曾經(jīng)有人問,單挑和群毆有什么區(qū)別?當時小編非常賤地回答他:單挑就是你一個人單挑全部人,群毆是所有人群毆你一個。這種很無(zhong)賴(er)的打架模式,讓小編回想起天拓游戲獨代的顛覆性亂“逗”新水滸...

曾經(jīng)有人問,單挑和群毆有什么區(qū)別?當時小編非常賤地回答他:單挑就是你一個人單挑全部人,群毆是所有人群毆你一個。這種很無(zhong)賴(er)的打架模式,讓小編回想起天拓游戲獨代的顛覆性亂“逗”新水滸策略手游《暴走水滸》的追打系統(tǒng),簡直就是這個回答的神還原。游戲內(nèi)的追打玩法,不用占用回合即可出手,當你被標上某個狀態(tài)時,就要面臨敵方最多六次的連擊追打,不死不休,名副其實的史上最賤打法。

單挑和群毆的區(qū)別 《暴走水滸》追打系統(tǒng)

在《暴走水滸》的游戲設定中,追打的基礎是羈絆,而羈絆產(chǎn)生于英雄的其他攻擊手段。在游戲中每個英雄都擁有都有用四個主動技能,分別是普攻、奧義、追打技和鎖定技。普攻和奧義攻擊下,有可能在敵人身上留下天、地、人三種狀態(tài),這個狀態(tài)一旦被標記上,就意味著群毆的信號發(fā)出。追打技得到這個信號,不用等到下個回合,立馬就會排隊群毆被標記上的敵人。

單挑和群毆的區(qū)別 《暴走水滸》追打系統(tǒng)

為什么追打技稱為史上最賤呢?這個技能賤在普攻和奧義打下的狀態(tài),會瞬間會觸發(fā)對應追打技,一大波英雄將會接連不斷地砸出自己的追打技。譬如在下圖中,魯智深的奧義技會將“地”狀態(tài)打在敵人身上,它的追打技即刻觸發(fā),對敵人造成傷害,并留下一個“地”狀態(tài)。而后主角自身的追打技跟著發(fā)動,并留下一個“人”狀態(tài)……也就是說只要上一位英雄追打技留下的狀態(tài)后繼有人的話,就會連續(xù)不斷地觸發(fā)下一個追打技。五位上陣英雄總共可以觸發(fā)最多六次追打,一般英雄被追打到一半就已經(jīng)GG。如果被連擊六下還能熬得住的英雄,小編敬他是條漢子!

單挑和群毆的區(qū)別 《暴走水滸》追打系統(tǒng)

了解完《暴走水滸》的追打玩法,你是不是感覺大腦已經(jīng)有點懵逼又有點期待呢?這種無賴的玩法,是可以提前在陣型預覽中設定好群毆順序滴,保證能讓你一次連擊個過癮。想嘗試這種無賴玩法的諸位好漢,不妨加入游戲近期即將開啟的UC二測玩家隊伍中,好好體驗一番。

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