九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。在很長一段時(shí)間內(nèi),國產(chǎn)手游的畫質(zhì)總有一種無法趕超11區(qū)的感覺,但是今天是時(shí)候雄起了!皆因近日一款名為《螺旋境界線》的日式國產(chǎn)手游讓爆姐無法將視線從它身上移走?!堵菪辰缇€》是一款日式手游,吉川明靜(張茗靖)是這款游戲的制作人之一,吉川曾任《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān),隨后離職開始了《螺旋境界線》的制作。
《螺旋境界線》目前擁有30萬余字的劇情和世界觀設(shè)定,而開發(fā)也已經(jīng)進(jìn)行將近半年,在他已合作的畫師名單里,已經(jīng)有了包括《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》和《鎖鏈戰(zhàn)記》畫師在內(nèi)的20多位國內(nèi)外高手,但吉川還覺得分量不夠,因?yàn)樗M按笫衷俣嘁恍保诋嬶L(fēng)上能“再有感覺一點(diǎn)”。在他看來,只要能達(dá)到他想要的那種水準(zhǔn),那么美術(shù)方面的成本再高一些,積累的時(shí)間再長一點(diǎn)都是值得的。
用吉川自己的話來說,叫做“打開游戲的第一眼,光靠美術(shù)和畫風(fēng)都能把玩家給震住?!彼麤Q定拿出自己十五年從業(yè)以來的所有感知與經(jīng)驗(yàn),制作一款真正的日式游戲。
吉川描繪了他心目中的日式游戲定義:“我個(gè)人對日式游戲的定義有兩塊:一塊指的是畫面,日式游戲的畫面區(qū)別于歐美游戲的偏寫實(shí)感,一塊是游戲更強(qiáng)調(diào)角色和劇情在游戲本身中起的作用,或者說角色和劇情本身就是游戲吸引人的最大特點(diǎn)?!?/p>
游戲開發(fā)常見的分工有美術(shù)、程序、策劃等分工,但很少會有具體職位負(fù)責(zé)所有和表現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容,這包括了游戲的原畫和美術(shù)、UI、配音、配樂、劇情、世界觀、文案等所有會讓玩家產(chǎn)生直觀印象的部分,事實(shí)上不同的領(lǐng)域都由相關(guān)專業(yè)人士負(fù)責(zé),吉川主要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整合,確保游戲?qū)ν獬尸F(xiàn)出高水準(zhǔn)且統(tǒng)一的整體形象。
《螺旋境界線》融入了吉川對于日式游戲的所有執(zhí)著和理解,他以一種在外人看來似乎并不符合當(dāng)下市場生存邏輯的方式創(chuàng)作了這部作品。吉川認(rèn)為一款真正的日式游戲應(yīng)該具備“世界觀”、“劇情”和“角色”三大要素,這三個(gè)要素互相勾連,是游戲在玩法之外最為重要的核心,這恰巧也是國內(nèi)大多數(shù)游戲公司最不重視和忽視的三個(gè)元素。而在這三點(diǎn)上,他都自認(rèn)在力所能及范圍內(nèi),做到了問心無愧的最佳狀態(tài)。
回到《螺旋境界線》世界觀上,該作描繪了世界誕生于混沌之中,成長于旋轉(zhuǎn)的夢境,最終凝成了堅(jiān)實(shí)的大陸。人們所知的世界從北方開始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國,這個(gè)幅員遼闊的宗教國家以天空教會為國教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國位于獅心公國南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達(dá)的國家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱呼自己的王為“總統(tǒng)”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們早已失去了古老的王國,現(xiàn)在他們分散于各個(gè)人類王室之中,比如位于獅心公國和雷約克共和國之間的凡瑟爾。
凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長和平。凡瑟爾向所有人敞開大門,甚至就連小巧機(jī)靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。
吉川并非純粹的理想主義者,他愿意去做這樣一款游戲,除了出于自己的熱愛,同時(shí)也經(jīng)過了商業(yè)化的考慮?!堵菪辰缇€》的劇情風(fēng)格整體上趨向輕松活潑,比較接近輕小說的風(fēng)格,“在現(xiàn)在的市場環(huán)境下,你要去做一個(gè)非常正統(tǒng),非常嚴(yán)肅的劇情設(shè)定的話,其實(shí)沒有多少人會去看?!?/p>
如果說《螺旋境界線》給人的第一個(gè)疑惑是這到底是日產(chǎn)還是國產(chǎn)。那第二個(gè)疑惑則是這是卡牌還是格斗。因?yàn)檎f到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機(jī)上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個(gè)小人不停向手機(jī)中央移動,然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰后死光誰就贏。而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M(jìn),將對陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強(qiáng)者,也有可能會被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:RingOut系統(tǒng)。
在以往的卡牌游戲中戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往是由隊(duì)伍的戰(zhàn)力決定,誰能活到最后誰是勝者,策略性則更多的體現(xiàn)在如何突破前排的肉盾來快速殺傷位于中后排的輔助和DPS。RingOut系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,來為游戲引入第二個(gè)維度——位移。增加了位移系統(tǒng)之后,攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰(zhàn)斗。
目前看到游戲基于RingOut元素和不同技能搭配之間做出的設(shè)計(jì)思路。在產(chǎn)生位移這個(gè)角度上,擊殺和自保是兩個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié):一些關(guān)卡雙方會在高空擂臺一般的競技場上快速遭遇展開戰(zhàn)斗。這個(gè)時(shí)候快速地將對方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對方推出競技場;而一些關(guān)卡則會有自爆兵種快速接近主角的隊(duì)伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經(jīng)得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時(shí)候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個(gè)擊破。
同時(shí)游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細(xì)致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰(zhàn)士職業(yè)需要適時(shí)舉盾來避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業(yè)留出輸出空間;當(dāng)法師使用流星雨開始AOE全場的時(shí)候,如果沒有控制技能及時(shí)打斷,團(tuán)滅也就是秒秒鐘的事情。在戰(zhàn)斗中需要考慮的因素更多,面對同樣的關(guān)卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰(zhàn)力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對方出局?在一個(gè)關(guān)卡有多場戰(zhàn)斗的時(shí)候,技能到底是留什么時(shí)候再交,都能體現(xiàn)策略性的深度。從目前我們拿到的兩個(gè)測試版來看,一個(gè)測試版傾向于逐步讓玩家體驗(yàn)游戲的玩法。對于陣容的策略體驗(yàn)在初期尚不明顯;而一個(gè)版本則偏向于策略玩法的后期模式,關(guān)卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時(shí)間。
策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來應(yīng)對PVP、PVE等多種戰(zhàn)斗場合的需求,這也是卡牌類游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養(yǎng)和獲取上都相對友好??ㄅ?資源-卡牌的兌換系統(tǒng)可以避免臉黑的玩家難以獲得目標(biāo)卡牌。同樣是吃狗糧升級,狗糧經(jīng)驗(yàn)可以100%繼承到被升級的卡牌上。既不需要想方設(shè)法的去搞高級狗糧,也無需去弄什么傳功秘寶。
離《螺旋境界線》預(yù)定的上線封測時(shí)間還有接近3個(gè)月,游戲的系統(tǒng)和玩法還會進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,目前的測試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數(shù)十個(gè)勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊(duì)Raid才可戰(zhàn)勝。
除了森林場景,未來會出現(xiàn)的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會從兩側(cè)冒出旋風(fēng)的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會出現(xiàn)踩中之后會導(dǎo)致?lián)敉司嚯x大幅度增加的道具。勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對身懷異能的敵人。而與之相伴的將會是上百張華麗的日系卡牌與國內(nèi)當(dāng)紅的游戲音樂制作人zeta創(chuàng)作的BGM,甚至還可能會出現(xiàn)釘宮理惠、子安武人等知名聲優(yōu)的配音。
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國內(nèi)外一流的日系畫師繪制的插畫與背景,用日本名聲優(yōu)為原生中文的劇情配日文配音。來做一款“最日本”的中國手游,可以說是一個(gè)最勇敢的嘗試,喜歡該作的你如果想了解更多關(guān)于《螺旋境界線》的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!
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