導(dǎo) 短小精干,隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達(dá)科技全球發(fā)行的小局制沙盤(pán)策略手游拔劍稱王首次封測(cè)于10月28日,也即今日正式開(kāi)啟。 短小精干,隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達(dá)科技全球發(fā)行的小局制沙盤(pán)策略手游拔...

短小精干,隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達(dá)科技全球發(fā)行的小局制沙盤(pán)策略手游拔劍稱王首次封測(cè)于10月28日,也即今日正式開(kāi)啟。

短小精干,隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!由杭州絕地研發(fā)、尤達(dá)科技全球發(fā)行的小局制沙盤(pán)策略手游拔劍稱王首次封測(cè)于10月28日,也即今日正式開(kāi)啟。

SLG游戲發(fā)展至今,憑借開(kāi)發(fā)拓張的樂(lè)趣、深度策略和首屈一指的耐玩性等特點(diǎn),積累了一批為數(shù)眾多的真愛(ài)粉。雖然隨著崇尚短平快的手機(jī)平臺(tái)興起,養(yǎng)成繁復(fù)、操作瑣碎、戰(zhàn)局冗長(zhǎng)的SLG游戲被打入冷宮,但近年來(lái)多款SLG手游橫空出世,讓該類(lèi)型市場(chǎng)得以死灰復(fù)燃。

在這一波風(fēng)潮中,杭州絕地科技同樣潛心研制了一款沙盤(pán)策略手游拔劍稱王,主打“小局制”賣(mài)點(diǎn),在繼承傳統(tǒng)SLG游戲核心特色的基礎(chǔ)上,針對(duì)當(dāng)前手游市場(chǎng)用戶的喜好和習(xí)慣做出大量調(diào)整,進(jìn)一步規(guī)避傳統(tǒng)SLG多項(xiàng)“不合時(shí)宜”的缺點(diǎn)。

短小精干小局制SLG拔劍稱王首次封測(cè)今日開(kāi)戰(zhàn)

魔幻風(fēng)范 譜寫(xiě)全新英雄史詩(shī)

一款游戲的背景是其風(fēng)格基調(diào),在開(kāi)發(fā)拔劍稱王時(shí),研發(fā)人員將目光投向亞瑟王和圓桌騎士的經(jīng)典傳說(shuō)。這一在國(guó)內(nèi)還較為小眾的題材,能夠令產(chǎn)品區(qū)別于多數(shù)以三國(guó)、戰(zhàn)國(guó)為背景的SLG,減少玩家膩味,增強(qiáng)辨識(shí)度,同時(shí)還有更大的改造空間,例如拔劍稱王便加入魔幻色彩和全新視角,讓玩家以一個(gè)救世主的身份穿越到游戲中,繼承亞瑟王使命,帶領(lǐng)各路英雄救濟(jì)蒼生。

題材有了,畫(huà)風(fēng)也得跟上。從早期版本的迪士尼風(fēng)格,到現(xiàn)在高度的獨(dú)家特色,開(kāi)發(fā)組精心繪制歐美魔幻畫(huà)風(fēng),細(xì)致還原中世紀(jì)不列顛的風(fēng)土人情,不說(shuō)給你全方位無(wú)死角的沉浸式體驗(yàn),但要說(shuō)身臨其境領(lǐng)略其風(fēng)采,那是綽綽有余。

短小精干小局制SLG拔劍稱王首次封測(cè)今日開(kāi)戰(zhàn)

獨(dú)創(chuàng)玩法 小局制也有大未來(lái)

拔劍稱王打著“短小精干、隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)”的口號(hào),將獨(dú)創(chuàng)小局制的特點(diǎn)處處落實(shí)到位,例如游戲分為局外養(yǎng)成、局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)兩大部分,局外養(yǎng)成方面,每位英雄不論品質(zhì)都有其特點(diǎn),不存在所謂人權(quán)卡,因此無(wú)需逢卡必抽,“羈絆系統(tǒng)”讓搭配加成更具戰(zhàn)略意義,玩家根據(jù)個(gè)人喜好、陣型傾向、戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇即可,并且英雄們僅需通過(guò)等級(jí)、星級(jí)、裝備三個(gè)方面,就能增強(qiáng)實(shí)力。同時(shí)游戲還削減升級(jí)建筑和科技的繁瑣操作,將對(duì)應(yīng)系統(tǒng)移植到戰(zhàn)局中,玩家開(kāi)局后隨手一點(diǎn),就能快速升級(jí)建筑、獲取科技。

局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)部分,有了建筑和科技的即時(shí)助力,加上多軍團(tuán)和結(jié)盟系統(tǒng),玩家就能邊一鍵收菜,邊靈活攻城,一局下來(lái)頂多半個(gè)鐘,懂得運(yùn)籌帷幄則是分分鐘平推,遇上好隊(duì)友甚至可以任性躺贏。此外,還能根據(jù)個(gè)人時(shí)間余裕,自由選擇“休閑模式”、“排位模式”和“淘汰模式”,做到“肝度自如”。

可見(jiàn),相比較傳統(tǒng)SLG,集moba和RTS眾家所長(zhǎng)的拔劍稱王,將是當(dāng)下快節(jié)奏生活中人們的理想選擇,指不定有著更具可能的未來(lái)。

短小精干小局制SLG拔劍稱王首次封測(cè)今日開(kāi)戰(zhàn)

不肝不氪 智能匹配公平競(jìng)技

“不肝不氪”四個(gè)字一出,或許會(huì)讓人認(rèn)為是在大夸海口,但不可否認(rèn),拔劍稱王一直在努力平衡“林沖黨”和氪金大佬之間的差距。不像大多傳統(tǒng)SLG對(duì)新手的不友好,拔劍稱王在小局制的基礎(chǔ)上增加智能對(duì)局匹配機(jī)制,機(jī)制將會(huì)根據(jù)玩家現(xiàn)階段的實(shí)力,匹配相近水平的對(duì)手,不必螳臂當(dāng)車(chē)慘遭碾壓,保證所有玩家都能與人斗其樂(lè)無(wú)窮,享受最佳游戲體驗(yàn)。

此外,為避免傳統(tǒng)SLG游戲中,氪金玩家累計(jì)對(duì)局優(yōu)勢(shì)滾雪球,導(dǎo)致平民玩家后期完全沒(méi)有一戰(zhàn)之力的弊端,拔劍稱王獨(dú)特的小局制玩法將這一問(wèn)題進(jìn)行最大程度的優(yōu)化,玩家優(yōu)勢(shì)不會(huì)持續(xù)積累,每一局都是新的開(kāi)始,如果這一局全軍潰敗,那就下一局東山再起,比一般游戲的追趕機(jī)制更管用。在全新的對(duì)局中主導(dǎo)戰(zhàn)局的,終究是玩家犀利的操作與靈活的大腦。

短小精干小局制SLG拔劍稱王首次封測(cè)今日開(kāi)戰(zhàn)

綜上所述,與其說(shuō)從今天開(kāi)始的這一次封測(cè)是對(duì)拔劍稱王這款產(chǎn)品本身的考察,莫如說(shuō)是進(jìn)一步輕量化的SLG產(chǎn)品在當(dāng)前手游市場(chǎng)的一次試驗(yàn),不僅是質(zhì)量意義上的,更是方向和風(fēng)格意義上的。也因此,歡迎各位玩家參與拔劍稱王本次封測(cè),從中感受前所未有的游戲樂(lè)趣!