火焰紋章無雙風花雪月是一款角色扮演類動作游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺,描繪了彼此的正義互相交錯的戰(zhàn)場。本作繼承了原作的世界與人物角色,交織出或許同樣在芙朵拉大地中發(fā)生過的全新故事。下面...

火焰紋章無雙風花雪月是一款角色扮演類動作游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺,描繪了彼此的正義互相交錯的戰(zhàn)場。本作繼承了原作的世界與人物角色,交織出或許同樣在芙朵拉大地中發(fā)生過的全新故事。下面小編就帶來火焰紋章無雙風花雪月升級加點推薦,一起來看看吧。

火焰紋章無雙風花雪月升級加點推薦

關(guān)于人物升級和凹點,兵種職業(yè)對其影響還是挺大的。因為金幣比較多我做了個測試,以雷歐尼為例子,分別以圣騎士和圣天馬從1級升到45級,這章已經(jīng)解鎖戰(zhàn)略提案,效果是增加力量成長率體感應該在10%左右。

參考前作雷歐尼個人力量速度成長率為40、60, 圣騎士成長率勒速度分別是10、-10, 天為10、20。主要比較了力量和速度差異(資料為小程序[風花雪無雙圖鑒],數(shù)值都是百分比)。

首先,結(jié)果是圣騎士加了30到40左右力量,速度加了20-30速度。圣天馬加了30-40力量,速度加了30-40。

其次,有幾次是力量或者速度直接+1,+2或者+0,所以成長率應該不是角色和職業(yè)相加,個人覺得應該是分開的。

然后,到下一章沒有戰(zhàn)略提案力量成長率加成,我雷歐尼力量加的概率低了很多, 2-3級才加1次,可能是比較黑,所以凹點也建議在有提案加成時凹(金幣充足可以直接訓練場)。

最后,雖然職業(yè)對角色成長影響很大,但實際戰(zhàn)斗傷害差異也沒有太大,我訓練場試過。

傷害計算公式還沒有出來,個人猜測應該是(力量/魔力+武器威力-對方防御/魔防)*(傷害加成減傷加成),所以武器威力以及增傷應該是最關(guān)鍵的,沒有強迫癥的完全不用管加點的問題,我主要是關(guān)注了一些好用的角色,比如主角、黃毛等。

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