游戲研發(fā)方為上海云螺,制作人之一吉川明靜(張茗靖)曾為SEGA游戲制作人,后于盛大任職為《鎖鏈戰(zhàn)記》產品總監(jiān),2014年11月離職開始制作《螺旋境界線》。
游戲團隊構成情況,美術總監(jiān)卡連,前日本圓造動畫株式會社作畫監(jiān)督;劇情與文案作者鉆石咖啡鴉,代表作《無用神力兄弟會》;音樂由Zeta提供,代表作《鯉koi》、《萬物生長Grow》;導演大橋譽志光制作游戲OP動畫,代表作《CODE GEASS反叛的魯路修》、《機動戰(zhàn)士高達》系列。
《螺旋境界線》為日式RPG游戲,畫風符合日式風格。有直接抽取角色的抽卡系統(tǒng),有“戰(zhàn)士、騎士、法師、弓手、牧師”五種職業(yè)及多個角色,在戰(zhàn)斗之前需選擇角色進行組隊。
游戲中有PVE過關劇情玩法,以及PVP競技場玩法,在競技場中有兩種獲勝方式,除了傳統(tǒng)的通過擊殺取得勝利,還可以將對手擊退出固定的戰(zhàn)斗區(qū)域,從而獲勝。
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