導(dǎo) 隨著《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(穿越火線以下簡稱CF)手游在日前更新了其最新版本僵尸狂潮,關(guān)于游戲IP的亂象再一次進入人們的視野。 去年11月25日,360與第九城市組建的合資公司Oriental ...

隨著《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(穿越火線以下簡稱CF)手游在日前更新了其最新版本僵尸狂潮,關(guān)于游戲IP的亂象再一次進入人們的視野。

去年11月25日,360與第九城市組建的合資公司Oriental Shiny Star Limited取得了《穿越火線2》端游的獨家發(fā)行權(quán)及五年運營權(quán);三天后的28日,騰訊迅速在其官網(wǎng)上宣布與CF開發(fā)商Smilegate達成運營續(xù)約協(xié)議;本月初,龍圖游戲宣布將與Smilegate合作開發(fā)CF正版TPS手游《穿越火線:重返戰(zhàn)場》;近日,從和九城有合作關(guān)系的伙伴處聽聞,九城同樣拿下了CF手游的開發(fā)及發(fā)行授權(quán)。如果傳聞為真,就說明Smilegate將CF的代理運營權(quán)這個“女兒”嫁給了三個“丈夫”。

騰訊有CF端游和手游的代理權(quán),龍圖有CF手游代理權(quán),九城也同樣具有CF2端游和手游代理權(quán)(假設(shè)傳聞為真,之后不再贅述)。為什么?在韓國本土早已于2012年停運的CF,不僅在中國創(chuàng)造了每年高達14億美元的收入,還能發(fā)生這樣一女嫁三夫的行為?

誠然,也許玩家最終能見到不同的游戲,騰訊CF屬于FPS,龍圖CF定位于TPS,如果九城也推出CF產(chǎn)品,也許還能看到CF2端游、手游跨平臺甚至支持VR設(shè)備的游戲。但不論怎么變,CF都還是游戲,一個IP進行了三次同樣的作品改編。讓人不禁聯(lián)想到,之前同樣一個《奇跡MU》的IP,可以出現(xiàn)在不同游戲廠商的端游、頁游、手游產(chǎn)品里,誰才持有真正的IP?這種版權(quán)之爭,往往讓業(yè)界和用戶都傻傻分不清楚。

一個IP嫁接給多個改編方,并不是不合理,只是改編方處于影視、動畫、游戲等不同領(lǐng)域,相同領(lǐng)域的多次IP授權(quán),就顯得極為不合理。除了本次的主角CF和前文提到的奇跡之外,騰訊和掌趣的《石器時代》之爭,中手游、騰訊、暢游、大宇也都卷入了《仙劍》IP之爭,中國游戲IP授權(quán)的混亂可見一斑。

CF一女嫁三夫,只是中國IP亂象的一個縮影。

IP授權(quán)因何而亂?

IP授權(quán)如此重要源于其自身獨特的作用。由于移動游戲針對碎片時間娛樂和手機屏幕的操控手段有限等因素,導(dǎo)致手游的玩法相對簡單,不如端游那樣耐玩,因此在游戲初期如何引入足夠的玩家群就是擺在CP方的一個大難題。IP就正好能夠起到引流的作用,所以一個優(yōu)質(zhì)IP才如此受人關(guān)注。

IP的本意是Intellectual Property(知識產(chǎn)權(quán)),在2015年的中國游戲圈甚至文藝圈,都是存在感極強的年度熱詞。從端游IP大規(guī)模一直手游的的諸多案例,到以《花千骨》、《三體》為代表的IP影游聯(lián)動改編,IP超越了所改編的文藝產(chǎn)品本身、變成了行業(yè)共同關(guān)注的熱門話題,2015年也被譽為游戲IP年。

關(guān)注IP的人多了,自然也免不了出現(xiàn)問題。從早期的改編方爭搶IP到后來的IP侵權(quán),從IP的培養(yǎng)生態(tài)到授權(quán)改編,無一不存在著嚴重問題。而追根溯源,種種IP亂象的產(chǎn)生,均是由于缺乏有效監(jiān)管和沒有正常的IP生態(tài)環(huán)境,加之版權(quán)意識相對薄弱,山寨文化盛行進而導(dǎo)致的結(jié)果。

迄今為止,中國尚未有一個類似日本版權(quán)委員會的管理機構(gòu),來梳理行業(yè)中版權(quán)問題,日本的版權(quán)委員會有權(quán)審核改編方的背景資質(zhì),改編方也要提交版權(quán)方策劃書說明改變產(chǎn)品的一系列詳情,從產(chǎn)品到營銷行為無所不包,同時日本的IP授權(quán)具有明顯的排他性,授權(quán)年限和改編領(lǐng)域限制條件均規(guī)定的清楚明晰,這些都是國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域所欠缺的。

除監(jiān)管外,IP生態(tài)環(huán)境的畸形也是亂象的主要成因,尤其是長達13年的主機禁令,對游戲生態(tài)造成的傷害至今也難以彌補。主機游戲平臺的缺失使得國內(nèi)始終無法形成濃厚的游戲文圈,削弱了游戲文化根基,而游戲文化是游戲IP的生態(tài)基礎(chǔ)。游戲業(yè)在資本和市場需求下發(fā)展迅速,對IP的需求量直線上升,本土生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)IP供不應(yīng)求,想到這里也就不難理解如今的IP亂象了。

IP亂象何時休?

由于移動游戲的發(fā)展迅速,IP授權(quán)問題的出現(xiàn)具有突然性,業(yè)界也因此沒有準備足夠的應(yīng)對措施。目前看來,要解決IP亂象,除了進一步加強版權(quán)意識之外,首要措施就是建立對應(yīng)的版權(quán)管理機構(gòu),同時立法也要盡快跟進,只要相應(yīng)的監(jiān)管和立法能根上,就能杜絕這種一個IP多次相同領(lǐng)域授權(quán)的情況。

二是建立健康的IP生態(tài)環(huán)境,中國并不缺乏優(yōu)秀的創(chuàng)作者,莫言的小說首次奪得諾貝爾文學(xué)獎,劉慈欣《三體》小說開創(chuàng)中國科幻文學(xué)新紀元……還有很多優(yōu)秀的創(chuàng)作者在網(wǎng)絡(luò)大紅大紫,但版權(quán)保護的不力卻讓大批具有原創(chuàng)能力的創(chuàng)作者望而卻步,IP生產(chǎn)是如此,IP侵權(quán)又如此頻繁,沒有對應(yīng)的保護懲處機制,中國的IP生態(tài)又如何建立?

不過可喜的是,隨著業(yè)界對知識產(chǎn)權(quán)保護意識的增強,諸多保護知識產(chǎn)權(quán)的手段也開始實施。以著作權(quán)為例,各種新媒體平臺已經(jīng)開始通過原創(chuàng)標(biāo)簽等技術(shù)手段進行原創(chuàng)保護,希望能夠為IP的版權(quán)保護提供參考。

在2016年,IP將繼續(xù)發(fā)揮著重要作用,以影游聯(lián)動為代表的泛娛樂戰(zhàn)略將對IP潛在價值進行深度開發(fā)和全方位挖掘,游族、九城、騰訊、完美、網(wǎng)易等公司已經(jīng)有了明確行動。這就更加需要一個健康的IP生態(tài)環(huán)境,雖然這不是短時間內(nèi)能夠完成的,但只要明確了IP授權(quán)的領(lǐng)域和年限,目前業(yè)界存在的種種亂象就能得到一定程度上的遏制。