導(dǎo) 《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時在事件發(fā)生之際必須率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演游戲」。玩家必須要管理學(xué)生們的身體狀況,并不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」...

《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時在事件發(fā)生之際必須率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演游戲」。玩家必須要管理學(xué)生們的身體狀況,并不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」和「戰(zhàn)斗」等過程來培育學(xué)生。

異能學(xué)園rpg簡介

預(yù)定2023 年6 月29 日發(fā)售的Nintendo Switch / PS5 / PS4 專用游戲軟體《異能傷痕》,在此介紹全新公開的登場角色以及游戲系統(tǒng)。

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關(guān)于《異能傷痕》

《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時在事件發(fā)生之際必須率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演游戲」。玩家必須要管理學(xué)生們的身體狀況,并不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」和「戰(zhàn)斗」等過程來培育學(xué)生

  • 上課:透過每天的教學(xué)來讓學(xué)生們學(xué)習(xí)到技能。

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  • 技能建構(gòu):從無數(shù)技能中思考更優(yōu)秀的建構(gòu),構(gòu)思如何對抗敵人。

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  • 戰(zhàn)斗:每回合都要從學(xué)生們的提案中選擇行動來攻略敵人。

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在一旁協(xié)助學(xué)生們的角色

除了玩家必須要培育的學(xué)生之外,還有其他會在本作中登場的主角人物。

  • 神谷蓮史(配音:高冢智人)

本作游戲主角,雖然曾經(jīng)是AUT(對異常異能班)成員,解決許多由異能使者引發(fā)的事件,但是在某次事件中失去異能。之后以原異能使教師的身份,率領(lǐng)RAUT 三○二分隊(duì)。

  「就算讓你覺得煩人也沒差,我已經(jīng)決定要插手你碰上的問題了?!?

  • 安久津孝之(配音:真對友樹也)

主角還隸屬于AUT(對異常異能班)時代的隊(duì)友,也是安久津壘的哥哥。和主角認(rèn)識很久,從學(xué)生時代就一起共渡。擁有比一般異能使者還要強(qiáng)悍的能力,現(xiàn)在擔(dān)任AUT 的分隊(duì)長。

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「你可別會錯意,我只是因?yàn)樯厦嫦铝钜獊砜纯茨愕那闆r而已?!?/p>

  • 安久津壘(配音:矢野優(yōu)美華)

  異能保險中心的研究醫(yī)師,負(fù)責(zé)觀察主角和學(xué)生們的狀況。會使用被稱為CUAD 的特殊裝置,協(xié)助三○二分隊(duì)的學(xué)生克服自己的心理創(chuàng)傷。很擔(dān)心因?yàn)锳UT 工作而忙到不可開交的哥哥。

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游戲系統(tǒng)

  • 能學(xué)會哪些系統(tǒng)由「專攻」決定
  雖然在本作中有大約300 種技能登場,但也依照技能傾向被區(qū)分為15 種稱為「專攻」的分類。想要學(xué)習(xí)到技能,就要先選擇該技能被分類到的「專攻」,并且提升基礎(chǔ)力到一定程度以上才行。

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比如說想要讓浪崎圭學(xué)到恢復(fù)技能「再生(リザレクション)」,就必須選擇「治愈虛識科」這個專攻,然后將基礎(chǔ)力「集中」提到44 以及「理論」提升到53 才可以學(xué)到。

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另外,每個月都可以變更專攻,而且依照學(xué)生成長也會讓同時可以選擇的專攻種類增加。

  • 能活用學(xué)生特征的技能

  雖然要培育出擁有何種性能的角色可由負(fù)責(zé)培育的玩家自由決定,但是七名學(xué)生每個人的初期能力和更容易提升的基礎(chǔ)力都不一樣。這次就要介紹四名學(xué)生的特征和初期技能。

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 涼平春樹:因?yàn)楣裘泻捅袈矢?,所以能夠活用命中率雖低但更容易擊出暴擊的連續(xù)攻擊「雙重攻擊」這項(xiàng)技能。

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朝日透真:為活用自己較高的物理防御力,可以使用刻意讓自己更容易被敵人盯上的「盾之一擊」來保護(hù)隊(duì)友。

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筱森若葉:因?yàn)樗俣群芸欤灰褂霉羲俣容^快的「快捷攻擊(クイックアタック)」,就能夠搶先于大部份敵人發(fā)動攻擊。

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上城勇一:物理攻擊力高,施展高火力的「猛擊」就可以一口氣削減敵人的體力。
  就算是同一種技能,其威力和消秏SP 也會因?yàn)榻巧幕A(chǔ)力不同而產(chǎn)生變化。比如說判斷力30 的角色使用的猛擊效果是「威力2.4 倍,消秏SP9」,但判斷力60 的角色使用時會是「威力2.9 倍,消秏SP15」。

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  • 會讓戰(zhàn)斗風(fēng)格有大幅度改變的「被動技能」

技能有分為像「猛擊」這種要當(dāng)作行動會被角色提案執(zhí)行的主動技能,以及只要裝備上去就可以發(fā)揮效果的被動技能兩種。在被動技能當(dāng)中,有像是可以依照攻擊敵人的次數(shù)來提高自己攻擊力的「慎重行動」,或者是能夠阻擋下對于隊(duì)友發(fā)動之物理攻擊的「護(hù)識:破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發(fā)動,但也因此而擁有更加強(qiáng)悍的效果。

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裝備上「慎重行動」再使用「雙重攻擊」的話,每一回合就可以獲得兩次攻擊力上升的效果,要以能觸發(fā)技能組合的相乘效果為目標(biāo)。

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「裝識I :頑強(qiáng)」是隨時發(fā)動可以提升HP 或攻擊力的技能

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「起跑沖刺(スタートダッシュ)」雖然有限于是戰(zhàn)斗開始后數(shù)回合,但能夠大幅度提升復(fù)數(shù)能力值與「雙重攻擊」搭配使用的話,就可能搶先攻擊直接打倒敵人

  • 反擊、追擊、自動攻擊。能夠增加行動次數(shù)的被動技能
 在戰(zhàn)斗中,基本上是每一回合都要從學(xué)生提出的行動提案中選擇一個,只有被選中的學(xué)生才會采取行動。但是可能會因?yàn)檠b備的技能不同,而讓提案沒有被選中的學(xué)生也一樣會采取行動。
  在被動技能當(dāng)中,有每回合都會以一定機(jī)率自動發(fā)動目前裝備的主動技能、會被隊(duì)友特定行動誘發(fā)而進(jìn)行追擊,或者是在承受以及閃躲敵人攻擊的時候會發(fā)動反擊等等的技能存在。只要裝備上這些技能,就有可能增加每一回合可以行動的次數(shù)。

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「屬性破追識」是會被隊(duì)友屬性攻擊誘發(fā)進(jìn)行追擊的被動技能

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「避識:破」是在閃躲敵人攻擊時會發(fā)動反擊的被動技能只要和能提升回避力的技能搭配使用,就會成為強(qiáng)悍的攻擊手段