《火焰紋章無雙風花雪月》游戲玩法融入了無雙與火紋的多個特色,本作還增加了支援系統(tǒng)。想要了解的玩家請看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無雙風花雪月》劇情及玩法介紹,一起來看看吧。 時光回溯了過往,...

《火焰紋章無雙風花雪月》游戲玩法融入了無雙與火紋的多個特色,本作還增加了支援系統(tǒng)。想要了解的玩家請看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無雙風花雪月》劇情及玩法介紹,一起來看看吧。

時光回溯了過往,也重現(xiàn)了戰(zhàn)火硝煙。

五年前的芙朵拉沒有漫天的戰(zhàn)火,加爾古·瑪庫大修道院仍舊日以繼夜的迎送著一批又一批學生,賽羅司圣教會依然是這片土地上信仰的中心,那是一個暗潮涌動卻又一片祥和的時代。

盡管時間被回溯,可命運終究是要糾纏住這群素昧平生的年輕人。同樣的時間,同樣的地點,同樣的方式,不同的是,我雖是傭兵卻不再是“貝雷絲老師”罷了。

這個世界上沒有偶然只有必然,倘若彼此不是平行線那總有一日會有交集。法嘉斯神圣王國的帝彌托利,雷斯塔諸侯同盟的庫羅德,還有阿德剌斯忒亞帝國的艾黛爾賈特。

能夠再次與五年前的他們相遇真是如夢一般。只是,漣漪中的面容不斷提醒著我:“你不能改變他們應有的未來,這次你是謝茲?!?/p>

每每聽到他們的歡聲笑語,我總是會輕聲微笑,他們也詢問過我原因,而我總是告訴他們:“回憶越甜就越傷人?!?/p>

畢竟,我們總是習慣于緊緊的握著那些美好的過往,直到有天在手心里留下了累累傷痕。有的時候我也想告訴他們珍惜現(xiàn)在,可欲言又止的我……似乎也沒有這個資格。

天下之事分久必合合久必分。欲望的驅(qū)使,權力的誘惑,還有復蘇的野心。在芙朵拉悠然寧靜的夜空下,星星之火儼然有了燎原之勢。

時過境遷,這次我又該站在你們的哪一側(cè)呢…… 我明明知道自己無論如何選擇,都無法拯救所有人。

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游戲中有不少新立繪和過場動畫,每個人物的故事也與之前大不相同。

我變成了曾經(jīng)的你,而你卻變成了那個她。

我如約而至的來到了大修道院的士官學校,曾幾何時我都忘記了它本來的面貌。記憶中的殘垣斷壁,原來偶爾能看見飛過的鳥兒,滿目瘡痍的炭墻后,居然能找到幾株新生的口蘑。

換上了學生的制服,我才開始逐漸習慣自己的“角色”。時常在我耳邊和夢中嘮叨的人也不再是蘇諦斯,這次換成了一個自稱是拉魯瓦的家伙,不過從說話的談吐和語氣上來說……他也許比蘇諦斯更好相處。

走過修道院的長廊和廣場,看到了曾經(jīng)生意盎然的學生們,不免心中拂過一絲暖意。然而…… 想到在將來的某個時刻要與他們兵戎相見也難掩內(nèi)心的郁結(jié),到底說來,盡管他們是我的學生,也曾被我一一手刃,他們臨終前的話語仍經(jīng)常回蕩在我的噩夢中……

縱使我可以回溯時間,但也有我力所不及的未來。我只希望你們的回憶可以更多一些,留給你們的美好可以更詳細一點。只是…… 那個曾經(jīng)的我,那個被人口口相傳的“灰色惡魔”貝雷絲,你又身在何方呢?

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由于所處不同的時間線和背景,每個角色都有了全新的支援對話,小劇場還是頗有趣味。

首先,本作是一個基于《Fire Emblem 風花雪月》原作的if故事。玩家們操作主角也不再是我們熟悉的“貝雷絲”,取而代之的是同為傭兵但更顯稚嫩的紫發(fā)少年/少女“謝茲”。(官方設定名稱,游戲中可自由設定。)

游戲故事的起始時間線與原作基本接近,玩家們會在某個時間點“偶遇”三位未來的“君主”,并在隨后的劇情中擇其一而安之。不同的學級有性格完全不同的角色,在后續(xù)的劇情中也能遭遇不同的分歧,此外,許多《Fire Emblem 風花雪月》中沒有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戲份。

較為遺憾的是,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》并不能像《Fire Emblem 風花雪月》一樣對其他學級的角色進行“挖角”操作,遴選學級時也同樣無法做到盡善盡美,盡管在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以使用“說服作戰(zhàn)”對某些角色進行勸降,不過能勸降的角色對于整個學級來說也只是鳳毛麟角。

與《Fire Emblem 風花雪月》較為不同,本作并沒有圍繞士官學院大書特書的劇情,甚至可以說是一筆帶過。就連原作煤暗之章(DLC)中的灰狼學級角色,也是在游戲的中期就突然出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)場上,這種毫無鋪墊的做法難免讓人有些困惑。

說來說去,大家比較關心的可能還是我們曾經(jīng)的主角“貝雷絲”會以什么方式出現(xiàn)在游戲中?其實可以明確的告訴大家,貝老師并不是以反派出現(xiàn)在《Fire Emblem 無雙 風花雪月》中,她更像是一個被我們搶走了“時間線”從而變得非常純粹的,徹頭徹尾的傭兵。

游戲一開始玩家們就能遭遇到杰拉爾特傭兵團,當然,關底的大BOSS自然就是我們熟悉的貝老師,不同的是,此時的貝老師并沒有手持英雄的遺產(chǎn),而且多了一個“灰色惡魔”的稱號。

雖然貝老師特別強大,雖然把玩家們打的丟盔棄甲屁滾尿流,但是!在游戲的中后期依舊可以使用一些戰(zhàn)術讓貝老師主動加入己方陣營的。當然,加入的還有那位傳奇的“壞刃”杰拉爾特。(貝雷絲在流程中可以被玩家擊殺,只是,后續(xù)會觸發(fā)一些不良后果,還會錯過幾場驚心動魄的戰(zhàn)斗以及精彩的劇情。)

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和所有無雙類游戲一樣,奧義和終結(jié)技能張力十足,某些角色的特定職業(yè)還有特殊的奧義動畫。

(本作沒有類似于《Fire Emblem 風花雪月》的士官學院日常系統(tǒng),作為代替方案,“前哨基地”承接了所有的軍備籌集任務。

在保持“無雙類游戲”獨有系統(tǒng)的同時,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》也將原作中的幾乎所有日常功能全數(shù)融入至前哨基地當中。

從打鐵鋪的武器鍛造和強化,到各種兵種的訓練與轉(zhuǎn)職,甚至是“吃飯送禮刷好感,騎馬約會喝口茶”這些膩膩歪歪的“老三樣”。所有在《Fire Emblem 風花雪月》里我們耳熟能詳?shù)膬?nèi)容都被一一保留。哦,對了!還有那個貫穿整個系列的“奸商”安娜。

由于《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的整體劇情是發(fā)生在士官學院的三年之后(《Fire Emblem 風花雪月》的整體故事是五年之后),同時在后續(xù)內(nèi)容上相較原作存在著較大的出入,建議大家擯棄原有的劇情內(nèi)容去暢玩這部if向的“無雙”作品。

同樣,也得益于這是三年后的故事,我們可以看到許多更加契合士官學院時期的角色立繪,還有全新的支援對話(小劇場)內(nèi)容。值得一提的是,本作與其他無雙類游戲一樣,可以在訓練官處花錢升級人物(以現(xiàn)階段最高的角色等級為上限),媽媽再也不用擔心我等級掉隊啦!

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該有的都有,我知道你們最喜歡這些了。

灼燒的勇氣,雷霆的信仰,還有蛇蝎的謀略。

終于,我們還是相遇了。貝雷絲,那個曾經(jīng)的自己,想不到再次相會是以如此殘酷的方式。劍刃摩擦的火花之間,我從你的眼眸中讀到了堅定和執(zhí)著,你是要置我于死地嗎?

對于你來說我們毫無交集,可對于我而言,你就是曾經(jīng)的自己。那些被我斬于劍下的亡魂,是否也曾這樣凝視過你的眉宇和雙目,蘇諦斯是否又在和你盤算著什么?

我看過重傷的洛廉茲絕望又猙獰的表情,聽過倒在血泊中的佩托拉悲傷又惋惜的遺愿,也擁抱過亞修那冰冷卻又溫暖的遺體…… 上次我們并肩作戰(zhàn),而這次…… 我不能讓你繼續(xù)活下去!

貝雷絲,你純粹,你強大,你果敢……因為你亦是我。但是芙朵拉不需要兩位強大的傭兵,這次就請你也長眠于我的利刃之下吧。

艾黛爾賈特的手掌似乎沒有想象的那么大,攙扶著帝彌托利似乎也沒有想象中那么吃力,平日里詭計多端的庫羅德似乎也沒有想象中那么足智多謀。

即便時間可以回溯,卻不能改變戰(zhàn)爭與死亡……我開始厭惡自己,開始拒絕戰(zhàn)斗,開始迷茫和逃避。

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你迷茫過,你遲疑過,你也痛苦的抉擇過。

《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的劇情推進方式,大致可分為支線戰(zhàn)斗與主線戰(zhàn)斗兩個部分。

在每個新篇章的初始時,便會有非常明確的戰(zhàn)略目的,系統(tǒng)也會在芙朵拉的一小塊區(qū)域上用金色為你標記本章節(jié)需要攻略的重要目標(主線戰(zhàn)斗),并用銀色標記可選擇性攻略的次要區(qū)域(支線戰(zhàn)斗)。

話雖如此,但玩家們并不能在章節(jié)一開始就直搗黃龍推進主線戰(zhàn)斗,還是需要進行一定數(shù)量的支線戰(zhàn)斗才能推進劇情發(fā)展并解鎖主線任務。其次,每場戰(zhàn)斗都會通過評分系統(tǒng)給予一個評級,獲得越高的評級也能得到更加豐厚的戰(zhàn)斗獎勵。

游戲中的支線戰(zhàn)斗也并非只是單純的獎勵一些武器與道具,在奪取一個區(qū)域后可以進行“調(diào)查地點”來獲取一定的物資,以及解鎖與之章節(jié)對應的“作戰(zhàn)戰(zhàn)術”。在攻略支線戰(zhàn)斗的同時,玩家們不但會遭遇隨機出現(xiàn)的“EXTRA戰(zhàn)斗”,還能在地圖上和安娜玩“貓鼠游戲”。

當玩家們同時擁有了某些角色,或達成了某些條件時,與之相應的外傳劇情就會出現(xiàn)在章節(jié)的最初。外傳戰(zhàn)斗不僅能獲得更加豐厚的戰(zhàn)利品,(諸如“英雄的遺產(chǎn)”,戰(zhàn)斗力更高的傭兵團。)也能看到針對某些角色更生動的勾勒與描繪。(小劇場演出都非常有趣。)

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你的遺產(chǎn)就是我的“遺產(chǎn)”,我的“遺產(chǎn)”還是我的“遺產(chǎn)”。

和《Fire Emblem 風花雪月》相同,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》完全繼承了所有“優(yōu)良傳統(tǒng)”。武器相克,角色與職業(yè)特性,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)等等所有系列粉絲們耳濡目染的內(nèi)容都被完全收納。

并且,透過戰(zhàn)術培養(yǎng),本作的角色可以攜帶非常多的職業(yè)技能。(畢竟要割草的嘛!)除推薦轉(zhuǎn)職路線外,達成某些特定的職業(yè)精通還能解鎖不同的隱藏技能,這也為許多角色添加了別樣的可塑性。(法師砍人,壯漢療傷不再是夢!)

在通關之后,玩家們便可以用聲望解鎖蘇諦斯,蕾雅和拉魯瓦(需要觸發(fā)特殊劇情。)三位角色,還能用聲望兌換許多遺產(chǎn)武器以及提高相應屬性的“聰明豆”,當然,“假紋章”也是有滴!

多周目時,玩家可以選擇是否繼承上周末角色的等級,不過,即使在沒有繼承的情況下,也可以隨時卸下上周目角色所穿戴的各種裝備與配置的傭兵團。所以,在多周目時人手一個“遺產(chǎn)”并不是什么稀罕事兒。(收集控狂喜!)

進行主線戰(zhàn)斗時,玩家們可以自由分配固定站位和選擇可控角色。在戰(zhàn)斗進行的過程中,兵種與武器的克制關系被非常直觀的標注在戰(zhàn)略地圖上。同樣,玩家們也可以主動切換已選擇的可控角色,或即時的對當前角色之外的其他角色設置相應的指令。

例如,對友方目標設置“護送”“防守”,對敵方目標設置“攻擊”“一齊攻擊”等簡單的指令動作,且特定的職業(yè)對某些特定的指令又有效果加成,這也在一定程度上強調(diào)了角色合理配置的重要性,也適當降低了關卡攻略的難度。

另外,玩家們還可以為角色配置副官,副官除了能進行協(xié)同攻擊與防守外,還能學習到主將的某些武器技能。(傳授條件相對較為嚴苛,如被傳授的技能必須是Lv.3,雙方必須要是相應的武器等。)

在主線戰(zhàn)斗的準備階段時,玩家們可以設置一定數(shù)額的“作戰(zhàn)計劃”(需要在章節(jié)的支線任務中獲取),如打開某處暗道,架設某些捷徑,削弱敵方,增加己方,乃至是說服(勸降)敵方一些角色。

然則,比較遺憾的是并非所有敵方角色都能進行說服,聲望解鎖的三位角色也只能進行自由戰(zhàn)斗,而不能參與到正常的流程中。

雖然早有心理準備,也知道《Fire Emblem 無雙 風花雪月》不可能像《ZELDA無雙:災厄啟示錄》一樣有一個超級大團圓結(jié)局。

但令人費解的是,無論是哪條故事線,劇情都是戛然而止虎頭蛇尾??v然,對于無雙類游戲我們更在意的是:“什么草?怎么割?誰來割?”只是如此做派也讓我之前的種種期待變作鏡花水月,南柯一夢。

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解鎖隱藏特技不僅能增加可玩性,還能讓角色變得更加強大。

白骨亂葬,血染江河,戰(zhàn)爭永不停歇。

為生者慶賀勝利,為死者捧上鮮花,這本就是特殊而又平凡的故事。螳臂當車,飛蛾撲火,那些看似毫無意義的生命卻有他們最洪亮的吶喊。

作為傭兵的我期待著會有“失業(yè)”的那一天,只是戰(zhàn)爭的陰霾猶如根莖一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我們每個人都堅信著心中的那份信仰,人心如面,不奮力走到理想的盡頭我們也無從揭曉答案的對錯。

時光可以一次又一次的回溯,可是,就算是這樣的我,也救不了所有人…… 撰寫在墓碑上的名字一換再換,但那些令人絕望的過往卻一次次的印刻在我的心房。

如果沒有戰(zhàn)爭,艾黛爾賈特是不是還會和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果沒有枷鎖,帝彌托利是不是還會拉住笨手笨腳的我跳起那段熟悉的舞步。如果沒有負擔,庫羅德是不是還會和原來一樣在用那些熟悉的方式反復的捉弄我。

如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓勵我的不只是你們其中的一位,而是你們所有人…… 一個不差的所有人。

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