導(dǎo) 《劃線戰(zhàn)爭》是一款簡單的戰(zhàn)爭小游戲,不同于場面恢弘的戰(zhàn)爭大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)??梢钥闯墒前l(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場戰(zhàn)爭。游戲的畫面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來就能...

《劃線戰(zhàn)爭》是一款簡單的戰(zhàn)爭小游戲,不同于場面恢弘的戰(zhàn)爭大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)??梢钥闯墒前l(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場戰(zhàn)爭。游戲的畫面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來就能在保持立體場景的同時使游戲具有獨特的風(fēng)格,相比于那些盡量還原真實質(zhì)感的模型,紙殼一樣的模型能帶給玩家一種放松休閑的感覺。游戲中的單位造型雖然簡單,但是動態(tài)效果卻做得很到位,發(fā)射火箭彈的尾跡、步兵戰(zhàn)斗減員以及爆炸效果等等細(xì)節(jié)都有完整的表現(xiàn)。另外戰(zhàn)場上作戰(zhàn)地圖一般的地面還增加了游戲的戰(zhàn)爭感和策略感。

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游戲的玩法很簡單,就是要防守自己的基地和攻占敵方的基地。在游戲的一開始,敵方單位的前進(jìn)路線會用紅色虛線標(biāo)識出來,玩家所要做就是通過劃屏操作制定自己部隊的前進(jìn)方向去應(yīng)對敵人的進(jìn)攻,制定完成以后單擊“播放鍵”開始游戲。在游戲進(jìn)行中,玩家同樣可以通過劃屏操作隨時調(diào)整自己地面部隊的移動。在移動過程中,作戰(zhàn)單位遭遇敵人后會自動攻擊。制定路線過程中要注意考慮障礙問題,因為單位碰到障礙會停止前進(jìn)。

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