導(dǎo) 上古有靈妖傷害算法是什么?很多玩家想知道上古有靈妖的傷害公式是什么,好具體堆砌正確屬性,下面小編就為大家?guī)砩瞎庞徐`妖傷害公式分享,感興趣的的玩家快來和小編一起了解一下吧! 上古有靈妖傷害算法公式分...

上古有靈妖傷害算法是什么?很多玩家想知道上古有靈妖的傷害公式是什么,好具體堆砌正確屬性,下面小編就為大家?guī)砩瞎庞徐`妖傷害公式分享,感興趣的的玩家快來和小編一起了解一下吧!

上古有靈妖傷害算法公式分享

依然是結(jié)論在前,

傷害

=攻擊×技能倍率

×[-0.2286ln(攻擊÷敵方防御)+0.6522]

×(1+傷害加成-傷害減免)

(若暴擊,還要再乘暴傷)

為了描述簡便,我把-0.2286ln(攻擊÷敵方防御)+0.6522這一串東西定義為防御收益。

關(guān)于防御收益與攻擊防御比值的關(guān)系總結(jié)成表格便于參考,如下表所示(一般不會(huì)超過表中的范圍)。

上古有靈妖傷害算法公式分享

理論上來說,這并不能算是一個(gè)攻略,這不過是一個(gè)算法,對(duì)絕大多數(shù)人來說毫無作用,而且測試起來費(fèi)時(shí)費(fèi)力,我大約花費(fèi)了3天時(shí)間收集了數(shù)百上千條數(shù)據(jù),才勉強(qiáng)得到了這么一個(gè)還算準(zhǔn)確的公式。