導(dǎo) 在魔獸世界8.3版本中,為了使惡魔獵手擁有更好的腐蝕效果,需要考慮選用哪種腐蝕。隨著腐蝕兌換的開放,我們可以更輕松地獲得相應(yīng)的腐蝕特效。接下來,讓我們來看看魔獸世界8.3版本中惡魔獵手腐蝕兌換的攻略吧...

在魔獸世界8.3版本中,為了使惡魔獵手擁有更好的腐蝕效果,需要考慮選用哪種腐蝕。隨著腐蝕兌換的開放,我們可以更輕松地獲得相應(yīng)的腐蝕特效。接下來,讓我們來看看魔獸世界8.3版本中惡魔獵手腐蝕兌換的攻略吧。

 

急速與橫掃/刃舞的關(guān)系

和7.0不同, 這個東西我捋了一遍之后才覺得暴雪做的比較傻逼,不得不讓我吐槽一下 簡單點(diǎn)講就是8.3修改了死亡橫掃和刃舞的基礎(chǔ)冷卻時間,所以在最早計算的時候遇到了一點(diǎn)瓶頸。

我直接說結(jié)論好了,保證眼棱3橫掃有2個先后前提。

首先手法上,“眼棱噴完之后必須第一時間按刃舞,且后續(xù)CD到了就得按”。

以及,自身急速達(dá)到 8 秒內(nèi),放 3 個刃舞,每個刃舞的間隔時間小于 4 秒 的急速閾值。

前提條件很簡單,懂的按鍵盤的人都能按得來,而后者,版頭那個帖子可能有點(diǎn)用,但是那個公式看的我真的頭暈。即便我說的可能大部分人都看不懂,其實(shí)也不妨礙直接揀結(jié)論去用。

8.0中,刃舞和死亡橫掃的基礎(chǔ)冷卻時間都是 9 秒,把全身裝備脫了噴個眼棱或者跳個變身看起來死亡橫掃是 7.2 秒,而實(shí)際上,只是因?yàn)閻耗螒B(tài)的 25% 急速縮減了基礎(chǔ)冷卻時間罷了。

公式其實(shí)很簡單,9/(1+自身面板%急速),即是 (基礎(chǔ)冷卻時間)/(自身面板百分比+1)=死亡橫掃的冷卻時間 ,為了要達(dá)成眼棱魔化 3 橫掃這個基本述求,需要 9/(1+X)<4,而面板急速這個 X ,是很微妙的東西,因?yàn)樽罱K結(jié)算冷卻縮減時,惡魔形態(tài)算的是乘法。就比如,我自身 (1392)20.47% 急速,噴完眼棱,3特質(zhì) (1161+1195+1195狂怒凝視)給3551,面板 (4943)72.69%,而實(shí)際上惡魔形態(tài) 25% 加成,所以乘上去之后就是 1.7269*1.25-1=1.1586,面板去整進(jìn)一,顯示的是 116%,而我此刻的刃舞/死亡橫掃的冷卻時間是 4.16 秒,而面板再次取整進(jìn)位,顯示我的死亡橫掃是 4.2 秒,為了達(dá)到4秒冷卻時間的死亡橫掃,理論上面板顯示的數(shù)字應(yīng)該是 125%。

而惡魔形態(tài)下面板 125% 急速則需要基礎(chǔ)急速 80% ,也就是 5440 (記住這幾個數(shù)字)急速綠字,扣掉3凝視,需要 1989 ,面板急速要達(dá)到 29.25% 。算上急速渠道的話,整體要求會低很多(渠道急速作用于狂怒凝視)

如果自身急速達(dá)不到1989的話,就這么算,490+490+480頭肩胸狂怒凝視給的數(shù)值是3551,+12%就是3977,那么5440-3977=1463,21.52%站街面板,而這1463/1.12去掉渠道之后即是1306

意思就是,在面板急速能達(dá)到19.20%的情況下,帶1個3級渠道急速,490+490+480的狂怒凝視,就能實(shí)現(xiàn)眼棱魔化3橫掃!

可選的裝備也有很多,485的戒指、BOE皮甲鞋、伊戈諾斯的腰帶、萊登飾品、項(xiàng)鏈披風(fēng)給的綠字,湊一湊,問題不是特別大,少個渠道而已。

但,煩請記得,這個只是理論模型,實(shí)戰(zhàn)中避免不了由于延遲導(dǎo)致的GCD補(bǔ)償,但是惡魔形態(tài)說沒就沒了,GCD一旦延后,最后一個放出去的就是刃舞,而不是死亡橫掃,

而穩(wěn)定3橫掃和2橫掃的區(qū)別即是,在操作得當(dāng)?shù)那闆r下,單論3橫掃的前置后搖傷害和終結(jié)傷害總和,大于一件475的流血。(這周有個26的莊園我看了一下log,確實(shí)是這樣的)

由此,引申出來的問題是,急速渠道是否能干掉流血,這個問題的答案在于是否添加一件渠道急速能穩(wěn)定達(dá)到魔化3橫掃,如果是,那么哪怕是 12% 急速渠道的性價比都比 1 級流血要高。

當(dāng)然有人會提出,萬一卡了一個GCD 3橫掃放不出來不是虧了,是的,虧腫了,所以實(shí)戰(zhàn)中由于GCD延遲補(bǔ)償機(jī)制(這也是為啥有人要設(shè)延遲容限)的原因,對急速的要求會更高,而各種急速觸發(fā)肯定會有,但是多多少少會有不穩(wěn)定性。不過我認(rèn)為這并不是太大的問題,版本末期腐蝕成型之后,不管流血砍沒砍,DH常駐 1~2 個急速渠道會是大勢所趨,而且,急速所影響的也不僅僅是3橫掃那么簡單。

彈幕和其與其他技能聯(lián)動性

這是惡魔獵手這個版本唯一還有可能做進(jìn)一步討論和發(fā)掘的內(nèi)容,而DH這個版本的上限也在這個天賦里,幾個思路算是拋轉(zhuǎn)引一下把:

依舊用暮光炮雙萊登流血做鋪墊,細(xì)微上根據(jù)腐蝕值的斷點(diǎn)就近原則,適當(dāng)搭配急速渠道撐高急速綠字(甚至視情況而定可以不惜降低暮光炮和流血數(shù)量)。裝備選擇上,特質(zhì)裝選冥河面具配后二,肩和頭都點(diǎn)出生命之速(固定急速+閃避)

終極工具人血脈彈幕

如果有仇敵能保證彈幕的質(zhì),急速和真相就能保證彈幕的量,仇敵彈幕可以通過堆疊不可言喻真相,減少仇敵好了等彈幕的真空期。(MDI EU賽區(qū) Swag的每把配裝都是有東西的,值得細(xì)品)

但是不得不說,怎么規(guī)劃彈幕確實(shí)需要長期大量復(fù)雜繁瑣的訓(xùn)練,而且放彈幕的那3秒木頭人真是蠢到了姥姥家,只能加油做個練習(xí)生了

不可言喻的真相

除了剛說的,真相減少了仇敵好了等彈幕的真空期以外,純單體的副本(車間)用來打更多的變身爆發(fā),收益有點(diǎn)薛定諤,沒法量化,就好像眼棱不可能指著這玩意兒噴。

總得來說,掛件腐蝕

綜上幾點(diǎn),日后腐蝕選擇其實(shí)很簡單,雙萊登、渠道急速(自身裝備+實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,足夠達(dá)成魔化3橫掃),剩下的需要量化就流血,需要薛定諤就炮。