導(dǎo) 《劃線戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲,不同于場(chǎng)面恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)模可以看成是發(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來就能...

游戲的作戰(zhàn)單位主要分為步兵、裝甲部隊(duì)和空軍 3 大類型。部隊(duì)類型之間有簡(jiǎn)單的相克關(guān)系,單擊作戰(zhàn)部隊(duì)就可以看到其對(duì)其他單位的攻擊力。值得注意的是,只有地面部隊(duì)可以在戰(zhàn)斗中控制移動(dòng),空軍一旦制定了行進(jìn)路線就不能更改。另外戰(zhàn)斗機(jī)要沿著敵人的軌跡飛行才能發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。除了作戰(zhàn)單位外,游戲還有防御塔的設(shè)定,3  種不同的防御塔針 3 種類型的作戰(zhàn)單位。

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游戲中有醫(yī)療箱、地雷、火力支援和煙霧彈四種道具。它們的加入使得游戲的策略性更加突出。玩家可以在商店中購(gòu)買和升級(jí)道具,除了道具以外,商店還提供作戰(zhàn)單位和基地的升級(jí)選項(xiàng)給玩家增強(qiáng)自己的實(shí)力。商店的有一個(gè)特別之處,就是可以夠買間諜了解地方單位的等級(jí)。但個(gè)人覺得作用不大,因?yàn)橹懒藢?duì)方的等級(jí)后,沒有錢升級(jí)超過對(duì)方是毫無意義的,更別說間諜還是一次性的消耗品。

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整體來說游戲偏重于策略上的較量,對(duì)操作的要求不是特別的高。因?yàn)閼?zhàn)斗設(shè)置為玩家占劣勢(shì),所以每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)防守反擊戰(zhàn),玩家首先要根據(jù)敵方的進(jìn)攻路線安排自己的防御力量頂住敵人的進(jìn)攻。然后用剩余的力量反動(dòng)一次反擊,摧毀敵人的防御力量。

總的來說,雖然《劃線戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模很小,但是清晰的作戰(zhàn)思路、相生相克的作戰(zhàn)單位以及道具輔助項(xiàng)讓游戲具有不錯(cuò)的策略性,讓“戰(zhàn)爭(zhēng)”看起來成了益智類的休閑游戲。另外簡(jiǎn)單的移動(dòng)操作也讓游戲看起來很平易近人。 

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