2016年,非洲游戲開發(fā)團(tuán)隊或?qū)⑾蚴澜鐬樽约赫S炭ㄋ_布蘭卡工作室是《雷曼》手游和掌機(jī)版本的開發(fā)商,而尼日利亞、肯尼亞、喀麥隆、摩洛哥、南非和加納等非洲國家的獨立開發(fā)團(tuán)隊,正在努力構(gòu)建覆蓋全非洲范圍的游戲產(chǎn)業(yè)。
移動游戲生態(tài)系統(tǒng)
尼日利亞工作室MaliyoGames聯(lián)合創(chuàng)始人雨果·奧比(HugoObi)在接受上方網(wǎng)記者采訪時說,他的團(tuán)隊最近已經(jīng)從開發(fā)Facebook網(wǎng)頁游戲向開發(fā)安卓游戲轉(zhuǎn)型。他表示,非洲移動游戲生態(tài)現(xiàn)狀與北美截然不同:智能手機(jī)普及率迅速上升,但目前仍落后于功能手機(jī);市面上絕大多數(shù)智能手機(jī)都是中國廠商制造,售價低于50美元,處理和儲存能力都相對有效的廉價安卓手機(jī)——單部手機(jī)最多可同時容納10款簡單游戲。與此同時,應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)在非洲移動游戲中也不多見,當(dāng)?shù)亻_發(fā)團(tuán)隊更傾向于通過訂閱賺錢。
“人們可以通過電信運營商,按照游戲時間付費?!眾W比解釋說?!斑@項功能沒有集成到應(yīng)用內(nèi)組件中,是一種基于訂閱的收費模式。換句話說用戶花了錢,可以在一段時間內(nèi)體驗游戲?!痹诜侵?,由于信用卡詐騙事件頻繁發(fā)生,很多人不敢在網(wǎng)上使用信用卡。
據(jù)奧比介紹,非洲開發(fā)團(tuán)隊需要將自家游戲推向本地運營商運營的不同應(yīng)用商店。對非洲開發(fā)團(tuán)隊來說,GooglePlay和蘋果AppStore更像是他們面向海外市場推出產(chǎn)品的門戶,因而登陸谷歌和蘋果應(yīng)用商店的游戲版本也將更多地采用應(yīng)用內(nèi)購買模式。
在另一方面,奧比認(rèn)為非洲本地玩家的喜好也很難把握。“沒有數(shù)據(jù)能夠幫助我們做出更明智的決定。數(shù)據(jù)庫太小了,我們不清楚哪些游戲品類更受非洲玩家歡迎?!彼f?!拔覀兺瞥鲞^策略游戲、街機(jī)過關(guān)游戲,以及基于場景的游戲。目前,我們正在研究尼日利亞玩家最偏愛哪種游戲類型?!?/p>
肯尼亞工作室BlackDivisionGames也在嘗試面向非洲本土市場開發(fā)移動游戲。這間工作室的最新作品叫做《KukuSama》,是一款將像素鳥風(fēng)格與非洲主題相結(jié)合的游戲。BlackDivision創(chuàng)始人安德魯·卡吉亞(AndrewKaggia)告訴記者,《KukuSama》很受玩家歡迎,但公司去年面向PC和安卓平臺推出的第一人稱射擊游戲《NairobiX》市場表現(xiàn)更好。“外星人入侵內(nèi)羅畢市是游戲的主要劇情?!彼f。
《NairobiX》是非洲為數(shù)不多的3D游戲之一,吸引了非洲多家主流媒體的報道??獊啽硎?,公司計劃在未來推出以其他非洲城市為背景的更多類似游戲。
成功是一個相對的概念
MaliyoGames、喀麥隆工作室Kiro’o Games、在加納和肯尼亞設(shè)有辦公室的LetiArts等非洲游戲公司都是媒體寵兒。除了非洲當(dāng)?shù)孛襟w之外,《快公司》、BBC和Buzzfeed等歐美主流媒體,以及Polygon和Kotaku等垂直游戲媒體也都對這些非洲游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)進(jìn)行過報道。
部分非洲游戲公司曾被媒體與Rovio或Zynga等進(jìn)行對比,但截止至目前,取得商業(yè)成功的非洲游戲公司并不多。Maliyo旗下最熱門游戲每月活躍用戶(MAU)約5萬,LetiArts通過為非政府機(jī)構(gòu)提供咨詢顧問服務(wù)獲取收入,而Kiro’oGames則仍忙于為公司處子作《Aurion:Legacy of the Kori-Odan》的上線做準(zhǔn)備。
有意思的是在非洲,最成功的一批游戲產(chǎn)品并沒有明顯的非洲印記,例如《雷曼:嘉年華》、《桌面地下城》和《武裝原型》等等?!段溲b原型》開發(fā)商FreeLives研發(fā)人員向記者表示,與肯尼亞、尼日尼亞等國游戲開發(fā)團(tuán)隊相比,南非開發(fā)團(tuán)隊擁有不一樣的文化。
“作為南非白人,我們的文化是西方式的。”程序員盧安·羅茨曼(Ruan Rothmann)說?!拔覀兏绹驓W洲人觀看同樣的電影,聽同樣的音樂,說同樣的語言?!苯^大多數(shù)其他南非獨立開發(fā)團(tuán)隊也差不多?!霸谀戏?,參與游戲開發(fā)的白種人比例大概占到92%左右?!盕ree Lives工作室總監(jiān)伊萬·格林伍德(EvanGreenwood)補充道。
雖然南非游戲開發(fā)文化與非洲其他國家有所差別,但對FreeLives來說,在南非創(chuàng)辦工作室將無法回避其他非洲同行所遭遇到的挑戰(zhàn)。在整個非洲,政府對游戲開發(fā)提供的資助微乎其微,游戲開發(fā)教育程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美國家,互聯(lián)網(wǎng)速度緩慢且不穩(wěn)定,經(jīng)常斷電……
硬幣的另一面是,雖然非洲游戲開發(fā)缺乏成熟的基礎(chǔ)架構(gòu),但當(dāng)?shù)厣畛杀据^低。羅茨曼告訴記者,在南非,英國游戲從業(yè)者最低薪水已經(jīng)算是相當(dāng)不錯的待遇;FreeLives目前擁有7名成員,在格林伍德租了一間含桑拿浴室、按摩浴缸、游泳池、廚房和一座大花園在內(nèi)的豪宅——但如果辦公地點在美國舊金山,同樣的租金只夠租一間含2-3個臥室的房間。
低廉的生活成本為非洲獨立開發(fā)團(tuán)隊提供了更大增長空間。Kiro’oGames目前擁有19名員工,開發(fā)RPG《Aurion》至今已經(jīng)接近兩年時間,其間通過眾籌融到了大約25萬美元資金。而在Kiro’oGames創(chuàng)始人奧利弗·馬迪巴(OlivierMadiba)看來,公司團(tuán)隊還要進(jìn)一步擴(kuò)大,需要招募更多新員工。
金錢很重要
幾位接受上方網(wǎng)記者采訪的非洲游戲開發(fā)者相信,大型游戲發(fā)行商的投資將有助于非洲游戲產(chǎn)業(yè)增長。他們認(rèn)為這將吸引更多非洲人進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),同時刺激政府采取行動,改善游戲開發(fā)的基礎(chǔ)架構(gòu),提供游戲研發(fā)資助、培養(yǎng)更多本土人才。截止至目前,谷歌、亞馬遜和微軟等科技巨頭都在非洲設(shè)有辦公室,而羅茨曼相信在不遠(yuǎn)的未來,國際型的大型游戲公司也將在非洲開設(shè)分支機(jī)構(gòu)。
卡吉亞和奧比認(rèn)為,非洲本土開發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)當(dāng)更頻繁地開展合作,交換想法,并共同開發(fā)游戲項目。這既能夠提升非洲開發(fā)團(tuán)隊在全球范圍的影響力,同時也有助于形成一個規(guī)模比過去更龐大的人才庫。Tawia目前正積極游說Supercell和Rovio等移動游戲巨頭,邀請他們在非洲開設(shè)衛(wèi)星辦公室,但他發(fā)現(xiàn)大型手游公司目前正考慮向亞洲市場擴(kuò)張業(yè)務(wù),非洲并不在他們的考慮范圍之內(nèi)。
“就目前來看,這些大公司還根本沒有考慮過非洲?!盩awia說。
前育碧卡薩布蘭卡工作室設(shè)計師YassineArif對此提出了不一樣的看法。他表示,當(dāng)1998年育碧在卡薩布蘭卡創(chuàng)辦工作室之前,摩洛哥游戲產(chǎn)業(yè)尚未成型。雖然育碧卡薩布蘭卡工作室目前雇傭大約60名員工,但絕大多數(shù)經(jīng)過育碧訓(xùn)練的摩洛哥本土開發(fā)人才后來移居海外,留在本土創(chuàng)業(yè)的開發(fā)者微乎其微。育碧卡薩布蘭卡工作室可能令人覺得摩洛哥游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,但這是一種假象。
從頭開始
Arif和奧薩瑪·侯賽因(Osama Hussein)都曾供職于育碧卡薩布蘭卡工作室。在2012年,兩人聯(lián)合創(chuàng)辦了摩洛哥游戲開發(fā)者協(xié)會,希望推動摩洛哥當(dāng)?shù)鬲毩⒂螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展。Arif稱在2016年內(nèi),多間摩洛哥獨立工作室都將推出游戲產(chǎn)品。
雖然有游戲大廠育碧的存在,但摩洛哥游戲生態(tài)系統(tǒng)仍然不夠成熟。“當(dāng)我在北歐的時候,我注意到創(chuàng)辦一家獨立游戲公司要容易得多。這是因為北歐游戲生態(tài)已經(jīng)很完善了,人才也很多?!盇rif說?!叭欢谀β甯?,當(dāng)我離開育碧時,我感覺一切都得從頭開始。當(dāng)我與投資人和用戶溝通時,我得向他們解釋游戲產(chǎn)業(yè)是什么,孕育著哪些機(jī)遇。幸運的是,大家都挺信任我們的。”
在其他非洲國家,游戲開發(fā)團(tuán)隊也面臨著類似困境。但Tawia表示,隨著時間推移,非洲公眾對游戲的態(tài)度正在發(fā)生改變。創(chuàng)作游戲開始讓人們感到興奮:LetiArts沒有打任何招聘廣告,但平均每個季度都會收到超過30份實習(xí)申請;突尼斯游戲開發(fā)者協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人侯賽因·本·阿莫爾(HoussemBenAmor)告訴記者,全球GameJam突尼斯站去年吸引了170名開發(fā)者參加,今年參會人數(shù)預(yù)計將達(dá)到210。在整個非洲大陸,獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。
從歷史維度來看,非洲長期被業(yè)界視為游戲荒漠。但在游戲產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程不斷提速的今天,Maliyo、Kiro’oGames和LetiArts等公司希望改變現(xiàn)狀,通過游戲產(chǎn)品,向世界傳達(dá)非洲神話、動漫或音樂等傳統(tǒng)文化元素的魅力。
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