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《魔獸世界》裝備拾取舊機制將回歸 固定隊伍可選團隊分配了
魔獸世界的裝備掉落變成個人拾取后,很多有固定隊伍的玩家并不滿意,因為裝備不能自主分配,這導(dǎo)致公會的凝聚力降低。但是大部分的休閑玩家倒是很支持個人拾取,不用擔(dān)心被“黑”裝備,也不用被固定隊伍牢牢控制住。個人拾取帶來的另一個問題,就是限制了那些PFU隊伍的裝備成長速度,特別是首殺爭奪的隊伍,暴雪目前正在優(yōu)化硬核隊伍的裝備拾取機制。
在10.0版本前瞻發(fā)布的時候,開發(fā)團隊稍微提過有計劃優(yōu)先裝備拾取機制。但沒有明確是不是直接回歸團隊分配,只是語焉不詳?shù)乇硎灸壳暗氖叭C制還有不小的優(yōu)化空間。所以,裝備分配的優(yōu)化空間自然就成為了玩家的關(guān)注點,團隊分配和個人拾取共存成為不錯的選擇,這可以照顧到散人和團隊玩家的游戲體驗,能各取所需地選擇裝備拾取方式。
其實裝備拾取優(yōu)化還要和團本首殺的內(nèi)容一起看,暴雪史無前例地提到新團本首殺的速度問題。以開發(fā)團隊的看法,新團本首殺出爐的最佳時間是一周以上兩周以內(nèi),也就是10天左右。
開發(fā)團隊認(rèn)為團本第一周是修復(fù)BUG和給不同時區(qū)玩家緩沖的階段,第二周才是所有玩家處于同一起跑線的時候,此時出現(xiàn)首殺才比較公平。而進入第三周,就說明團本難度過高,只會給首殺隊伍一個高壓且糟糕的游戲體驗。
能改善團本首殺爭奪的環(huán)境,比較關(guān)鍵的就是裝備成長。從8.3版本的腐蝕裝開始,首殺團隊就開始耗費大量的G來獲得裝綁裝備,到了9.2版本的“初誕者圣墓”,職業(yè)套裝的回歸更是讓那些首殺隊伍瘋狂地尋求普通玩家的幫助,分團伐木交易裝備成了首殺隊伍必須投入大量精力的核心內(nèi)容。
那些首殺隊伍早就在吐槽裝備拾取,因為個人拾取讓很多裝備失去提升的作用,變相拉低了隊伍的裝備成長速度。
據(jù)美服玩家爆料,暴雪基于以上原因,開始考慮讓團隊分配以合適的方式回歸。但考慮到團隊分配制造的各種人為的不公,只會在固定的隊伍里面回歸團隊分配。
開發(fā)團隊目前計劃在10.0版本的正式服推出類似懷舊服那樣的“競技場隊伍”,玩家可以組建固定的“團本隊伍”,在固定的隊伍里面實行團隊分配的裝備拾取機制。而其他沒有選擇“團隊隊伍”的玩家,將繼續(xù)以個人拾取為主。
總之,裝備拾取的優(yōu)化其實沒有什么改變,就是增加了固定隊伍的團隊分配機制,而這又是針對PFU隊伍,那些首殺爭奪和名人堂玩家,就能通過固定隊伍得到更好的裝備分配??梢钥隙ǖ氖牵瑘F隊分配不會出現(xiàn)在固定隊伍之外的拾取機制里面,“獨狼”玩家大可不必?fù)?dān)心團隊分配又被“黑”裝備的情況出現(xiàn),畢竟個人拾取才是大眾化的玩法,PFU隊伍只是小眾的硬核玩家。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
機制
《機制》是一款物理游戲,你必須設(shè)置簡單的機械結(jié)構(gòu),通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結(jié)構(gòu),把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。
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