導(dǎo) 火焰紋章無雙風(fēng)花雪月中人物怎么加點?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看火焰紋章無雙風(fēng)花雪月人物升級及加點攻略吧。 火焰紋章無雙風(fēng)花雪月人物升級及加點攻略 關(guān)于人物升級和凹點,兵種職業(yè)對其影響...

火焰紋章無雙風(fēng)花雪月中人物怎么加點?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看火焰紋章無雙風(fēng)花雪月人物升級及加點攻略吧。

火焰紋章無雙風(fēng)花雪月人物升級及加點攻略

火焰紋章無雙風(fēng)花雪月人物升級及加點攻略

關(guān)于人物升級和凹點,兵種職業(yè)對其影響還是挺大的。因為金幣比較多我做了個測試,以雷歐尼為例子,分別以圣騎士和圣天馬從1級升到45級,這章已經(jīng)解鎖戰(zhàn)略提案,效果是增加力量成長率體感應(yīng)該在10%左右。

參考前作雷歐尼個人力量速度成長率為40、60,圣騎士成長率力量速度分別是10、-10,圣天馬為10、20。主要比較了力量和速度差異(資料為小程序【風(fēng)花雪月無雙圖鑒】,數(shù)值都是百分比)。

首先,結(jié)果是圣騎士加了30到40左右力量,速度加了20-30速度。圣天馬加了30-40力量,速度加了30-40。

其次,有幾次是力量或者速度直接+1,+2或者+0,所以成長率應(yīng)該不是角色和職業(yè)相加,個人覺得應(yīng)該是分開的。

然后,到下一章沒有戰(zhàn)略提案力量成長率加成,我雷歐尼力量加的概率低了很多,2-3級才加1次,可能是比較黑,所以凹點也建議在有提案加成時凹(金幣充足可以直接訓(xùn)練場)。

最后,雖然職業(yè)對角色成長影響很大,但實際戰(zhàn)斗傷害差異也沒有太大,我訓(xùn)練場試過。傷害計算公式還沒有出來,個人猜測應(yīng)該是(力量/魔力+武器威力-對方防御/魔防)*(傷害加成-減傷加成),所以武器威力以及增傷應(yīng)該是最關(guān)鍵的,沒有強(qiáng)迫癥的完全不用管加點的問題,我主要是關(guān)注了一些好用的角色,比如主角、黃毛等。