信長之野望新生威力加強(qiáng)版游戲?qū)⒃?月20日登陸PS4、Switch、PC平臺(tái),游戲里相較于原版本有部分新增,這里給大家整理了部分信長之野望新生pk版新增內(nèi)容一覽,感興趣的小伙伴可以看下。
pk版新增內(nèi)容一覽
劇本方面增加了天下布武
三好家弄死足利義輝后,信長進(jìn)軍近畿,正式進(jìn)入日本權(quán)力中心的那一段故事,在此之后就是大河劇經(jīng)典選段,也是信野新生作為高潮(和最好玩)的篇章:信長包圍網(wǎng);三方原之戰(zhàn)——老烏龜被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平——秀吉統(tǒng)一日本之前中道崩殂的if線;關(guān)原之戰(zhàn):老烏龜干碎秀吉派系的決定性合戰(zhàn);大阪之陣:秀吉家的海南崖山,為了“日本第一兵”真田幸村這碟醋包的餃子。
當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)劇本對(duì)于后信長時(shí)代的故事插的并不算滿,就,秀吉主角的故事基本上沒有——有一個(gè)還是上來就沒了的if線,不過總的來說,從信長起兵到大阪兩陣,日本戰(zhàn)國史算是基本上補(bǔ)完了。
強(qiáng)化分封制體現(xiàn)在幾點(diǎn):
首先是家老和宿老可以任命為家宰和奉行
功能上是任命不同的人物擔(dān)任這個(gè)職位會(huì)帶給整個(gè)勢力一個(gè)全局BUFF和全局DEBUFF(說不定也存在雙BUFF的奇才),比如增加全局商業(yè)的同時(shí)減少全局石高......其實(shí)從史料上來看,這兩個(gè)設(shè)定稍微有點(diǎn)奇怪。
因?yàn)榧以资窃趹?zhàn)國初期由于長尾景春與主君上杉顯定對(duì)立并反起叛亂,后續(xù)是基本被削成了閑職;而奉行其實(shí)是在秀吉時(shí)代才開始掌握實(shí)權(quán)(五奉行制),江戶幕府開始成為了常規(guī)官位編制。也就是說其實(shí)在游戲主要?jiǎng)∏榫€附帶的時(shí)間范圍這兩職位是不太具備游戲中所擁有的影響力的。
強(qiáng)化分封還體現(xiàn)在和人互動(dòng)方面多了談判
比如許諾官位、金錢、寶物之類,根據(jù)達(dá)到的談判值,以100、200為界限增加對(duì)象的忠誠值,此外就是可以恩賞家臣,讓他們獲得有屬性加成的稱號(hào)(斗蛐蛐給稱號(hào)也加屬性)。
最后就是特殊武將會(huì)附帶特殊政策——這還是蠻有意思的改動(dòng),這下武將寶可夢,或者是招降、策劃敵人的名將動(dòng)力就更足了,可玩性也更強(qiáng)了。
武力相關(guān)的“城用途”
現(xiàn)在點(diǎn)出量體裁權(quán)之后知行所在城可以直接自建,可以規(guī)劃出幾個(gè)養(yǎng)兵大城(補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)),然后一路糧食拉滿,可以很好的保障合戰(zhàn)耗糧。
不過這個(gè)要和PK新增的防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)對(duì)于攻城戰(zhàn)的影響一起說,那就是攻城戰(zhàn),攻方的士氣是持續(xù)損耗,而且損失會(huì)比守方大得多——比如同樣是滅隊(duì),攻方士氣損失大約是守方的三倍吧,再配合防守方防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)各種設(shè)施強(qiáng)化,以及攻城大量士氣在路上和需要突破障礙。
PK版城明顯比原版更難攻了,很容易出現(xiàn)一種搞笑的情況就是我方明明兵力還大優(yōu),結(jié)果士氣歸零了強(qiáng)行給我敗北,真是又好氣又好笑。
而本作的合戰(zhàn)&守城戰(zhàn)的強(qiáng)弱勝敗影響可太大了——如果打贏以弱勝強(qiáng)的合戰(zhàn)或者守城戰(zhàn),那么對(duì)方會(huì)遭遇一個(gè)范圍很大的DEBUFF,包括士氣忠誠度暴跌、盟友關(guān)系大降,只能說養(yǎng)成多存檔的好習(xí)慣吧,PK版很容易一看戰(zhàn)力贏定了,實(shí)際攻城翻車的情況。
關(guān)于信長之野望新生pk版新增內(nèi)容給大家分享完畢,想要體驗(yàn)威力加強(qiáng)版本的網(wǎng)友可以多關(guān)注下游戲。
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