隨著魔獸世界中惡魔獵手的腐蝕選擇功能開啟,獲得腐蝕特效變得更加容易?,F(xiàn)在,讓我們分享一些關(guān)于魔獸世界惡魔獵手腐蝕選擇的心得。
極致傷害的意義
對于幾個流派,我自己的感覺是,傷害沒有本質(zhì)區(qū)別,這個版本本身就是一個傷害浮動很大的版本,Method自己在采訪時也提到過,你們感覺到的大多傷害波動,并不完全是腐蝕更換造成的(raidbots各種模式我都做過,實戰(zhàn)里其實沒那么大區(qū)別),現(xiàn)在論壇的論調(diào)基本是萊登以外,沖層玩家渠道全能,否則炮或者炮加渠道就完事。
而且各位達雷其實可以考慮1個很簡單的問題,低層(暫定為20以下)作為一個隨便+的層數(shù)。追求極致傷害的意義是什么?一個隨便+2+3的層數(shù),我是不理解追求極致想法的意義,你如果你是擔心堆全能傷害拉胯大可不必,我集合石偶爾打低層基本沒遇到過會讓我的數(shù)據(jù)顯得拉胯的玩家。我相信大多達雷們還是希望能在版本末期打打全20限時這個實際上沒有很難得目標,然后挑戰(zhàn)一下更高層數(shù)的,那么就轉(zhuǎn)向下一個問題。生存能力:
生存能力
很多人會說DH沒有生存壓力,這句話我不置可否,大家在20層有沒有生存壓力自己心里多少有桿秤的。也不需要回帖來懟我,我想說的是,對于普通DH玩家,20層以上,都會有一定生存壓力。渠道全能可以讓你有更多的容錯率。很多人說沖層高玩才需要渠道全能,我個人的理解是應該反過來,那就是,多少在副本里都有失誤的普通DH玩家,非常適合渠道全能,而對于特別嫻熟的高玩DH,一場打下來失誤幾乎為0,其實相反可以去追求極致傷害,我的理解是,傷害只有在沖層DPS不足的時候才有意義
我自己打20限時的時候的感覺是,比如車間尾王,比如豬王老1,老3,比如阿塔尾王,這身渠道全能幫助我度過很多次鬼門關(guān),而在集合石,20+的層數(shù)時間不會那么充裕,你死了。有時可能就是限和不限的區(qū)別。
通用性更強的腐蝕
看了幾天,每天都是說低層無腦炮就行,最通用。
我想說的是,你怎么去定義通用,我理解的通用,是真正意義上可以隨你進步伴你走過這個版本末期的裝備。也許你今天只想15附近爽一把,哪天你突然想沖沖層,但是又發(fā)現(xiàn)自己沒那么高玩偶爾還是會失誤有生存壓力,那么這個無腦炮+急速算通用嗎?渠道全能并不會妨礙你在打15-20限時,傷害影響對你的隊伍幾乎為0,(我穿渠道全能帶打1萬的新號朋友,15附近隨便可以+2+3,保持隊伍第一DPS),但是可以在你在版本畢業(yè)之前希望沖沖高層時,給你更高的生存和容錯率,更不用談切T可以2用和偶爾打打pvp也不拉胯。
所以對于裝備湊齊后的DH玩家來說,我個人是很推薦渠道急速1-2個后,使用渠道全能作為版本末期的一套通用裝備的。
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