導(dǎo) 數(shù)日前,游戲工委發(fā)布了2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中移動(dòng)游戲占370多款。這個(gè)數(shù)據(jù)證明國(guó)內(nèi)大部分游戲都沒(méi)有進(jìn)行審批,而這也導(dǎo)致了嚴(yán)重的市場(chǎng)混亂。...

數(shù)日前,游戲工委發(fā)布了2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中移動(dòng)游戲占370多款。這個(gè)數(shù)據(jù)證明國(guó)內(nèi)大部分游戲都沒(méi)有進(jìn)行審批,而這也導(dǎo)致了嚴(yán)重的市場(chǎng)混亂。

10000+手游中僅370多款審批,移動(dòng)游戲?qū)徟什坏?%

報(bào)告中提到,2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁(yè)游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動(dòng)游戲占49.7%。

從以上占比來(lái)看,移動(dòng)游戲經(jīng)過(guò)審批的游戲數(shù)量是最多的,但是上線的移動(dòng)游戲數(shù)量相比其他平臺(tái)也是最多的。2015年所有移動(dòng)游戲數(shù)量暫無(wú)準(zhǔn)確數(shù)據(jù),不過(guò)參考2014年的14000款,15年少說(shuō)也在10000款以上。也就是說(shuō),移動(dòng)游戲中僅有不到5%的游戲正常的經(jīng)過(guò)審批。

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,主要原因有以下幾個(gè)方面:

1、耗時(shí)長(zhǎng)

據(jù)悉,游戲上線一般需要經(jīng)過(guò)文化部的備案和國(guó)家新聞出版廣電總局的審批,文化部審批比較快,一般一個(gè)月左右可以完成。而新聞出版廣電總局的審批耗時(shí)較長(zhǎng),需要4~6個(gè)月。

手游市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,并且以短生命周期著稱,平均下來(lái)一款產(chǎn)品僅有2~3個(gè)月的壽命。如果按照正常的審批流程,最快也需要5個(gè)月才能完成,這么長(zhǎng)的時(shí)間對(duì)于手游來(lái)說(shuō)是致命的。

2、審批資料繁瑣

手游屬于文化產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)文化部備案是理所當(dāng)然的,而之所以要經(jīng)過(guò)國(guó)家新聞出版廣電總局審批,主要是為了拿到“版號(hào)”,因?yàn)闆](méi)有版號(hào)是不允許開(kāi)通充值收費(fèi)的。

在業(yè)內(nèi)人士提供的一份申報(bào)版號(hào)明細(xì)中,游戲陀螺發(fā)現(xiàn),一款游戲如果要審批,除了游戲的基本資料之外,還需要提供各種經(jīng)營(yíng)證件,甚至包括2臺(tái)裝有SIM,至少充值200元的手機(jī)以及光盤(pán)刻錄等等。雖然稱不上極其繁瑣,但是整個(gè)下來(lái)也需要花費(fèi)比較多的時(shí)間和精力。

不過(guò)審批通過(guò)率比較高,基本上正常提交審核的手游都能通過(guò),不過(guò)期間發(fā)現(xiàn)不合格的地方會(huì)要求修改,一直改到通過(guò)為止。

3、手游數(shù)量多,監(jiān)管不過(guò)來(lái)

由于進(jìn)入門(mén)檻低,手游從2012年以來(lái)開(kāi)始以爆發(fā)式的速度增長(zhǎng),現(xiàn)在每年新出的手游多達(dá)10000款以上。如果每一款都按照以上流程,需要龐大的人力才能完成,而監(jiān)管人員有限,必定造成難以面面兼顧的結(jié)果。

4、沒(méi)有嚴(yán)格的懲罰機(jī)制

從法律角度來(lái)說(shuō),手游審批是強(qiáng)制性的,但是出于以上原因,雖然國(guó)家新聞出版廣電總局每年都說(shuō)要嚴(yán)打,但是一直做不起來(lái),即便沒(méi)有審核的手游達(dá)到95%以上,但是卻幾乎沒(méi)有手游因?yàn)闆](méi)有審核而被懲罰或強(qiáng)制下架。沒(méi)有明確的懲罰機(jī)制也是造成這種現(xiàn)象的主要原因之一。

小公司能省則省,大的上市公司才走正常流程

前文提到過(guò),通過(guò)審核的游戲不到5%,而這些基本上都是大的上市公司所推出的手游。

對(duì)于小公司來(lái)說(shuō),既然不審核不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響,那么當(dāng)然能省則省。不過(guò)大的上市公司則不同,一般游戲公司上市后就幾乎沒(méi)有隱私了,各個(gè)方面都必須公開(kāi)透明,因此,游戲上線必須走正常流程。

不過(guò)根據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,大公司在游戲上線前就能拿到版號(hào),測(cè)試期間不需要版號(hào),只是如果被發(fā)現(xiàn)了也會(huì)被罰款。

對(duì)手游的影響:侵權(quán)、盜版產(chǎn)品橫行

國(guó)家新聞出版廣電總局簡(jiǎn)稱國(guó)家版權(quán)局,主要負(fù)責(zé)新聞出版、廣播影視和著作權(quán)管理。手游不經(jīng)過(guò)這一層審批的間接后果就是導(dǎo)致侵權(quán)、盜版產(chǎn)品肆意橫行。

手游爆發(fā)后,市面上充斥著各種頂著各種IP的換皮作品,它們大多質(zhì)量低下,但是由于套用了比較受歡迎的IP,因而可以出來(lái)洗一波用戶,由于成本低廉,即便不能大撈一筆也算得上滋潤(rùn)。去年的一份數(shù)據(jù)報(bào)告中指出,某月上線的1100多款手游中,僅有5%為正版IP的產(chǎn)品,可見(jiàn)盜版現(xiàn)象的嚴(yán)重性。

不過(guò)隨著正版IP產(chǎn)品數(shù)量增加,版權(quán)意識(shí)增強(qiáng),IP版權(quán)的盜版現(xiàn)象或許會(huì)在2016年進(jìn)一步改善。而游戲?qū)徟绻麤](méi)有更加強(qiáng)制性的懲罰機(jī)制出臺(tái),則很有可能繼續(xù)維持現(xiàn)狀,不過(guò)相關(guān)人士透露,2016年可能會(huì)加大相關(guān)監(jiān)管力度。