導(dǎo) 暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個(gè)心臟的效果也不一樣,下面就來(lái)看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)。 暗黑破壞神4第一...

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個(gè)心臟的效果也不一樣,下面就來(lái)看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師技能改動(dòng)

技能

——輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。

——靈異斬裂易傷效果的施放次數(shù)需求從 4 降低至 3。

——強(qiáng)化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

——強(qiáng)化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。

——骨牢獲得的初始魂能從 15 點(diǎn)提高至 25 點(diǎn)。

——魔像冷卻中時(shí),它們的移動(dòng)速度提高,且不會(huì)受到敵人阻礙。

——終極血浪會(huì)在其路徑前段留下生命之球。

——骷髏復(fù)生、屍爆和屍體觸鬚自動(dòng)指定屍體的範(fàn)圍在滑鼠和鍵盤(pán)上提高 50%。

——骷髏復(fù)生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。

——骷髏復(fù)生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。

一些幅度較小的加強(qiáng),主要是關(guān)于目前使用率不高的技能,以及尸骸相關(guān)的一些優(yōu)化

被動(dòng)技能

——敲骨吸髓對(duì)易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

——注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

——吸取活力的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 25% 提高至 30%。

——傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

詛咒相關(guān)BUFF了點(diǎn),敲骨吸髓稍微砍了點(diǎn),現(xiàn)在項(xiàng)鏈的輸出被動(dòng)選擇范圍更廣了

鮮血系的幸運(yùn)強(qiáng)固概率提高了一點(diǎn),小加強(qiáng)

仆從奶量更高了

亡者之書(shū)

——在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時(shí)死靈法師的僕從會(huì)自動(dòng)重新召喚。

——骷髏戰(zhàn)士守衛(wèi)兵升級(jí)中,所繼承的荊棘數(shù)值從 40% 提高至 50%。

——暗影骷髏法師升級(jí)中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從 5 次降低至 4 次。

——骸骨骷髏法師升級(jí)中,強(qiáng)韌效果從 11% 提高至 20%。

——鋼鐵魔像升級(jí)中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從 5 次降低至 4 次。

我想吐槽為啥不是任何時(shí)刻骷髏死了都召喚...

強(qiáng)化了一些目前不怎么使用的分支,其中白骨法師加強(qiáng)固的有些意思一會(huì)我去試試

巔峰

——精華雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。