導(dǎo) 彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術(shù)分析 彩虹六號圍攻中有一套新的戰(zhàn)術(shù)叫做3+2模式,該戰(zhàn)術(shù)是如何誕生的呢,實(shí)戰(zhàn)效果又如何呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃?+2模式戰(zhàn)術(shù)分析,一起來看看吧。 一、3+2模式的...

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術(shù)分析

彩虹六號圍攻中有一套新的戰(zhàn)術(shù)叫做3+2模式,該戰(zhàn)術(shù)是如何誕生的呢,實(shí)戰(zhàn)效果又如何呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃?+2模式戰(zhàn)術(shù)分析,一起來看看吧。

一、3+2模式的前世

別說navi在和tsm的領(lǐng)事館對決中拿出的3+2,更早一點(diǎn)的pl比賽中,3+3的進(jìn)攻模式都是有隊(duì)伍嘗試過的。(3+2:3個(gè)氣震槌+2兩個(gè)闊劍;3+3:3個(gè)氣震槌+3個(gè)地刺)3+3的好處是明顯的,gridlock可以解放兩個(gè)帶闊劍的選手,至少可以讓他們的次要裝備變的更花式多樣。

但是gridlock帶來的缺陷更明顯,首先是這個(gè)三甲大媽的技能針刺——地圖內(nèi)的適用度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于地圖外,而nomad的氣震槌地圖內(nèi)適用度又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于地圖外。

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nomad目前在普通玩家手里依然強(qiáng)于gridlock

簡單來講就是gridlock的技能丟在地圖內(nèi)的防守方可活動(dòng)區(qū)域更有效果,不論是她的減速扣血還是生長的特性。防守方要處理gridlock的針刺要么付出給進(jìn)攻方信息的代價(jià)打出一條路,要么選擇繞路,要么摔炮換地刺。不論怎么算,地刺的換取率都是很高的。

但是地圖內(nèi)的效果表現(xiàn)來看,nomad的換取率就表現(xiàn)的有那么點(diǎn)不盡人意了。首先是氣震槌被peek無法觸發(fā)的特性讓拉丁的選手首先開始使用peek來尋找氣震槌的位置,然后再破壞它繼續(xù)完成flank的任務(wù)。所以氣震槌實(shí)際的效果在地圖外區(qū)域的表現(xiàn)更佳,因?yàn)榉朗胤饺鄙俚貓D外處理氣震槌的方式。

而對比起氣震槌和針刺兩個(gè)后來者,祖師爺闊劍地雷的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)就更明顯了,過于明顯和過多的破壞方式讓氣震槌和針刺都有取代它的可能性。但是因?yàn)椴戎斜卣ǖ奶匦?,炸了不死就倒的摸?jiǎng)性質(zhì),摸中血賺,沒摸中防個(gè)flank好像還行。

二、把優(yōu)點(diǎn)用到最大的3+2模式

Navi在邀請賽上之所以能把3+2模式打到100%勝率(tsm兩次防守二樓炸彈點(diǎn),一次防守一樓炸彈點(diǎn),都輸了),很大程度上是真的把3+2這個(gè)打法中的道具優(yōu)點(diǎn)全部用到最大了。

簡單來講就是可能被摔炮破開的門全部使用氣震槌卡住,而那幾個(gè)防守方會(huì)嘗試翻越的窗戶下面則使用闊劍地雷。也就達(dá)到了兩種道具的最佳效果,氣震槌的貼墻壁上沿難被摔炮處理的機(jī)制,以及闊劍的摸獎(jiǎng)摸中必死的機(jī)制被3+2模式運(yùn)用到最佳了。

而按照正常的布置思路來看,進(jìn)攻一樓炸彈點(diǎn)的時(shí)候,3+2模式下nomad的氣震槌還能節(jié)余一個(gè)出來,控制一樓的廁所。

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術(shù)分析

3+2模式我之所以不把它稱之為一個(gè)戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)?+2模式只是一個(gè)準(zhǔn)備階段,為navi的后續(xù)進(jìn)攻創(chuàng)造先天條件。因?yàn)橹皇且粋€(gè)準(zhǔn)備階段,如果拋棄掉后續(xù)的進(jìn)攻來看,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不完整的。而3+2模式加上掛繩戰(zhàn),就是一整套完整的戰(zhàn)術(shù)了。不過對于大部分玩家來講,一整套的戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)在困難——但最簡單的依葫蘆畫瓢的準(zhǔn)備階段是學(xué)的來的。而3+2模式最大的好處是,只要三個(gè)人就夠了,一個(gè)nomad和兩個(gè)帶闊劍的。

更優(yōu)的局面是一切戰(zhàn)術(shù)的準(zhǔn)備階段做的事,也就是說3+2模式達(dá)到了一個(gè)更優(yōu)的局面,這個(gè)局面就是防守方難以施行各種方式的地圖外flank。

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術(shù)分析

藍(lán)色代表氣震槌,紅色代表闊劍位

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藍(lán)色代表氣震槌,紅色代表闊劍位

既然防守方跑不出來,那么我們也沒太大必要一定要進(jìn)地圖里面去。所以3+2模式核心就是服務(wù)于后面會(huì)進(jìn)行的掛繩戰(zhàn)。

以navi和tsm一開始的兩局對戰(zhàn)來講,navi在第一局二樓的進(jìn)攻中5個(gè)人有4個(gè)在掛繩,第二局的一樓進(jìn)攻中,除開單摸狂魔ctzn和下包的kendrew之外,剩下三個(gè)人仍然集體掛繩。在目前版本中,因?yàn)閍ds回調(diào)到幻境行動(dòng)之前,架槍比看見人再開鏡多了更大的優(yōu)勢,而掛繩戰(zhàn)恰好是死架和最好補(bǔ)槍的打法。(即便防守方通過精湛的走位和身法,犀利的槍法秒死了一個(gè)可能放海的掛繩的進(jìn)攻方,其他死架的進(jìn)攻方依舊可以補(bǔ)掉剛才那個(gè)秀的不行的防守方)

以領(lǐng)事館這種炸彈點(diǎn)房間窗戶眾多的地圖來看,3+2模式確實(shí)是最適合領(lǐng)事館1樓炸彈點(diǎn)和2樓炸彈點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)闊o法進(jìn)行地圖外騷擾導(dǎo)致點(diǎn)內(nèi)的壓力是空前的大,以致于tsm不得不在后面的防守中嘗試激進(jìn)的窗戶對戰(zhàn)掛繩的進(jìn)攻方,通過拿下人頭來減輕點(diǎn)內(nèi)壓力的情況,可惜的是3+2模式下基本永遠(yuǎn)都有掛繩的進(jìn)攻方,防守方就算能達(dá)成換人頭的情況,想減輕點(diǎn)內(nèi)壓力的想法依舊難以實(shí)現(xiàn)。