導(dǎo) 2015年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元,是電影市場的3.3倍,但同比增長22.9%,僅為電影市場的1/2。游戲產(chǎn)業(yè)放緩明顯,有業(yè)內(nèi)人士表示接近50%的游戲企業(yè)未來可能被淘汰。然而,5年前版...

2015年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元,是電影市場的3.3倍,但同比增長22.9%,僅為電影市場的1/2。游戲產(chǎn)業(yè)放緩明顯,有業(yè)內(nèi)人士表示接近50%的游戲企業(yè)未來可能被淘汰。然而,5年前版權(quán)轉(zhuǎn)讓費(fèi)僅為500萬元的《古劍奇譚》日前被一個(gè)廣州企業(yè)以1億元價(jià)格買下,又令業(yè)內(nèi)對(duì)即將來到的這場“硬戰(zhàn)”充滿信心。

資本減少投入游戲產(chǎn)業(yè)

2014年全球移動(dòng)游戲收入規(guī)模為245億美元,2015年達(dá)到301億美元。在剛剛結(jié)束的“第三屆移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)”上發(fā)布的《2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,亞太地區(qū)仍是全球手游業(yè)產(chǎn)值最高的地區(qū),中國2015年產(chǎn)業(yè)收入達(dá)65億美元,超過收入60億美元的美國和62億美元的日本。然而,2015年進(jìn)入全球iOS & Google Play發(fā)行商收入TOP10的12家發(fā)行商中,日本有5家,中國僅一家。

業(yè)內(nèi)分析師表示,2015年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告提出,國內(nèi)CP團(tuán)隊(duì)從上半年的2.77萬家銳減至1萬余家。行業(yè)人士認(rèn)為,未來還可能有50%的企業(yè)面臨“關(guān)門大吉”危機(jī)。

“最近有至少30家游戲企業(yè)上新三板,這意味著之后就會(huì)開始‘并購大戰(zhàn)’,行業(yè)的門檻將越來越高,很多人就會(huì)‘玩’不下去。”新動(dòng)集團(tuán)董事長陳運(yùn)逴分析,在2013~2014年,資本大量投入到游戲產(chǎn)業(yè)中,而2015年資本投入的額度明顯減少。

中國游戲產(chǎn)業(yè)仍將高速發(fā)展

盡管如此,游戲產(chǎn)業(yè)的前景依然被看好。據(jù)日前廣電總局公布的2016年1月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?月份21款國產(chǎn)游戲過審,其中移動(dòng)游戲占比最重?!爸袊螒虍a(chǎn)業(yè)的增速雖然放緩,但仍將維持高速的發(fā)展。”陳運(yùn)逴預(yù)測,2016年將成為市場“新陳代謝”的階段。

另外,2016年市場將更為細(xì)分,并將延續(xù)2015年大IP“高舉高打”的特點(diǎn)。不過,他認(rèn)為有實(shí)力的游戲企業(yè)不應(yīng)該追逐IP,而是制造IP。