全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)怎么玩?很多玩家都是第一次接觸這種類型的游戲,不知道該如何玩,所以小編這里就為大家準(zhǔn)備了全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲經(jīng)驗(yàn)心得分享,在游戲過(guò)程中碰到問(wèn)題的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。
游戲經(jīng)驗(yàn)心得分享
為什么我的騎兵死很大?
騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。別以為沖進(jìn)去劍兵中,就能貼面砍贏,其實(shí)騎兵貼面砍和步兵對(duì)砍,是很虧的。
騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再?zèng)_鋒。
為什么我的弓兵射敵人步兵不痛?
弓兵不是純克步兵,因?yàn)橛行┎奖鴰Ф?,有些配厚裝甲。
弓箭對(duì)付這類型敵人打不痛,所以要經(jīng)常查看對(duì)方兵種的特性。
為什么我的劍兵打輸人家的矛兵?
劍兵通常都能贏矛兵,不過(guò)士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會(huì)減少疲勞值。
當(dāng)士兵非常疲勞時(shí),攻速會(huì)減慢,攻擊力下降,所以控兵時(shí)別一股腦沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。
為什么我的兵動(dòng)不動(dòng)就舉白旗?
士兵舉白旗,取決于三種:疲勞值、敵方人數(shù)、哪面遇敵。
當(dāng)敵方人數(shù)壓倒性占優(yōu),我方士兵的士氣會(huì)大降。所以新手別將資源集中在高級(jí)兵上,導(dǎo)致整體士兵人數(shù)太少。
疲勞值對(duì)士兵也有一定的影響。
一個(gè)部隊(duì)有三面:正面、側(cè)面、背面。
正面對(duì)砍士兵扣最少,側(cè)面會(huì)扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。所以騎兵從人家屁股撞上是最爽der。
為什么AI的弓兵/弓騎每隊(duì)會(huì)打帶跑,而我的弓兵站在原地給劍兵打?
其實(shí)這是一個(gè)功能,叫散兵模式,在部隊(duì)指令最后的一個(gè)。
而新手遇上AI弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。如果是弓騎,你當(dāng)能乖乖用遠(yuǎn)程和它們遠(yuǎn)射。
為什么系統(tǒng)永遠(yuǎn)都會(huì)判定我方?jīng)]勝算?
有時(shí)候敵人數(shù)量比我方少,我方明明有城墻、各種加成優(yōu)勢(shì),但系統(tǒng)往往會(huì)說(shuō)我方將會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)???其實(shí)老玩家都知道,這個(gè)系統(tǒng)判定準(zhǔn)確度很低。
甚至戰(zhàn)錘1有個(gè)笑話:帝國(guó)有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實(shí)只是偏弱的兵種,實(shí)戰(zhàn)并不強(qiáng),只不過(guò)佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗判定分?jǐn)?shù)特別高。導(dǎo)致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)取勝,所以盡量用手動(dòng)戰(zhàn)斗嘗試一下。
如何令友軍援兵出手相助?
當(dāng)我軍/友軍站在旁邊或者我軍接近城池時(shí),如果我軍或敵軍受/攻擊,人物腳下會(huì)出現(xiàn)箭頭指向我軍/敵軍,戰(zhàn)斗地圖援軍出現(xiàn)取決于戰(zhàn)役地圖的位置。
旁邊的定義是一個(gè)小人的身位,有些技能也會(huì)增加援助范圍。如果是AI友軍,你和它可以決定是否出手相助,這取決你們的關(guān)系和敵人關(guān)系。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲經(jīng)驗(yàn)心得就給大家分享到這,如果其他玩家也有自己的游戲心得也歡迎在我們下方評(píng)論區(qū)留言分享哦。
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