導(dǎo) 繼《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類型的即時(shí)戰(zhàn)斗的競(jìng)技類手游在人群中火熱起來(lái),許多游戲公司爭(zhēng)先模仿制作類似的即時(shí)戰(zhàn)斗手游,但是許多玩家都有發(fā)現(xiàn)這類即時(shí)類型的游戲會(huì)讓玩家感到無(wú)聊和疲憊。最主要的原因是玩法單一且操作頻繁,我...

繼《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類型的即時(shí)戰(zhàn)斗的競(jìng)技類手游在人群中火熱起來(lái),許多游戲公司爭(zhēng)先模仿制作類似的即時(shí)戰(zhàn)斗手游,但是許多玩家都有發(fā)現(xiàn)這類即時(shí)類型的游戲會(huì)讓玩家感到無(wú)聊和疲憊。最主要的原因是玩法單一且操作頻繁,我在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中也出現(xiàn)了類似的感受,經(jīng)常在競(jìng)技場(chǎng)打了幾場(chǎng)累了之后發(fā)現(xiàn)除了競(jìng)技場(chǎng)完全不知道該做什么了。但是最近玩了一款手游《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》,發(fā)現(xiàn)雖然該款游戲也是即時(shí)類的手游,但是結(jié)合了多種玩法,讓我在戰(zhàn)斗中疲憊之后還能有其他玩法可以進(jìn)行,降低我們?cè)谟螒蛑械钠诟?。接下?lái)我來(lái)大概介紹一下我對(duì)這款游戲的看法:

【游戲主城功能展示】

《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》中集合了城建類型的游戲與競(jìng)技類型的游戲各自的優(yōu)點(diǎn)創(chuàng)造出了一個(gè)適合玩家的畫(huà)面表現(xiàn),玩家在游戲中可以享受到城建游戲中的城池建設(shè)樂(lè)趣,讓我能很快的投入到這款游戲的背景中,我在游戲中就是一個(gè)城池的領(lǐng)主,我可以對(duì)我的城池進(jìn)行建設(shè)和維護(hù),我可以在牌庫(kù)打造我的私人軍團(tuán),軍團(tuán)中的MM在為我戰(zhàn)斗著,城池的資源隨時(shí)在生產(chǎn),我可以隨時(shí)收取資源來(lái)打造我的城池和軍隊(duì)。我在游戲中感受到了一個(gè)上位者對(duì)自己擁有的資源進(jìn)行分配和使用。城池也是我在戰(zhàn)斗中疲憊之后緩解疲勞的地方。在這里的感覺(jué)就是:我的地盤我做主!

【即時(shí)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣】

在戰(zhàn)斗中,即時(shí)類型可以感受到策略的重要性,《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》從戰(zhàn)斗玩法上加入了英雄作為軍團(tuán)的統(tǒng)帥,軍團(tuán)中的士兵就是大軍,英雄就是統(tǒng)領(lǐng)大軍的將軍,而玩家就是指揮英雄和所有士兵的最高將領(lǐng),游戲中兵種的英雄和玩家的層級(jí)關(guān)系完美體現(xiàn),從而使玩家感受到最高指揮者掌控戰(zhàn)場(chǎng)的樂(lè)趣。玩家可以根據(jù)敵方的進(jìn)攻隨時(shí)進(jìn)行反擊,也可以在進(jìn)攻中因?yàn)閷?duì)手的防御隨時(shí)改變進(jìn)攻策略,從而體現(xiàn)玩家強(qiáng)大的指揮能力。

【副本玩法顯特色】

在當(dāng)下即時(shí)類競(jìng)技手游是不會(huì)加入副本玩法的,因?yàn)楹芏嘤螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)認(rèn)為加入副本玩法會(huì)分散玩家的注意力,從而不知道該做什么。但是《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》大膽的做出了嘗試,把副本果斷的加入到了即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲中,在副本中,對(duì)手也不是像普通數(shù)值游戲的副本一樣,怪物都是固定?!盾妶F(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》里面的副本AI也是很強(qiáng)大的。玩家在副本中也能享受到循序漸進(jìn)的感覺(jué)。從易到難的關(guān)卡設(shè)定,讓玩家不會(huì)覺(jué)得關(guān)卡一開(kāi)始就很難,擼不過(guò)去。也不會(huì)讓玩家覺(jué)得關(guān)卡太傻,玩著沒(méi)意思。副本也是玩家練習(xí)牌組的敵方,玩家設(shè)置的新的牌組之后,不必?fù)?dān)心在競(jìng)技場(chǎng)因?yàn)榭ńM不成熟而導(dǎo)致一直失敗。玩家可以在副本中先用新的卡組與電腦AI進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而找出卡組的不足之處,慢慢改進(jìn),到時(shí)候在競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)的就是一套成熟的卡組了。

【評(píng)測(cè)建議】

1.加入更多趣味性的卡牌和副本玩法;

2.PVE的副本玩法中加入玩家之間的交流,不要讓游戲的PVE只能單機(jī)操作;

3.戰(zhàn)斗場(chǎng)面需要更震撼,更有感覺(jué);

4.英雄的死亡復(fù)活時(shí)間不是非常合理;

5.主城中玩家的反饋不是很明顯,例如:獲得經(jīng)驗(yàn),玩家升級(jí)的屬性提升等

6.優(yōu)化游戲,讓游戲更流暢。

【總評(píng)】

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲總體來(lái)說(shuō)還是讓我感到很舒適的,即時(shí)戰(zhàn)斗中加入的副本和城建的玩法,讓我不會(huì)在一種玩法中感到疲憊,不過(guò)游戲中玩法有些缺少,希望能夠添加更多的玩法,并且優(yōu)化一下游戲各個(gè)細(xì)節(jié),就更加完美了。