

垂直進(jìn)攻時會用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸藥,然后由ying在地板上部署燭光,fuze同時引爆霰射炸藥。下面的蹲點(diǎn)選手會因?yàn)楸婚W瞎而失去從霰射炸藥下逃跑的機(jī)會。缺點(diǎn)是ying的燭光不影響聽力,經(jīng)驗(yàn)豐富的防守方可以通過聽聲辨位回避霰射炸藥。

fuze & dokkaebi

dokkaebi的電話可以給fuze更多關(guān)于蹲點(diǎn)選手具體位置的信息,而如果蹲點(diǎn)選手急于重置手機(jī)也可能錯失從霰射炸藥下逃跑的機(jī)會。

fuze & lion

霰射炸藥的一大作用是逼迫防守方從他原來所在的位置離開。但是如果他一動就會死呢?lion開技能的同時fuze引爆霰射炸藥就可以讓對面感受到這種絕望。

blitz & blackbeard

蹲位閃光盾可以保護(hù)住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位槍盾則可以保護(hù)頭,蹲位閃光盾在前,站位槍盾在后,兩張盾+閃光技能+槍盾的長槍就形成了一個攻守兼?zhèn)涞耐七M(jìn)組合。不過要小心偷屁股和C4。

blitz & lion

和盾兵交戰(zhàn)最忌諱的無疑是站樁輸出。這個組合和fuze & lion類似,閃光盾在這里同樣起到強(qiáng)迫防守方移動的作用。

blitz & finka

finka的技能加快了閃光盾沖刺的速度,也賦予他極快的瞄準(zhǔn)速度,不管是近距離的Shift+中鍵+V素質(zhì)三連還是遠(yuǎn)距離的瞄準(zhǔn)開槍爆頭一氣呵成,都夠防守方受的了。

IQ & dokkaebi

電話一響,子孫滿堂。當(dāng)防守方試圖重置手機(jī)時,他將被IQ的探測器看到。(如果不重置任由手機(jī)震動則不會)對面有IQ時重置手機(jī)可得當(dāng)心了,可能此刻在哪面沒封的墻后就有一個正等著找子女的IQ。

blackbeard & finka

finka的技能加快移動速度、瞄準(zhǔn)速度,減緩槍械后坐力。試問誰在這三個方面都很吃虧呢?沒錯,就是槍盾。有了腎上腺素,即便是槍盾這樣的萬年卡點(diǎn)角色也能很好地?fù)?dān)負(fù)起突進(jìn)的任務(wù)了。

capitao & lion

與fuze & lion類似也是逼跑防守方來讓lion掃描到的組合。但是capitao的燃燒箭屬于射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一數(shù)完、掃描正式開始的時候再放。如果lion剛開技能就射燃燒箭,防守方從燃燒區(qū)域跑出來時還不會被偵測。

jackal & dokkaebi

被jackal掃描到以后,如果不變換位置則處于危險(xiǎn)境地,但是手機(jī)震動聲又可能使變換位置徒勞無功,而重置手機(jī)又必須站住不動,實(shí)在是兩難抉擇。

jackal & lion

同樣也是逼跑防守方來讓lion掃描到的組合。不管是jackal還是lion,掃描到的防守方位置都非常精確,任何能夠穿射到標(biāo)記點(diǎn)的進(jìn)攻方都可以輕松拿下人頭。

zofia & finka

finka的腎上腺素激發(fā)比起zofia的奮起能使其更快地從倒地狀態(tài)中恢復(fù)。此外由于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方受到震撼效果的持續(xù)時間減少70%,且zofia自身的特性使得這一數(shù)值再減半,一共減去了85%的持續(xù)時間,意味著zofia射擊震撼彈時如果誤傷到自己,她可以在1秒不到的時間內(nèi)就恢復(fù)過來。這種情況下,在狹窄地區(qū)及近距離的拼斗的勝算就大大增加了。

防守方干員之間的配合

mute & castle

wifi可以阻止龍鱗板被爆破炸藥、放熱炸藥、火花彈破壞,也能防止霰射炸藥搞事。破壞龍鱗板的渠道變少了,也就更能破壞進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)部署以及打亂進(jìn)攻方的進(jìn)攻節(jié)奏。

mute & mira

wifi可以阻止放在加固墻上的黑鏡被放熱炸藥或火花彈破壞,但不能阻止火花將火花彈打在黑鏡上阻礙視野。通常情況也不能阻止電車電掉黑鏡,因?yàn)殡姄羯谏涑?.5m比wifi干擾范圍2.5m遠(yuǎn)得多,電車沒有必要先電掉wifi而導(dǎo)致被防守方發(fā)覺。

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castle & pulse

pulse的心跳感測器可以完全掌握龍鱗板后敵人的動向而不必?fù)?dān)心自己被穿射。這時的pulse可以向隊(duì)友提供信息讓隊(duì)友從其他地方偷襲正在試圖破壞龍鱗板的敵人,也可以直接用自己的C4解決。

doc & rook

穿上rook的裝甲板后,當(dāng)受到非爆頭的致命傷害時會強(qiáng)制倒地而不是直接死亡,這給doc用激素手槍從遠(yuǎn)處救起隊(duì)友的機(jī)會。

rook & ela

ela倒地時還可以引爆一個震撼地雷,而上一條中提到的rook裝甲板的特性增加了ela倒地的機(jī)會,使得ela有更大可能發(fā)動這個技能。當(dāng)然,這個技能作用本身就聊勝于無,所以這一條配合也是。

bandit & frost

夾子不屬于電子設(shè)備,因此可以與帶電鐵絲網(wǎng)共存。在夾子上鋪上帶電鐵絲網(wǎng),由于踩夾子倒地的人不能移動的特性,踩了夾子后很快就會被電死。

bandit & mira

黑鏡可以放在帶電的加固墻上。電箱同樣可以保護(hù)黑鏡不會被放熱炸藥或火花彈破壞,且可以將打在黑鏡上的火花彈電掉以防止被其遮擋視野。(雖然玻璃不導(dǎo)電)

frost & caveira

caveira可以審問因任何原因倒地的敵人,當(dāng)然也包括被夾子夾倒的。也可以選擇拿被夾倒的敵人來釣魚。

frost & lesion

蠱可以直接扔在夾子上,但由于蠱的觸發(fā)范圍完全覆蓋了夾子的面積,所以這樣做先觸發(fā)的總會是蠱。此外,被蠱毒害倒地的敵人,倒地時會移除蠱的持續(xù)毒害效果,所以最終還是需要其他的手段來對踩夾子的敵人補(bǔ)刀。但是蠱可以將已經(jīng)倒地的敵人毒害致死,因此,與bandit & frost相類似,lesion可以將蠱布置在離夾子稍遠(yuǎn)一些的地方,讓敵人先踩到夾子倒地,此時干員的腿會伸出去,判定范圍隨之延伸出去,就會觸發(fā)蠱而直接致死。

echo & ela

妖怪的聲波震撼效果和ela的震撼地雷效果不能共存,反過來也可以利用這一點(diǎn),協(xié)調(diào)好兩者的分工,就可以更高效地看守住更多的進(jìn)攻路口。

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