導(dǎo) 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月中人物怎么加點(diǎn)?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月人物升級(jí)及加點(diǎn)攻略吧。 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月人物升級(jí)及加點(diǎn)攻略 關(guān)于人物升級(jí)和凹點(diǎn),兵種職業(yè)對(duì)其影響...

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月中人物怎么加點(diǎn)?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月人物升級(jí)及加點(diǎn)攻略吧。

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月人物升級(jí)及加點(diǎn)攻略

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月人物升級(jí)及加點(diǎn)攻略

關(guān)于人物升級(jí)和凹點(diǎn),兵種職業(yè)對(duì)其影響還是挺大的。因?yàn)榻饚疟容^多我做了個(gè)測(cè)試,以雷歐尼為例子,分別以圣騎士和圣天馬從1級(jí)升到45級(jí),這章已經(jīng)解鎖戰(zhàn)略提案,效果是增加力量成長(zhǎng)率體感應(yīng)該在10%左右。

參考前作雷歐尼個(gè)人力量速度成長(zhǎng)率為40、60,圣騎士成長(zhǎng)率力量速度分別是10、-10,圣天馬為10、20。主要比較了力量和速度差異(資料為小程序【風(fēng)花雪月無(wú)雙圖鑒】,數(shù)值都是百分比)。

首先,結(jié)果是圣騎士加了30到40左右力量,速度加了20-30速度。圣天馬加了30-40力量,速度加了30-40。

其次,有幾次是力量或者速度直接+1,+2或者+0,所以成長(zhǎng)率應(yīng)該不是角色和職業(yè)相加,個(gè)人覺得應(yīng)該是分開的。

然后,到下一章沒有戰(zhàn)略提案力量成長(zhǎng)率加成,我雷歐尼力量加的概率低了很多,2-3級(jí)才加1次,可能是比較黑,所以凹點(diǎn)也建議在有提案加成時(shí)凹(金幣充足可以直接訓(xùn)練場(chǎng))。

最后,雖然職業(yè)對(duì)角色成長(zhǎng)影響很大,但實(shí)際戰(zhàn)斗傷害差異也沒有太大,我訓(xùn)練場(chǎng)試過(guò)。傷害計(jì)算公式還沒有出來(lái),個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該是(力量/魔力+武器威力-對(duì)方防御/魔防)*(傷害加成-減傷加成),所以武器威力以及增傷應(yīng)該是最關(guān)鍵的,沒有強(qiáng)迫癥的完全不用管加點(diǎn)的問(wèn)題,我主要是關(guān)注了一些好用的角色,比如主角、黃毛等。