導(dǎo) 《巨龍時代》的團本將會回歸團隊拾取機制,目前在測試服是唯一的拾取方式。沒有了個人拾取,在裝備分配上有不少玩家擔(dān)憂會重現(xiàn)舊版那樣的全需玩家,特別是像騎士那樣可以需求所有裝備的職業(yè)。但暴雪已經(jīng)對此做出了更...

《巨龍時代》的團本將會回歸團隊拾取機制,目前在測試服是唯一的拾取方式。沒有了個人拾取,在裝備分配上有不少玩家擔(dān)憂會重現(xiàn)舊版那樣的全需玩家,特別是像騎士那樣可以需求所有裝備的職業(yè)。但暴雪已經(jīng)對此做出了更加詳細的分配機制解釋,全需職業(yè)或者玩家將會在裝備競爭上有所限制。

魔獸世界10.0團隊拾取機制回歸 暴雪推出需求裝備新規(guī)則

跨甲和跨專精的裝備競爭

巨龍時代的團本,跨甲競爭裝備將成為過去式。如果BOSS掉落的裝備是玩家的職業(yè)專精無法穿戴的裝備,那么將無法參與需求競爭,比如戰(zhàn)士無法需求布甲裝備。

這意味著BOSS掉落了一件布甲,那團隊里面的布甲職業(yè)才會有裝備競爭的窗口出現(xiàn),戰(zhàn)士和DK這類的板甲職業(yè),將不會有參與裝備競爭的資格,甚至連貪婪的選擇都不會有。

而可以穿戴的裝備競爭,也有競爭資格的優(yōu)先級排序,玩家在進本的時候可以獲得主專精和次專精拾取選擇。

魔獸世界10.0團隊拾取機制回歸 暴雪推出需求裝備新規(guī)則

當(dāng)?shù)袈涞难b備有競爭資格,資格排序?qū)⑹牵褐鲗>?gt;次專精>貪婪,比如BOSS掉落了盾牌,懲戒騎的次專精拾取設(shè)置的是防騎,就無法從主專精是防騎的玩家手中搶到盾牌,除非防騎玩家對盾牌選擇了貪婪,那么次專精為防騎的懲戒騎才會有可能競爭到盾牌。

另一個場景就是切專精參與特定的BOSS戰(zhàn)斗,有些情況是在某個BOSS需要玩家為了團隊做出臨時的專精改變。比如需要懲戒騎切成奶騎來參與戰(zhàn)斗,而該BOSS又會掉落懲戒騎的BIS,那么臨時切成奶騎的玩家依然會按照之前設(shè)定的主專精為懲戒騎的資格來參與ROLL點,而不會因為切專精失去懲戒騎的BIS裝備競爭資格。

魔獸世界10.0團隊拾取機制回歸 暴雪推出需求裝備新規(guī)則

裝備等級的競爭條件

如果一個BOSS同時掉落兩件相同的裝備,玩家可以同時對這兩件裝備選擇需求,但只要獲得其中一件,那么另一件裝備的競爭資格將會直接取消,根本不會出現(xiàn)ROLL到兩件相同裝備的情況出現(xiàn)。

而且已經(jīng)穿戴的裝備在等級上和所掉落的裝備相同或者高于掉落,那么該玩家將不會得到裝備的競爭權(quán),除非掉落的裝備有額外屬性或者寶石插槽,這些會被系統(tǒng)認定為能給角色帶來提升。

只要競爭到裝備,這些裝備都可以自由交易,不再有什么裝備等級限制。當(dāng)前設(shè)定是交易的裝備必須低于所穿戴的裝備等級,到了巨龍時代,即使是高于穿戴的裝等,這些裝備都可以交易給其他玩家。

但沒有拾取資格的玩家不會得到交易資格,比如擊敗了BOSS,換團又擊敗一次,那么該玩家非但沒有裝備ROLL點資格,而且其他拾取到裝備的玩家也不可以把裝備交易給該玩家。

魔獸世界10.0團隊拾取機制回歸 暴雪推出需求裝備新規(guī)則

總之,雖然不少玩家不喜歡團隊拾取機制,但暴雪也在努力優(yōu)化團隊拾取的機制,像“全需騎”這類的情況,在10.0版本應(yīng)該不會出現(xiàn)。只是沒有裝等限制的自由交易,變得更加強調(diào)社交了,親友團幫ROLL會變得更加普遍,但這對進度團有較大的幫助。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>