2015下半年,二次元這把火在中國徹底旺了起來。乘著泛娛樂的東風(fēng),各大視頻網(wǎng)站紛紛進行版權(quán)布局,但凡是游戲業(yè)界峰會,二次元、二次元游戲與二次元消費者都成了必不可少的話題。網(wǎng)文、電競、二次元的邊沿,還可進行許多更有想象力的拓寬。
二次元概念的火爆使得二次元手游紛紛上馬測試,但游戲業(yè)界卻也要正視,除了米哈游的《崩壞學(xué)園》、幻萌的《戰(zhàn)艦少女》與網(wǎng)易代理的日產(chǎn)《亞瑟王》系列,國內(nèi)幾乎沒有其它在口碑與營收兩方面都能得到市場認(rèn)可的產(chǎn)品。
究其原因,或許正在于“二次元”作為一種時下火熱的概念,被演化成各式各樣的玩法畫皮,套在了國產(chǎn)手游萬年不變的付費模型上,碎片收集,裝備進階,最終還是凸顯對數(shù)值的推崇,不僅難以留住游戲經(jīng)驗較一般人豐富的“二次元玩家”,對于IP本身的價值也形成損害。
不只十連抽!日本的二次元手游如何獲取收入?
“十連抽”是國內(nèi)手游玩家最為熟悉的一個游戲盈利模式,脫胎于日本的GACHA扭蛋玩法,引入中國后與碎片化機制和游戲內(nèi)商城結(jié)合,演變出多種多樣的付費點與商業(yè)模型。而中國的絕大多數(shù)玩家不知道的是,在日本,游戲廠商還存在另外一種變現(xiàn)渠道,即周邊販?zhǔn)叟c授權(quán)。
中國“二次元玩家”當(dāng)下最為熱衷的兩款日系作品是來自DMM公司的《艦Collection》與《刀劍亂舞》,都是相對弱化游戲內(nèi)付費的產(chǎn)品。玩家在游戲中毋須辛辛苦苦地積攢碎片和收集素材,幾乎所有游戲內(nèi)的艦船與名刀都可以通過“大建”與“鍛刀”獲得,付費不會立竿見影地讓玩家“變強”,而更像是一種對開發(fā)者的打賞。雖然這種付費體驗在國內(nèi)難以被大眾接受,卻正好對上了“二次元玩家”的口味。
DMM的運營策略,是通過游戲在線上的“自來水傳播”聚攏玩家關(guān)注度,在線下自營或授權(quán)各類周邊的制作與銷售,如粘土手辦、金屬掛章、皮革錢寶等等,甚至是融合IP元素的主題咖啡店,玩家能在店里品嘗到游戲中各個角色的專屬主題料理,還能購買店頭專屬的限定周邊,通過周邊商品的銷售來加強玩家對IP的忠誠度。
在中國賣周邊,阻力在哪里?
《名偵探柯南》第20部劇場版日前剛剛在日本上映,而就在三個月前,國內(nèi)較為出名的柯南民間粉絲組織“米花快報”在微博上發(fā)出宣傳,要為柯南20周年設(shè)計推一組同人周邊商品,并得到了受眾的歡迎。然而很快,《名偵探柯南》在中國的代理商世紀(jì)華創(chuàng)就對“米花快報”發(fā)出了律師函,要求“米花快報”下架所有與柯南有關(guān)的商品。事件最后以“米花快報”的淘寶店鋪關(guān)閉收場。
世紀(jì)華創(chuàng)打擊民間柯南盜版周邊,并不過分,但中國的粉絲會覺得十分可惜??履掀放圃谌毡景l(fā)售的一些周邊基本無緣大陸市場,而大IP的授權(quán)費太高,即使引進,高昂的價格也難為消費能力有限的受眾所接受。受到國內(nèi)周邊設(shè)計、生產(chǎn)與代工環(huán)節(jié)上的種種成本與專業(yè)限制,甚至有玩家付出了數(shù)百元的價格,得到的周邊也不能令人滿意,。
拓寬想象力,游戲聯(lián)動漫展玩法更豐富
《崩壞學(xué)園2》與《戰(zhàn)艦少女R》等國內(nèi)較為成功的二次元游戲,在推廣上有一個共同點:善于利用線下漫展,不僅是作為一個宣傳窗口,也作為游戲玩家在線下聚會交流的場所。
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