導(dǎo) 快翻機制深挖下來有個特別實用的點,叫做進步快翻,首先我們來講進步快翻,在講進步快翻之前我們必須要澄清一個其實官方也說錯了的東西,很多人也存在一個誤區(qū),就是不管是翻窗還是翻板是否給屠夫爆點的機制從來也不...

快翻機制深挖下來有個特別實用的點,叫做進步快翻,首先我們來講進步快翻,在講進步快翻之前我們必須要澄清一個其實官方也說錯了的東西,很多人也存在一個誤區(qū),就是不管是翻窗還是翻板是否給屠夫爆點的機制從來也不是你這個翻越動作是快速的還是慢速的,而在于你翻越的時候你的走跑蹲狀態(tài)是切成跑步走路還是蹲下,只要你的狀態(tài)是一個跑步狀態(tài),那么不管你是慢翻還是快翻都會給屠夫爆點,而只要是在走路或者蹲下狀態(tài),不管是快翻還是慢翻都一定不會給屠夫爆點。

第五人格快速翻墻是什么樣的

爆點與否從來都跟你在交互的時候動作快還是動作慢沒有任何關(guān)系,這個點是沒有改過,從游戲一開始就是這樣的,但是官方在給我們引導(dǎo)的時候都是有問題的,直到現(xiàn)在也沒有糾正過來,所以大家一定要注意。明確了這一點之后肯定有玩家比較懵,就算是在走路或者蹲下狀態(tài)下即使你快翻了也不會爆點。

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但是問題在于走路和蹲下為什么還會快翻呢?難道不應(yīng)該固定觸發(fā)慢翻嗎?跑步狀態(tài)下一定時間內(nèi)相對窗戶有個位移,這意味著兩個隱藏的要素,第一要素就是判定時間內(nèi)如果你后續(xù)時間是靜止的,那也可以快翻,第二個要點就是就算你在后續(xù)的時間內(nèi)他并不處于跑步狀態(tài),就是你先跑一段位移,之后瞬間切換成其它狀態(tài)再翻一個窗那么你也仍然是快翻。

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