手游營收將從2015年的55億美元(不包括出口營收13億美元)大幅上升至2019年的111億美元。這一增速良好,但這也意味著中國已經(jīng)走過了手游增長的高峰期。 Niko預計,中國電子競技市場也將增...

手游營收將從2015年的55億美元(不包括出口營收13億美元)大幅上升至2019年的111億美元。這一增速良好,但這也意味著中國已經(jīng)走過了手游增長的高峰期。

Niko預計,中國電子競技市場也將增長。數(shù)千萬中國玩家目前會參與或觀看電子競技賽事,一些知名電子競技評論員每年收入約為150萬美元。

正如谷歌母公司Alphabet所暗示的,谷歌Play商店很可能于2016年在中國上線。這將推動Android游戲的安裝,并促進來自手游的廣告營銷活動。

Niko還預計,虛擬現(xiàn)實將在中國市場取得快速發(fā)展。中國公司將開發(fā)產(chǎn)品,挑戰(zhàn)Oculus和索尼等虛擬現(xiàn)實巨頭。在今年7月的ChinaJoy 2016展會上,我們很可能將看到龐大的虛擬現(xiàn)實展區(qū)。

與此同時,在中國多個大都市地區(qū),對網(wǎng)吧的投資正在增長。Niko預計,這樣的投資仍將持續(xù),而《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》等MOBA(多人在線戰(zhàn)斗)游戲?qū)⒋碳W(wǎng)吧的需求。此外,電子競技的發(fā)展也將鞏固網(wǎng)吧的地位。

騰訊很可能仍將主導中國游戲市場,但該公司將面臨來自網(wǎng)易和其他游戲開發(fā)商的壓力。盡管中國游戲公司由于2015年的股市大跌而表現(xiàn)不佳,但Niko預計,這些公司將投入更多資金以推動增長,搶占市場份額。目前,中國共有171家上市的游戲公司,其中136家在國內(nèi)上市,17家前往香港,18家前往美國。未來,中國游戲公司將越來越多地在國內(nèi)上市,不過目前中國股市IPO(首次公開招股)尚未解禁。

由于市場競爭激烈,Niko預計,中小型游戲公司將出現(xiàn)整合趨勢,尤其是在手游開發(fā)商之間。中國政府2015年批準了750款游戲,其中包括320款手游。

美元匯率的走強意味著中國游戲公司將發(fā)現(xiàn),取得國外游戲授權(quán)和游戲IP的成本將變得更高,而中國游戲玩家玩國外游戲也將花更高的費用。由于IP的價格正越來越高,因此開發(fā)商正更多地開發(fā)原創(chuàng)游戲。而中國游戲廠商可能會嘗試獲得其他娛樂內(nèi)容的授權(quán),用于游戲。

Niko指出,同時覆蓋PC端和移動端的跨平臺游戲?qū)⒆兊酶匾?/p>

該公司表示:“更有趣的是,我們預計將出現(xiàn)泛媒體的娛樂戰(zhàn)略,即從游戲衍生出圖書、電影和電視節(jié)目,從電視劇衍生出圖書和游戲,以及圖書被制作為電影、電視劇和游戲?!?/p>

Niko還預計,中國市場PC端網(wǎng)游的營收增長將繼續(xù)滑坡,而主機和主機游戲銷售將維持持平?;陔娨暀C的游戲盒子銷售可能會出現(xiàn)一定的增長。