導(dǎo) 《獵天使魔女3》是獵天使魔女系列的最新作,不少玩家想要知道本作在設(shè)定和玩法上有什么變化,下面請(qǐng)看九游帶來(lái)的《獵天使魔女3》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 時(shí)代變了,這次是多重宇宙青...

《獵天使魔女3》是獵天使魔女系列的最新作,不少玩家想要知道本作在設(shè)定和玩法上有什么變化,下面請(qǐng)看九游帶來(lái)的《獵天使魔女3》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

時(shí)代變了,這次是多重宇宙青玉的入侵

事實(shí)上貝姐1&2因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),我已經(jīng)不太記得清具體的情節(jié),大致上只記得貝姐和好姬友貞德殺穿天界(所以《獵天使魔女》這個(gè)民間譯名還是蠻信達(dá)雅的),以及各種酷炫的魔物處刑動(dòng)畫(huà)演出。不過(guò)在《蓓優(yōu)妮塔3》中,貝姐的敵人不再是天界,而且我們上來(lái)就遭遇了開(kāi)幕雷擊——那就是貝姐在教學(xué)過(guò)程中就被處刑,化作紅色的水晶碎裂了。

《獵天使魔女3》背景設(shè)定介紹及玩法解析 好玩嗎?

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面對(duì)讓人絕望的實(shí)力差異,本作事實(shí)上的女二號(hào)薇歐拉在又便當(dāng)了一名隊(duì)友之后被迫落荒而逃,故事還沒(méi)有到讓人絕望的地步,因?yàn)樵O(shè)定上存在多重世界,盡管這個(gè)世界和其中的貝姐一并被來(lái)自于阿爾法宇宙的Homunculus(看過(guò)《鋼之煉金術(shù)師》的玩家肯定熟悉這個(gè)詞)侵略者碾碎,但還有其他世界的貝姐還來(lái)得及拯救這個(gè)世界,那就是——

*這種生物讓我聯(lián)想到了《爐石傳說(shuō)》的青玉德,一樣是綠綠的玉石雕像型生物不斷拍臉且越來(lái)越大。

多重宇宙的馬猴燒酒貝優(yōu)妮塔

一方面魔女四舍五入也可以等于魔法少女,一方面各個(gè)平行宇宙的貝優(yōu)妮塔以各種姿勢(shì)、各種裝扮成為宇宙守護(hù)者這件事也確實(shí)有點(diǎn)像馬猴燒酒的設(shè)定,還有一開(kāi)頭有點(diǎn)讓我回想齊了三話(huà)掉頭的恐懼,總而言之,本作的“量販?zhǔn)健必惤憬o我的第一直觀(guān)印象就是:馬猴燒酒貝優(yōu)妮塔!

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對(duì)于喜歡玩“換裝play”的玩家來(lái)說(shuō),《蓓優(yōu)妮塔3》絕對(duì)是一個(gè)能讓人狂喜的游戲,作為主角的被大反派稱(chēng)為“守護(hù)者-夏娃 原型”的貝優(yōu)妮塔設(shè)定上存在于紐約主場(chǎng)(動(dòng)畫(huà)演出開(kāi)頭還不忘感謝任天堂和SEGA,光頭的效忠.jpg),是一個(gè)麻花辮+粉毛衣的妹子。

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雖然這個(gè)形象相對(duì)于之前的高冷OL風(fēng)看起來(lái)稍微柔和了點(diǎn)(審美上肯定是不如貝姐2的形象),不過(guò)舉手投足之間的女王氣質(zhì)是一點(diǎn)沒(méi)有拉下,無(wú)論是出場(chǎng)時(shí)拉起一塊桌布現(xiàn)場(chǎng)變成禮服艷壓群芳的氣質(zhì)、舞蹈一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還是后續(xù)劇情中的臺(tái)詞與表現(xiàn):“我最擅長(zhǎng)馴服小狗了”、“現(xiàn)在你明白誰(shuí)是主人了吧?”...都讓人驚嘆:貝姐,她真的回來(lái)了!

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如果麻花辮不能滿(mǎn)足你,那么后續(xù)還有高馬尾、雙馬尾發(fā)髻×高叉旗袍等多種形象搭配,保證會(huì)有一種裝扮能夠擊中你的好球區(qū)(雖然服裝很多,但是整體審美也都有點(diǎn)土,街頭風(fēng)太路人、中國(guó)風(fēng)感覺(jué)是最炫名族風(fēng),最后最好看的還是主角那套)!在游戲劇情中為了擊敗反派我們需要找到博士并且收集4個(gè)齒輪裝置,為此需要從多重宇宙連接的島嶼處前往各個(gè)開(kāi)放世界,這些開(kāi)放世界中各自包含了有著獨(dú)特魔獸、武器和裝扮的貝姐——然后她們?cè)谡鹿?jié)的最后都會(huì)像教學(xué)中的貝姐一樣白給,在單個(gè)開(kāi)放世界主題中可以被“原型”貝姐試用的魔獸與武器最終也會(huì)被收為己用:如果說(shuō)Homunculus在一邊碾碎著各個(gè)宇宙收集力量的話(huà),那么作為主角的“原型”貝姐同樣是繼承了各個(gè)宇宙貝姐的戰(zhàn)斗意志、能力與技巧,還有一個(gè)看起來(lái)以為是鐵T,實(shí)際上是逗逼迷妹屬性的薇歐拉——

世界末日薇歐拉柴貓為伴

在貝姐3中鐵打的女二貞德基本退居幕后,序章出來(lái)開(kāi)摩托救貝姐之后,后續(xù)的戲份主要存在于章節(jié)的橫版小游戲中,不過(guò)我們同樣還有另一個(gè)魔女可以操控,那就是使用武士刀來(lái)戰(zhàn)斗的薇歐拉。不少人覺(jué)得薇歐拉造型太土,一方面確實(shí)是硬派服飾與粉色妝不搭(也難講這就是光頭想要的),另方面我覺(jué)得最主要的原因是除了貝姐(主線(xiàn)),其他的建模都挺敷衍的(包括平行世界其他貝姐),原因是機(jī)能還是經(jīng)費(fèi)限制就不得而知了。

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薇歐拉其實(shí)性格設(shè)定和想象中差異還蠻大的,雖然裝扮看起來(lái)是個(gè)小太妹的樣子,但在這個(gè)(貝姐羅丹貞德盧卡)人均裝逼犯的世界,難得有這樣一個(gè)純真、蠢萌的搞笑擔(dān)當(dāng),還是讓人蠻有好感的。

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設(shè)定上薇歐拉對(duì)比把服裝變成澀氣高叉就可以開(kāi)始魔獸寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗的貝姐還是弱了許多(屬性上也吃不到血量&藍(lán)量還有那些武器技能樹(shù)的加成),不過(guò)她也有自身的優(yōu)勢(shì),首先是武士刀攻擊模組相當(dāng)均衡優(yōu)質(zhì)(除了蓄力要吃一招這一點(diǎn),相對(duì)而言本作貝姐的雙槍大錘盾牌鏈鋸這些基本上都是要么太笨重要么范圍偏小),其次是她可以召喚作為武士刀掛墜存在的小柴貓——不要小看這只看起來(lái)賣(mài)萌屬性超過(guò)戰(zhàn)斗力的動(dòng)物,事實(shí)上它除了稍微笨重些,戰(zhàn)斗強(qiáng)的可怕(甩尾和爪擊都帶擊退,只要魔力夠可以把敵人按在墻角打死都動(dòng)不了)。

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*甚至還專(zhuān)門(mén)安排了薇歐拉在沙漠脫水暈倒,小柴貓忠心救主的橋段——同時(shí)我們?cè)僖淮误w會(huì)到了薇歐拉是多么的拖后腿,看我主控貓貓對(duì)各種怪物完全是降維打擊。

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那么薇歐拉本人呢?她其實(shí)算是有億點(diǎn)難用,難在魔女時(shí)間的觸發(fā)需要靠“彈反”,R鍵可以架刀防御,精準(zhǔn)防御則可以觸發(fā)魔女時(shí)間,問(wèn)題主要在于一個(gè)容易和前沖按混了(雖然我倒是沒(méi)這個(gè)問(wèn)題因?yàn)槲叶际钦径丝顸c(diǎn)抽獎(jiǎng)的),第二在于魔女時(shí)間太短了觸發(fā)了還不夠打一套連招(不然以貓輸出為主自己打攢能量工具人其實(shí)也OK)——當(dāng)然如果沒(méi)有刷評(píng)分的需求,倒是也還行,就是和《只狼》起步時(shí)類(lèi)似,那就是保守一點(diǎn)不追求絕對(duì)彈刀,彈完了按住防御保平安就行,但如果想打的主動(dòng)一點(diǎn),通過(guò)魔女時(shí)間打出各種華麗連擊來(lái)完成高額的分?jǐn)?shù),恐怕就需要很多的練習(xí)了。(不過(guò)貓妹狀態(tài)還是超強(qiáng)的)

魔女時(shí)間還是戰(zhàn)斗的核心,不過(guò)魔獸召喚才是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵

在戰(zhàn)斗內(nèi)容的風(fēng)格上,《蓓優(yōu)妮塔3》還是基本維持了系列的“原汁原味”,比如每章按遇敵場(chǎng)景分為若干個(gè)小節(jié),每個(gè)小節(jié)按照打出的連擊分、完成時(shí)間和受到傷害有最低黑鐵最高藍(lán)月的評(píng)分,不過(guò)這一作不同在于地圖不那么線(xiàn)性,每個(gè)章節(jié)地圖都有不少的岔路和隱藏空間,導(dǎo)致于一周目我漏了不少戰(zhàn)斗,就沒(méi)有幾張地圖的戰(zhàn)斗是打滿(mǎn)了的。此外補(bǔ)給品的系統(tǒng)(補(bǔ)血、補(bǔ)滿(mǎn)、加攻擊、開(kāi)無(wú)敵等各種效果的棒棒糖)、飾品效果等基本上也都還是原來(lái)那個(gè)味。

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戰(zhàn)斗的話(huà)系列開(kāi)創(chuàng)了非常經(jīng)典的魔女時(shí)間系統(tǒng)——即“完美閃避”的瞬間可以進(jìn)入一個(gè)短時(shí)間的時(shí)緩狀態(tài)(2代的話(huà)我記得圍繞魔女時(shí)間和魔法量做出了相當(dāng)多的文章),3代就我作為一個(gè)只追求普通難度通關(guān)(大部分章評(píng)價(jià)在黃金和白銀,小節(jié)評(píng)價(jià)能打出一些鉑金)的菜雞水準(zhǔn)玩家而言,覺(jué)得魔女時(shí)間起手依然是最萬(wàn)能也最好用的戰(zhàn)斗方式:“魔女時(shí)間起手→打民工連招→打魔獸合擊→用魔獸技破甲或者打出恐懼→酷刑處決增加掉落”作為一個(gè)戰(zhàn)斗循環(huán)。

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那么可以看到上述出現(xiàn)了“魔獸合擊”的設(shè)定:本作的魔力主要用途是用來(lái)召喚魔獸進(jìn)行各種強(qiáng)力的攻擊(和前作一樣攻擊可以大幅加快魔力的回復(fù)速度形成資源循環(huán)),原本感覺(jué)這是一個(gè)比較笨重的設(shè)定,因?yàn)槟ЙF的攻擊會(huì)消耗大量的魔力、挨打會(huì)失控(可以用飾品消除這個(gè)效果)甚至是狗帶(約半分鐘左右不可用),同時(shí)操控魔獸時(shí)本體也存在被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)一來(lái)是魔獸做動(dòng)作時(shí)可以讓指令排隊(duì)然后去控人,而來(lái)游戲做了“魔獸合擊”和“魔獸反擊”兩種設(shè)定,還是大幅強(qiáng)化了這個(gè)系統(tǒng)在實(shí)際戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)。

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魔獸合擊的話(huà)是在連招的最后一下按召喚按鍵,這樣可以在登場(chǎng)時(shí)就完成一次強(qiáng)力的合擊;魔獸反擊則是在挨打的一瞬間按召喚鍵——這個(gè)相對(duì)于合擊我個(gè)人感覺(jué)實(shí)用性差了很多,因?yàn)闆](méi)法像薇歐拉的防御一樣按住持續(xù)生效一會(huì),而是由非常短的判定窗口,而本作的章節(jié)評(píng)分在挨打時(shí)控分非常多。這大概也是關(guān)于本作的幀數(shù)問(wèn)題我個(gè)人體感最為明顯的地方——正因?yàn)槲沂莻€(gè)水平一般的玩家,所以在相對(duì)不那么穩(wěn)定也不那么高的幀數(shù)下,執(zhí)行這樣的精準(zhǔn)操作就更難了。

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圍繞著魔獸召喚這一點(diǎn),在不同的世界中獲得新的魔獸(與武器)也成為了游戲體驗(yàn)中非常重要的一部分:初始擁有的吞噬死亡者格莫拉擅長(zhǎng)對(duì)地但是太笨重、蝴蝶夫人擅長(zhǎng)對(duì)空但傷害偏弱動(dòng)作也較慢,后來(lái)的話(huà)則是可以收入蜘蛛、火車(chē)等多種新魔獸(其實(shí)都是陣亡貝姐的遺產(chǎn)233),可以常駐三種魔獸使用十字鍵來(lái)切換,左肩鍵則可以切換武器來(lái)應(yīng)對(duì)單挑或者群攻的不同戰(zhàn)斗場(chǎng)合。

光頭說(shuō)感謝任天堂讓他塞了很多內(nèi)容,是真的花樣非常多

看到光頭的采訪(fǎng)說(shuō)感覺(jué)任天堂讓他加了很多自己想要做的內(nèi)容。那么用游戲中的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),那就是《蓓優(yōu)妮塔3》的花樣之豐富到了超出想象的地步——8年未S,果然X滿(mǎn)自溢了么?游戲不僅流程達(dá)到19個(gè)充實(shí)的章節(jié)(正經(jīng)章節(jié)+小游戲+序章終章),且章節(jié)中幾乎是體驗(yàn)完全不重樣(除了那個(gè)連接多重世界的小島),無(wú)論是地圖設(shè)計(jì)、遇到的敵人、操控的角色(由主角貝姐、有平行世界貝姐、有薇歐拉)、章節(jié)流程設(shè)計(jì)等等都幾乎是毫無(wú)重復(fù)體驗(yàn)。

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這其中最讓人驚嘆的還是BOSS設(shè)計(jì)的腦洞和戰(zhàn)斗演出的部分——BOSS比如那個(gè)在長(zhǎng)城上開(kāi)著貨車(chē)用迫擊炮射高速爬行的青玉怪獸實(shí)在是讓我拍案叫絕:這特喵是碳基生物能開(kāi)出的腦洞?在貝姐3中光頭與白金幾乎是無(wú)時(shí)無(wú)刻都在想點(diǎn)子,比如每個(gè)章節(jié)正經(jīng)的BOSS戰(zhàn)打完以后有還都有一個(gè)額外的處刑小游戲,比如一轉(zhuǎn)“金剛大戰(zhàn)哥斯拉”的格斗游戲風(fēng)格。還有其后獻(xiàn)出心臟讓蝴蝶女皇空戰(zhàn)BOSS的情節(jié),毫無(wú)疑問(wèn)是參考了西游記的五指山×孫悟空(甚至還有緊箍出現(xiàn))。

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在本來(lái)沒(méi)那么新鮮的乘騎魔獸“大逃殺”風(fēng)格的章節(jié)流程中,本來(lái)由于機(jī)能限制那個(gè)PS2畫(huà)面水準(zhǔn)的建筑群還會(huì)讓人出戲,不過(guò)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)跑著跑著大樓和道路都扭曲了,這種仿佛嗑大了才能做出來(lái)的章節(jié)流程與演出效果,對(duì)于我這種只追求一周目體驗(yàn)故事的玩家來(lái)說(shuō),真是一種絕佳的體驗(yàn)了。

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當(dāng)然,關(guān)于填料這件事,填進(jìn)去的東西對(duì)于游戲體驗(yàn)是好是壞還得看其和游戲本身玩法的契合程度。比如可能為了給貞德找點(diǎn)事做的橫版潛入小游戲是不是好玩這一點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智——可以算是關(guān)卡之間的一種調(diào)劑,但本身并不那么有趣(偏向于背板,操作的空間很有限)。

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此外關(guān)于地圖和探索,有值得夸的地方也有值得罵的點(diǎn)。值得夸的部分在于地圖的花樣非常多,日本的都市逃生特?cái)z片和中國(guó)主題的章節(jié)地圖設(shè)計(jì)都也有點(diǎn)意思,與寬闊的可探索地圖對(duì)應(yīng)的,像蝴蝶一樣貼地飛行也值得好評(píng)。但滿(mǎn)地圖的海量小游戲(找青蛙找烏鴉找快遞員、各種開(kāi)箱子小游戲、黃光的天使戰(zhàn)、紫光的挑戰(zhàn))實(shí)在是有點(diǎn)難蚌(大概只有幼年貝姐時(shí)間倒流那個(gè)算有點(diǎn)意思也比較契合游戲本體的風(fēng)格)——好像刷藍(lán)月的玩家會(huì)有抱怨小游戲打亂刷分節(jié)奏。我雖然沒(méi)有這個(gè)煩惱,不過(guò)有另一個(gè)不滿(mǎn),那就是:有沒(méi)有可能當(dāng)玩家看到一個(gè)寶箱,他想要做的就是打開(kāi)這個(gè)寶箱?而不是整一堆花里胡哨但實(shí)際上又沒(méi)那么好玩的小游戲再開(kāi)?

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光是開(kāi)箱子就包含了追著箱子連打開(kāi)箱、限時(shí)跑酷開(kāi)箱、擊敗寶箱怪開(kāi)箱等等,堪比回字的四種寫(xiě)法,且我對(duì)于開(kāi)箱子小游戲和挑戰(zhàn)中強(qiáng)制加入的跳跳樂(lè)環(huán)節(jié)都非常的反感,因?yàn)檫@個(gè)游戲它既不是固定視角,也不是自由視角,而是一種自由中夾雜著固定的奇怪風(fēng)格,在各種涉及到3D跳跳樂(lè)的過(guò)程中都會(huì)有跳著跳著突然鏡頭大轉(zhuǎn)彎然后不知道人去哪了的情況(尤其是當(dāng)腳下有一塊馬上要踏空的跳臺(tái))。對(duì)此我的整體評(píng)價(jià)大概是:這些內(nèi)容本身更適合作為RPG游戲的佐料而非是ACT,以及最重要的是它們并不好玩?。?/p>

穩(wěn)中有進(jìn)的滿(mǎn)意續(xù)作

整體而言,在今年幾部數(shù)到3的游戲中,《蓓優(yōu)妮塔3》可能是在“繼往開(kāi)來(lái)”上讓人最滿(mǎn)意的一作了,在保持了系列很多核心設(shè)計(jì)風(fēng)格的前提下,游戲圍繞著魔獸召喚與魔獸配合戰(zhàn)斗為戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增加了全新的體驗(yàn),在地圖設(shè)計(jì)與章節(jié)流程上量大管飽花樣眾多,在演出效果與BOSS設(shè)計(jì)上更是可能達(dá)到了系列的巔峰。除了被機(jī)能限制沒(méi)有辦法狂野到底,用了很多技巧來(lái)“藏拙”的畫(huà)面、不那么絲滑和動(dòng)感的幀數(shù)、那些大概是為了讓地圖不那么空洞塞入的并不有趣的小游戲,這幾乎就是一個(gè)天使一般的游戲了。

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