導(dǎo) 想要在游戲中變得更強(qiáng),那么就需要玩家有強(qiáng)大的游戲理解能力和毅力。信長之野望:新生中很多玩家具備這些品質(zhì),所以游戲中的高手非常多。如果你還在為不知道《信長之野望新生威力加強(qiáng)版》新增內(nèi)容介紹,而遲遲無法成...

想要在游戲中變得更強(qiáng),那么就需要玩家有強(qiáng)大的游戲理解能力和毅力。信長之野望:新生中很多玩家具備這些品質(zhì),所以游戲中的高手非常多。如果你還在為不知道《信長之野望新生威力加強(qiáng)版》新增內(nèi)容介紹,而遲遲無法成為高玩,那么下面九游小編就來幫你解決問題。

《信長之野望新生威力加強(qiáng)版》新增內(nèi)容介紹

劇本方面增加了天下布武

三好家弄死足利義輝后,信長進(jìn)軍近畿,正式進(jìn)入日本權(quán)力中心的那一段故事,在此之后就是大河劇經(jīng)典選段,也是信野新生作為高潮(和最好玩)的篇章:信長包圍網(wǎng);三方原之戰(zhàn)——老烏龜被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平——秀吉統(tǒng)一日本之前中道崩殂的if線;關(guān)原之戰(zhàn):老烏龜干碎秀吉派系的決定性合戰(zhàn);大阪之陣:秀吉家的海南崖山,為了“日本第一兵”真田幸村這碟醋包的餃子。

當(dāng)然,其實這個劇本對于后信長時代的故事插的并不算滿,就,秀吉主角的故事基本上沒有——有一個還是上來就沒了的if線,不過總的來說,從信長起兵到大阪兩陣,日本戰(zhàn)國史算是基本上補(bǔ)完了。

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強(qiáng)化分封制體現(xiàn)在幾點:

首先是家老和宿老可以任命為家宰和奉行

功能上是任命不同的人物擔(dān)任這個職位會帶給整個勢力一個全局BUFF和全局DEBUFF(說不定也存在雙BUFF的奇才),比如增加全局商業(yè)的同時減少全局石高......其實從史料上來看,這兩個設(shè)定稍微有點奇怪。

因為家宰是在戰(zhàn)國初期由于長尾景春與主君上杉顯定對立并反起叛亂,后續(xù)是基本被削成了閑職;而奉行其實是在秀吉時代才開始掌握實權(quán)(五奉行制),江戶幕府開始成為了常規(guī)官位編制。也就是說其實在游戲主要劇情線附帶的時間范圍這兩職位是不太具備游戲中所擁有的影響力的。

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強(qiáng)化分封還體現(xiàn)在和人互動方面多了談判

比如許諾官位、金錢、寶物之類,根據(jù)達(dá)到的談判值,以100、200為界限增加對象的忠誠值,此外就是可以恩賞家臣,讓他們獲得有屬性加成的稱號(斗蛐蛐給稱號也加屬性)。

最后就是特殊武將會附帶特殊政策——這還是蠻有意思的改動,這下武將寶可夢,或者是招降、策劃敵人的名將動力就更足了,可玩性也更強(qiáng)了。

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武力相關(guān)的“城用途”

現(xiàn)在點出量體裁權(quán)之后知行所在城可以直接自建,可以規(guī)劃出幾個養(yǎng)兵大城(補(bǔ)給據(jù)點),然后一路糧食拉滿,可以很好的保障合戰(zhàn)耗糧。

不過這個要和PK新增的防衛(wèi)據(jù)點對于攻城戰(zhàn)的影響一起說,那就是攻城戰(zhàn),攻方的士氣是持續(xù)損耗,而且損失會比守方大得多——比如同樣是滅隊,攻方士氣損失大約是守方的三倍吧,再配合防守方防衛(wèi)據(jù)點各種設(shè)施強(qiáng)化,以及攻城大量士氣在路上和需要突破障礙。

PK版城明顯比原版更難攻了,很容易出現(xiàn)一種搞笑的情況就是我方明明兵力還大優(yōu),結(jié)果士氣歸零了強(qiáng)行給我敗北,真是又好氣又好笑。

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而本作的合戰(zhàn)&守城戰(zhàn)的強(qiáng)弱勝敗影響可太大了——如果打贏以弱勝強(qiáng)的合戰(zhàn)或者守城戰(zhàn),那么對方會遭遇一個范圍很大的DEBUFF,包括士氣忠誠度暴跌、盟友關(guān)系大降,只能說養(yǎng)成多存檔的好習(xí)慣吧,PK版很容易一看戰(zhàn)力贏定了,實際攻城翻車的情況。

《信長之野望新生威力加強(qiáng)版》新增內(nèi)容介紹攻略的步驟就這么多啦,這也是九游小編一步一步實踐出來的解決步驟,如果有不理解或者操作步驟不同的,可以留言,小編看到后會幫助各位解決疑問。