導(dǎo) 據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,2014年Q1網(wǎng)絡(luò)游戲占81.1%,單機(jī)游戲占據(jù)18.9%的份額。 從中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場上看,多個(gè)游戲分發(fā)渠道推出了各種運(yùn)營活動(dòng)促進(jìn)游戲下載量的增長,受其推...

據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,2014年Q1網(wǎng)絡(luò)游戲占81.1%,單機(jī)游戲占據(jù)18.9%的份額。

從中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場上看,多個(gè)游戲分發(fā)渠道推出了各種運(yùn)營活動(dòng)促進(jìn)游戲下載量的增長,受其推動(dòng)作用,Android 游戲的用戶參與度明顯提升,付費(fèi)用戶規(guī)模與用戶付費(fèi)意愿均出現(xiàn)增長。新老產(chǎn)品同時(shí)發(fā)力擴(kuò)大市場規(guī)模新游戲在上線之初即快速搶占了暢銷榜前20的位置,老游戲也借助春節(jié)、情人節(jié)的假期開展促銷活動(dòng),提升產(chǎn)品收入。

2014年 Q1單機(jī)游戲市場收入占比較上一季度有所減少。