導(dǎo) 魔獸世界10.0團(tuán)本采用的是團(tuán)隊(duì)拾取,個(gè)人拾取被取消,而團(tuán)隊(duì)拾取的機(jī)制受到了很多玩家的反對,那么魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取是什么機(jī)制?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取機(jī)制介紹。 魔獸世界10....

魔獸世界10.0團(tuán)本采用的是團(tuán)隊(duì)拾取,個(gè)人拾取被取消,而團(tuán)隊(duì)拾取的機(jī)制受到了很多玩家的反對,那么魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取是什么機(jī)制?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取機(jī)制介紹。

魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取機(jī)制介紹

注:部分實(shí)例圖片采用了水友的供圖,但是現(xiàn)在一時(shí)半會(huì)對不上作者了,在此謹(jǐn)表感謝。

具體運(yùn)作機(jī)制如下:

1.每個(gè)BOSS的掉落數(shù)量和以前一樣,彈性難度的根據(jù)團(tuán)隊(duì)人數(shù)確定掉落數(shù)量,史詩難度有固定掉落數(shù)量。

但是存在某一個(gè)BOSS的掉落你全部無法參與分配的情況,相當(dāng)于以前的空車,

2.打敗BOSS后的戰(zhàn)利品需要有人去拾取才會(huì)彈出ROLL點(diǎn)界面,如果沒人碰BOSS則不會(huì)彈出ROLL點(diǎn)界面。

3.必須在彈出ROLL點(diǎn)界面的那一刻處于副本中時(shí)才能參與ROLL點(diǎn)。

如果戰(zhàn)斗過程中離開副本或者雖然打完BOSS,但是在彈出ROLL點(diǎn)界面之前離開了副本,同樣沒法參與ROLL點(diǎn),但是會(huì)被寫入進(jìn)度。

如果隊(duì)伍里存在上一條中途離場的玩家,雖然離場的玩家自己看不到ROLL點(diǎn)界面,但是LOOT清單里可以看到這些玩家的名字,系統(tǒng)也會(huì)保留他們的ROLL點(diǎn)權(quán)利,直到ROLL點(diǎn)時(shí)間耗盡系統(tǒng)默認(rèn)他們放棄。

正常打完BOSS的玩家點(diǎn)了需求/貪婪/放棄后即可自由離開副本/隊(duì)伍,系統(tǒng)會(huì)在全部ROLL點(diǎn)結(jié)束后把東西分給ROLL最高的人,即使這個(gè)人離線,系統(tǒng)也會(huì)郵寄。

具體見下圖,本人打完隨機(jī)初誕者圣墓的萊葛隆后,在有人摸尸體之前就離開了副本,結(jié)果雖然能看到掉落清單,也有了該BOSS進(jìn)度,但是沒有彈出ROLL點(diǎn)界面。

PS:為了驗(yàn)證這一點(diǎn)白打了兩個(gè)BOSS

4.副本中可以任意切換拾取專精,系統(tǒng)僅以彈出ROLL點(diǎn)界面的那一刻你選擇的拾取專精作為ROLL點(diǎn)依據(jù),每個(gè)BOSS獨(dú)立判斷。

你可以在ROLL點(diǎn)鐘按需求/貪婪按鈕的物品清單就是冒險(xiǎn)指南地下城手冊里對應(yīng)職業(yè)天賦顯示的物品清單。

不符合自己職業(yè)設(shè)定的物品即使可以裝備也沒法需求/貪婪,比如獵人可以裝備單手劍但是只有一個(gè)放棄按鈕。

5.同一個(gè)BOSS的掉落可以被同一個(gè)人多次拿到(ROLL最高),實(shí)例如下:

非洲人你好,非洲人辛苦了,非洲人再見

6.同一個(gè)BOSS掉落的重復(fù)物品。

暴雪自己發(fā)藍(lán)貼明確說在ROLL點(diǎn)分配時(shí)會(huì)按順序一件一件來,在出現(xiàn)重復(fù)物品時(shí),贏得第一件物品的人自動(dòng)從第二件重復(fù)物品的分配清單中去除。

但是實(shí)際效果稀爛,既有遵循該規(guī)則的正常分配案例,也有反例?。。?!

A.該機(jī)制正常工作時(shí):見下圖,ROLL贏一個(gè)錘子的玩家自動(dòng)從第二個(gè)錘子的分配清單中去除了。

B.該機(jī)制不正常工作時(shí):見下圖,ROLL贏一個(gè)橙弓的獵人同樣ROLL贏第二個(gè)橙弓,而且是在隊(duì)伍里有其他獵人的情況下。

7.當(dāng)你擁有一件高物品等級(jí)的裝備時(shí),無法需求該裝備的相同/低物品等級(jí)版,只能貪婪。比如你有了一件裝備的M版,沒法再需求H/普通/隨機(jī)版。

該規(guī)則僅適用于同名裝備,不同名的裝備沒有這個(gè)限制。比如獵人有了311的橙弓,照樣可以需求298的萊葛隆星界裁決。

但是根據(jù)藍(lán)貼解釋,狂暴戰(zhàn)在雙手武器的拾取上是個(gè)例外,可以需求兩個(gè)同名武器。

8.套裝裝備和套裝兌換物被認(rèn)定為不同的物品,即使你有了M難度的套裝,也可以需求隨機(jī)難度的兌換物。

分配模式改變的影響:

1.對玩家完整參與BOSS戰(zhàn)起到督促作用,以前隨機(jī)團(tuán)經(jīng)常存在BOSS戰(zhàn)開打摸一下BOSS離隊(duì)等郵寄,現(xiàn)在必須要打完BOSS等有人摸了尸體才能參與裝備分配。

2.上一條的作用機(jī)制有可能被濫用與部分團(tuán)伙的逆選擇,獨(dú)狼玩家的游戲體驗(yàn)有可能會(huì)被破壞。

比如1個(gè)DH打隨機(jī)團(tuán)時(shí),有可能剛好碰到一個(gè)五人團(tuán)伙,在BOSS只有5%血量基本必過的時(shí)候被這個(gè)5人團(tuán)伙投票踢出團(tuán)隊(duì),

大團(tuán)也稀里糊涂地點(diǎn)了同意,這個(gè)DH的進(jìn)度就被黑了又沒法參與戰(zhàn)利品ROLL點(diǎn)。

3.高裝等玩家收集低階裝備幻化的難度加大,比如有了M難度的典獄長鐮刀,想去刷一把隨機(jī)難度顏色的鐮刀,只能貪婪沒法需求。

解決方法見回帖中水友:xindemima1 的實(shí)操案例,開打前把某個(gè)裝備放在銀行(放背包無效),即可獲得低階幻化裝備的需求權(quán)利。

據(jù)此推測,賣掉裝備應(yīng)該同樣有效,打完再買回來即可。

4.運(yùn)氣變得更加重要,運(yùn)氣好可以一個(gè)BOSS的掉落ALL IN,運(yùn)氣差可能只能全程祝賀別人,需要以更加放松的心態(tài)游戲了。

5.綜上,新的團(tuán)隊(duì)拾取分配模式應(yīng)該說對公會(huì)團(tuán)利好,可以更加有針對性地分配裝備;對臨時(shí)團(tuán)隊(duì)存在潛在不利因素;對獨(dú)狼玩家暫時(shí)是負(fù)面影響居多。