導(dǎo) 暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動。 暗黑破壞神4第一...

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動

亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強(qiáng)獨特物品- 世界階級4):擊殺精英敵人后,獲得一個隨機(jī)圣壇效果,持續(xù)10-20 秒。每30 秒只能觸發(fā)一次。

——新的稀有暗金,與軍帽、祖父等物品屬于同一類型,雖然叫矛但是我猜是雙手法杖(與暗黑3中一致)

——特效很誘人,隨機(jī)圣壇效果包括了必爆、火炮、聚能爆炸、無敵、電球等大多數(shù)為正向的,應(yīng)該只有貪婪是相對無用的

無眠之墻(暗金盾牌)

幸運一擊:當(dāng)你有作用中的白骨風(fēng)暴時,在白骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有5-25%的機(jī)率在其位置生成一個額外的白骨風(fēng)暴。

你的每個“犧牲”加成效果會使此機(jī)率提高25%,且使額外白骨風(fēng)暴的總數(shù)+1。

——我蒙了,這個盾牌如果聯(lián)動機(jī)制正確的話,效果有點逆天

——現(xiàn)在的問題是這個白骨風(fēng)暴到底是怎么作用怎么與其他威能聯(lián)動的,假設(shè)聯(lián)動正確那么死靈的生存與回復(fù)能力則大大提升

無畏(通用):當(dāng)附近有至少5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷2-4 秒。此效果每20 秒只能觸發(fā)一次。

——通用威能,傳奇特效

——20秒一次4秒的眩暈,屬于可用范疇,但需要根據(jù)觸發(fā)效能評價,目前來看實際用途一般

怯懦(機(jī)動):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高20-40%。

——移速威能,傳奇特效

——對死靈來說,相當(dāng)于永續(xù)的移速加成,因為你會一直給怪掛減速

——剝削者之外的第二選擇,前提是這玩意觸發(fā)正確

血刺(攻擊威能):血矛會消耗生命球,并從其召喚血矛。每支額外的血矛會造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被血矛刺穿的敵人為目標(biāo)。

——血系新威能

——是否可用尚待實測,血矛目前問題是對單而非對群,生命球產(chǎn)量不明

——新的秒莉莉絲的方式出現(xiàn)了(笑)如果聯(lián)動正確的話或許可以攢一地球,然后瞬秒一階段?

——假設(shè)消耗生命球是可以與消耗生命球效果正常聯(lián)動,那么血矛或許迎來了最后一塊拼圖

蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。

——我個人覺著這個暗金鐮刀的問題是缺乏聯(lián)動而不是回能給的少

——個人感覺開發(fā)空間有限,不過一切未經(jīng)實測未成定數(shù)

不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點

——加強(qiáng)幅度較小,不過也是加強(qiáng)