導(dǎo) 在魔獸世界8.3版末期,隨著腐蝕兌換的開放,惡魔獵手的腐蝕選擇成為了熱門話題。那么,我們該如何選取最合適的腐蝕特效呢?讓我們一起來分析一下。 在版友對于渠道急速和渠道全能對比的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)可...

在魔獸世界8.3版末期,隨著腐蝕兌換的開放,惡魔獵手的腐蝕選擇成為了熱門話題。那么,我們該如何選取最合適的腐蝕特效呢?讓我們一起來分析一下。

在版友對于渠道急速和渠道全能對比的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)可以問題或者說是漏洞,那就是他們的分析基本上都是建立在默認(rèn)雙萊登+至少3級暮光炮的基礎(chǔ)上的。這樣的比較實(shí)際上對渠道全能是不公平的。因?yàn)楫?dāng)急速超過100%之后,急速對于gcd的加成達(dá)到極限,這個(gè)時(shí)候急速是一個(gè)收益會(huì)快速衰減的綠字。然而暮光炮的觸發(fā)是不存在這方面的遞減的,所以說,暮光炮這個(gè)腐蝕會(huì)拉高急速超過100%以后的收益。然而事實(shí)上在我看來,渠道全能不是一個(gè)應(yīng)該拿來和渠道急速相比較的腐蝕,在我的觀點(diǎn)里,渠道全能是一個(gè)應(yīng)該和暮光炮進(jìn)行比較的腐蝕

raider.io目前的資料上也能看出這一點(diǎn),現(xiàn)在raider上積分前6的浩劫dh,有4人已經(jīng)是渠道全能代替暮光炮的配裝了。

從數(shù)據(jù)角度也可以分析:

本人目前全身都是465以上的暴擊全能帶槽裝備(少數(shù)1-2件急速全能),綠字屬性為

暴擊1268/28.6%,

急速1274/18.7%,

全能2470/29.1%,

我實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn),4級暮光炮占用100點(diǎn)腐蝕值,大米全程傷害占比基本在13-14%,這里按照14%來算,等于全程1/0.86-1=16.28%的增傷

如果將對應(yīng)的100點(diǎn)腐蝕值全部堆疊渠道全能,將會(huì)是60%的全渠道全能增加。

基礎(chǔ)全能2470+552(沖突與斗爭)+250(全能遠(yuǎn)航的平均收益)=3272/38.5%的全能

渠道全能后,是3272*160%=5235/61.6%的全能

所以這100點(diǎn)腐蝕的60%渠道全能帶來的全程增傷是161.6/138.5-1=16.68%的增傷

這里可以看到,由于我的裝備比較好,在這個(gè)綠字水平下,渠道全能堆疊的傷害收益是已經(jīng)超越了暮光炮的。當(dāng)然暮光炮的特性會(huì)導(dǎo)致更高的上限,更高的爆發(fā)aoe,但是渠道全能同樣具有更好的穩(wěn)定性以及更高的單體dps。最重要的是,更高的整體提升

以上是暮光炮與渠道全能的傷害對比。后面是渠道全能和渠道急速的討論。在我看來,這個(gè)問題的答案實(shí)在太過簡單,再去掉暮光炮解放出大量腐蝕值之后,最好的選擇必然是渠道全能和渠道急速的搭配,而不是對于一個(gè)的無限堆疊。

用我模擬的結(jié)果說話。在我的裝備屬性下,通過raidbot的top gear功能進(jìn)行模擬,

5目標(biāo)木樁的模擬最佳配裝是3級暮光炮,1個(gè)3級渠道急速和2個(gè)1級真相(以下全部默認(rèn)雙萊登),5目標(biāo)模擬dps為26w8

作為對比,渠道流配法的最佳配裝是是3個(gè)3級渠道全能,2個(gè)3級渠道急速和1個(gè)1級真相,5目標(biāo)模擬dps為26w2,比帶暮光炮的搭配少了6000。

而同樣的裝備下,暮光炮的配裝單目標(biāo)模擬dps是9w4,渠道流的模擬dps是9w8,渠道流高出了4000。

這版本高層大米的經(jīng)驗(yàn)告訴我,用6000的5目標(biāo)dps換取4000的單體dps,在配裝上是一個(gè)血賺的選擇

以上是一些數(shù)據(jù)的計(jì)算和模擬,我前面說到我是一個(gè)更注重實(shí)戰(zhàn)的人。在實(shí)戰(zhàn)中個(gè)人感覺兩個(gè)3級渠道急速會(huì)導(dǎo)致急速過高,手感很不舒服,容易出現(xiàn)卡gcd的情況,相比之下1個(gè)3級渠道急速是操作感覺上最舒服的。這一點(diǎn)我也和raider.io上排名第一的Fana產(chǎn)生了一致(他目前攜帶的腐蝕是1個(gè)3級渠道急速,其他的全部渠道全能)。

所以關(guān)于這版本末期dh的腐蝕選擇,我在后面會(huì)做出的選擇是:雙萊登,1個(gè)3級渠道急速,0-2個(gè)1級不可言喻(根據(jù)手感和腐蝕值調(diào)整),其余多出來的腐蝕值全部堆疊渠道全能。

其實(shí)從上述的分析大家也能看出,我個(gè)人是非常偏心渠道全能的。這個(gè)偏心有一個(gè)重要的原因,是因?yàn)樯鲜龅姆治鰞H討論了渠道全能的傷害收益,就已經(jīng)非常優(yōu)秀了,然后渠道全能的堆疊會(huì)帶來非常優(yōu)秀的減傷收益。我個(gè)人對于數(shù)學(xué)比較敏感,我相信和我一樣敏感的人都能夠意識到,以加法方式堆疊的一個(gè)百分比減傷,隨著百分比的增高,每點(diǎn)全能綠字帶來的減傷收益將會(huì)是迅速增加的。所以我在配裝的時(shí)候,會(huì)主觀的盡可能多堆疊全能,簡而言之,越堆越賺。

為了證明自己不是一個(gè)云玩家指點(diǎn)江山,附上自己這版本打出來的限時(shí)池

魔獸攻略8.3惡魔獵手腐蝕選擇分析 8.3惡魔獵手用什么腐蝕

首先,我認(rèn)為高層dh堆全能是為了活下來這是一個(gè)需要糾正的誤區(qū),dh在高層大米的生存能力是極強(qiáng)的,自身的被動(dòng)減傷,出色的回血能力,超短cd的疾影和無敵,以及刃舞能規(guī)避許多其他人無法規(guī)避的傷害。所以說,即使不堆疊全能,dh的生存能力也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同隊(duì)的法師和獵人的,和盜賊勉強(qiáng)算平起平坐。至少來說,本人目前還沒買出來渠道全能(錯(cuò)過了第一波,后悔死了),根據(jù)我自身的高層體驗(yàn)(強(qiáng)韌最高27層,殘暴最高25層),活下來是不難做到的,這是一個(gè)打高層的dps的基本操作了。

所以說,打高層堆全能這句話不假,但是不堆全能活不下來,絕對是一個(gè)誤區(qū) 幾十點(diǎn)三屬性閃避帶來的減傷就頂你快1000全能了

而且,根據(jù)我個(gè)人高層的經(jīng)驗(yàn)來說,能否限時(shí)的壓力點(diǎn)主要還是在dps夠不夠快這點(diǎn)上,而不是能不能奶的起來。(不適用于全部情況,但是大部分時(shí)候是這樣的)

因此,高層大米裝備的搭配,重點(diǎn)還是要放在最大化輸出上。這也是我上述分析主要都在分析渠道全能的輸出能力,而不太提到帶來的減傷的原因。在我看來,堆疊渠道全能,亦是一種最大化輸出的思路,而他所帶來的減傷可以算是附帶贈(zèng)送的。不要這個(gè)減傷也能活得下來,但是有了這個(gè)減傷,既能增加容錯(cuò),又能緩解治療壓力,可謂兩全其美。這是我的觀點(diǎn)