《鬼玩人游戲》中傷害會(huì)被天賦以及角色的基礎(chǔ)倍率影響,很多玩家想要了解傷害的影響因素,下面請(qǐng)看“蝦蝦蝦仁”帶來(lái)的《鬼玩人游戲》傷害算法介紹,希望能夠幫助大家。
職業(yè) 天生系數(shù)(爆頭為傷害X1.8倍率)
領(lǐng)袖 物理 1 遠(yuǎn)程1.1 乘算暴頭1.98 (系數(shù)X武器面板=實(shí)際傷害)
近戰(zhàn) 物理 1.5 遠(yuǎn)程0.5 乘算暴擊0.9
射手 物理 0.77 遠(yuǎn)程1.5 乘算暴擊2.7
輔組 物理 0.8 遠(yuǎn)程 0.8 乘算暴擊1.44
所有天賦頁(yè)與游戲里的屬性都是乘算。
所有游戲里的等級(jí)與角色基礎(chǔ)值 都是加算。
天賦與天賦之間的傷害系數(shù) 也是乘算。
角色被動(dòng)的專(zhuān)屬武器提升傷害、截肢、平衡收益在20%乘算。
例:5級(jí)物理攻擊 近戰(zhàn)角色 攻擊為武器面板*(150%+20%=170%)為實(shí)際傷害。
3級(jí)物理攻擊 輔助角色 攻擊為武器面板*(80%+12%=92%)為實(shí)際傷害。
遠(yuǎn)程武器存在一定的遠(yuǎn)程衰減。
白板怪物250血 屠夫生命加點(diǎn)在1.35倍率 游戲等級(jí)在1.2倍率。
成長(zhǎng)結(jié)點(diǎn)封頂為408血還有各種減傷,可控因素在開(kāi)局為主,所以建議遠(yuǎn)程傷害堆到250和340血作為秒殺節(jié)點(diǎn),可以是爆頭傷害,或者是打肉傷害。
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