游戲的作戰(zhàn)單位主要分為步兵、裝甲部隊和空軍 3 大類型。部隊類型之間有簡單的相克關系,單擊作戰(zhàn)部隊就可以看到其對其他單位的攻擊力。值得注意的是,只有地面部隊可以在戰(zhàn)斗中控制移動,空軍一旦制定了行進路線就不能更改。另外戰(zhàn)斗機要沿著敵人的軌跡飛行才能發(fā)動進攻。除了作戰(zhàn)單位外,游戲還有防御塔的設定,3 種不同的防御塔針 3 種類型的作戰(zhàn)單位。
游戲中有醫(yī)療箱、地雷、火力支援和煙霧彈四種道具。它們的加入使得游戲的策略性更加突出。玩家可以在商店中購買和升級道具,除了道具以外,商店還提供作戰(zhàn)單位和基地的升級選項給玩家增強自己的實力。商店的有一個特別之處,就是可以夠買間諜了解地方單位的等級。但個人覺得作用不大,因為知道了對方的等級后,沒有錢升級超過對方是毫無意義的,更別說間諜還是一次性的消耗品。
整體來說游戲偏重于策略上的較量,對操作的要求不是特別的高。因為戰(zhàn)斗設置為玩家占劣勢,所以每一場戰(zhàn)斗都是一場防守反擊戰(zhàn),玩家首先要根據(jù)敵方的進攻路線安排自己的防御力量頂住敵人的進攻。然后用剩余的力量反動一次反擊,摧毀敵人的防御力量。
總的來說,雖然《劃線戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭規(guī)模很小,但是清晰的作戰(zhàn)思路、相生相克的作戰(zhàn)單位以及道具輔助項讓游戲具有不錯的策略性,讓“戰(zhàn)爭”看起來成了益智類的休閑游戲。另外簡單的移動操作也讓游戲看起來很平易近人。
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