導(dǎo) 日本一Software 日前公布了預(yù)定6 月29 日發(fā)售的《異能傷痕(シカトリス,中文名稱暫定)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch)的最新情報(bào)。這次公開的是關(guān)于登場(chǎng)角色和游戲系...

日本一Software 日前公布了預(yù)定6 月29 日發(fā)售的《異能傷痕(シカトリス,中文名稱暫定)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch)的最新情報(bào)。這次公開的是關(guān)于登場(chǎng)角色游戲系統(tǒng)的情報(bào)。

異能學(xué)園RPG登場(chǎng)角色和系統(tǒng)等情報(bào)的區(qū)別在哪

游戲玩法

《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時(shí)在事件發(fā)生之際率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演游戲」。玩家必須管理學(xué)生們的身體狀況,并不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」和「戰(zhàn)斗」等過程來培育學(xué)生。

登場(chǎng)角色

在《異能傷痕》游戲當(dāng)中,除了玩家要培育的學(xué)生以外,還會(huì)有在一旁協(xié)助學(xué)生的角色,神谷蓮史(配音:高冢智人)、安久津孝之(配音:真對(duì)友樹也)和安久津壘(配音:矢野優(yōu)美華)等角色登場(chǎng)。

異能學(xué)園RPG登場(chǎng)角色和系統(tǒng)等情報(bào)的區(qū)別在哪異能學(xué)園RPG登場(chǎng)角色和系統(tǒng)等情報(bào)的區(qū)別在哪

關(guān)于游戲系統(tǒng)則是公開了「技能建構(gòu)」相關(guān)情報(bào),在《異能傷痕》游戲中,一共會(huì)有大約三百種「技能」登場(chǎng),這些技能依照其傾向被區(qū)分為十五種稱為「專攻」的類型。想要學(xué)習(xí)到技能,必須要先選擇專攻,并且提升基礎(chǔ)力到一定程度以上。

要把學(xué)生培育成有什么樣性能的角色,全都是由玩家決定,而且各個(gè)學(xué)生的初期能力及容易提升的基礎(chǔ)力都不一樣。比如說涼平春樹的攻擊命中和暴擊率很高,所以能夠靈活運(yùn)用命中率低但卻容易打出暴擊攻擊的連續(xù)攻擊「雙重攻擊(ダブルアタック)」技能。除此之外還介紹了朝日透真、筱森若葉以及上城勇一等學(xué)生的特征和初期技能。就算是使用同一種技能,其威力和「消秏SP」也會(huì)因?yàn)槭褂媒巧幕A(chǔ)力而產(chǎn)生變化。

異能學(xué)園RPG登場(chǎng)角色和系統(tǒng)等情報(bào)的區(qū)別在哪

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除此之外還公布了會(huì)大幅度影響戰(zhàn)斗風(fēng)格的「被動(dòng)技能(パッシブスキル)」詳細(xì)情報(bào),技能有分為像是「猛擊(スマッシュ)」要當(dāng)作一個(gè)行動(dòng)來使用的主動(dòng)技能(アクティブスキル),以及只要裝備上去就可以發(fā)揮效果的被動(dòng)技能兩種。被動(dòng)技能中,有像是可以依照攻擊敵人的次數(shù)來提高自己攻擊力的「慎重行動(dòng)」,或者是能夠阻擋下對(duì)于隊(duì)友發(fā)動(dòng)之物理攻擊的「護(hù)識(shí):破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發(fā)動(dòng),不過也因此擁有更加強(qiáng)悍的效果。

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戰(zhàn)斗中每一回合,都要選擇一個(gè)由學(xué)生提出的行動(dòng)方案,只有被選中的學(xué)生會(huì)執(zhí)行行動(dòng)。在被動(dòng)技能中,還有可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)目前裝備的主動(dòng)技能,或者是能夠被隊(duì)友特定行動(dòng)誘發(fā)追擊,甚至是能在承受敵人攻擊或閃躲敵人攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)反擊的技能存在。只要裝備上這些技能,就可以增加一個(gè)回合當(dāng)中可以行動(dòng)的次數(shù)。

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