育碧近日公布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將到來的1.4版本更新內(nèi)容,其中涉及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化令人驚訝,更新后的內(nèi)容看起來幾乎像是一個全新的開放世界游戲。 早在游戲發(fā)售時,就有玩家對游戲的體驗頗為喜愛,而...

育碧近日公布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將到來的1.4版本更新內(nèi)容,其中涉及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化令人驚訝,更新后的內(nèi)容看起來幾乎像是一個全新的開放世界游戲。

早在游戲發(fā)售時,就有玩家對游戲的體驗頗為喜愛,而此次更新將進一步優(yōu)化玩家的游戲體驗。

《星星球大戰(zhàn):亡命之徒》大幅改進戰(zhàn)斗體驗 幾乎重做整個系統(tǒng)

根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Drew Rechner的最新博文,1.4版本將于11月21日上線,以下是一些關鍵更新亮點:

爆頭獎勵更高:爆頭擊殺將變得更加具有成就感,帶來更高的獎勵。

敵人類型更加鮮明:健康和護甲數(shù)據(jù)進行了重設計,使得不同敵人的特點更加明顯。

敵人新增弱點:敵人將暴露出新的弱點,提升戰(zhàn)斗中的策略性。

新增敵人擊敗動畫與反應:敵人被擊敗時將有新的動畫表現(xiàn)及更真實的受擊反應。

武器屬性全面調(diào)整:所有武器的后坐力、射速、彈藥和準確度等數(shù)據(jù)都經(jīng)過調(diào)整。

部分武器射擊模式完全重設計:例如,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步槍的射擊模式已重新設計。

“動力模塊”新功能:現(xiàn)在玩家可以通過掩體進行射擊。

“離子模塊”增強效果:可以更長時間眩暈敵人。

攀爬時不再丟棄撿到的武器:玩家在攀爬過程中將不再失去拾取的武器。

新增肩膀視角調(diào)整:玩家現(xiàn)在可以選擇相機更傾向的肩膀。

Rechner在博文中表示:“總體而言,我們相信并希望這次關于武器、掩體和傷害數(shù)據(jù)的更新將創(chuàng)造出更深度、更具吸引力的戰(zhàn)斗循環(huán),帶來更多的變化、選擇與滿足感。”

這些更新所帶來的變化,遠超通常期望的后續(xù)更新,通常這種層次的調(diào)整往往會等到完整的續(xù)作發(fā)布。倘若育碧能夠實現(xiàn)其目標的一半,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就有望彌補發(fā)售時的不足,逐步走向成熟。雖然可以說這本該是發(fā)售時就應具備的內(nèi)容,但無論如何,看到游戲變得更好,總是一件令人高興的事。