導(dǎo) 三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進(jìn)入游戲之后才顯示出真實(shí)...

三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進(jìn)入游戲之后才顯示出真實(shí)的魅力,模擬衛(wèi)星視角的地圖之上,每一個(gè)古板恪守的塔防單位因?yàn)槟繕?biāo)具體化的設(shè)計(jì)而稍顯活力。大概在后期難度大提升之后,這些不光憑升級(jí)來打壓敵人的塔防才顯示出“細(xì)節(jié)決定成敗”的威力。一起來看。

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對(duì)一款2D界面的塔防游戲來說,雙指縮放和立體化渲染已經(jīng)足夠,游戲在每一張地圖上都設(shè)計(jì)了不同季節(jié)不同地貌不同地形的場(chǎng)景,而道路勾繪的樣式從曲折直線到分叉都充分利用屏幕上的每一個(gè)角落,當(dāng)這一切都交代清楚之后,剩下的就需要玩家開動(dòng)大腦來布局自己的炮火單位。

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