金庸維權浪潮才緩和了一些,近日又有新聞報道,一款武俠手游《幻想江湖》被暢游發(fā)了律師函,要求刪除所有的對金庸作品侵權的內(nèi)容。雖說此篇新聞也有不夠嚴謹?shù)牡胤剑热缥恼轮兄赋龅淖C據(jù),說《幻想江湖》中出現(xiàn)了珍...

金庸維權浪潮才緩和了一些,近日又有新聞報道,一款武俠手游《幻想江湖》被暢游發(fā)了律師函,要求刪除所有的對金庸作品侵權的內(nèi)容。雖說此篇新聞也有不夠嚴謹?shù)牡胤?,比如文章中指出的證據(jù),說《幻想江湖》中出現(xiàn)了珍瓏棋局、靈鷲宮、惡人谷等金庸小說中的知名情節(jié)…你確定惡人谷是金庸里面的?不過我們此次的話題并不在于此。:

《幻想江湖》侵權事件不嚴謹報道

IP真的就如此重要?

首先需要肯定的是,單從知名IP的有無來看,有IP的確能讓游戲各方面品質(zhì)得到提升,以下主要分為三個方面。

第一,正版IP的擁有者,本身就是一件可以拿來宣傳的素材,因為“正版”這一概念在玩家眼里就是最好的,最正確的,最值得信賴的標志。

第二,一個優(yōu)秀的IP,其故事性和世界觀也是十分優(yōu)秀,這產(chǎn)生的效果就是讓用戶的黏度更高,產(chǎn)品生命周期更長,而這也是國內(nèi)手游廠商的短板所在,因為不是所有游戲廠商能夠像暴雪一樣從游戲中將自己的IP發(fā)展起來。

第三,優(yōu)秀IP中最直接最物質(zhì)的一點好處就是,它可以帶給你大量熱情、忠實的用戶,這樣可以讓廠家和發(fā)行商的宣傳工作更專注于游戲的大型推廣上面,而不是還要給別人介紹這是款次世代卡牌類的戰(zhàn)略塔防手游。正版、故事、用戶,以上這三點足以讓各大游戲廠商趨之若鶩,不惜重金購買知名IP。

最后,重金購買的知名IP,不僅能作為自己的資本,還化為自己的武器,比如暢游花2000多萬買來的十多部金庸著作版權,其中也包含了對侵權手游的打擊權,而暢游通過法律的手段保障自己的權益這一做法,是值得肯定的。

沒IP就要坐等滅亡?

雖說IP作用十分強大,但根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)的悠久歷史來看,IP也并不是必要的,這里主要還得分兩種角度來看游戲?qū)P的依賴程度。對于毫無品質(zhì),毫無特色玩法可言的游戲來說,是的,IP就是這么重要,它就是生命。特別是目前市面上的卡牌類型手游,大部分純粹就是拿了IP就往上套,各種抽卡、升級、強化、轉(zhuǎn)生,并沒有其他出彩的玩法吸引玩家,一旦拿走IP,就等于被拿走了命根子。

而對于品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,包括畫面、玩法、游戲性等各方面有創(chuàng)新,有特色,IP是重要的,但不是必要的。也就是說,IP是這些游戲吸引玩家的其中一種手段,留住玩家的則是游戲的特色,如果將IP去掉,影響也不至于過大,最多減緩了玩家的導入量。

像《幻想江湖》這類ARPG手游,本來就不像換皮的卡牌游戲?qū)P的需求那么大,有無IP都對它整體游戲性的影響實在不大,因此相信這次事件很快就會告一段落。

圖3:游戲品質(zhì)決定對IP的依賴程度

武俠IP真的如此重要?

在中國手游市場中,借用的IP主要分幾類:日本動漫、歷史小說(三國、水滸、西游記等)、武俠、網(wǎng)絡小說。

如果你說日本動漫題材游戲,如果要修改路飛、鳴人等人的名字與形象,該游戲瞬間就會掛,我舉雙手表示贊成!如果你說三國、水滸題材游戲,改了人物名字、形象、劇情后也不能活,對此我也表示同意,因為這些歷史故事確實是深入骨髓,想忘都忘不了,玩家對其的依賴性也是相當之大。如果你說武俠…等等,打住,我覺得這可不一定!

武俠中的IP最多且最著名的要算金庸與古龍,但我一直覺得其必要程度是比不上動漫與歷史小說這兩大題材,而事實上,各大游戲商與暢游的“互動”也是一直在證明我這個觀點。那一段時間,暢游向許多游戲廠商發(fā)出了侵權律師函,但許多游戲都是在進行修改之后再度運營,這足以證明除掉IP,武俠游戲依然可以存活下來。

《幻想江湖》其實有原創(chuàng)劇情

最后筆者也對此次事件的主角《幻想江湖》也進行了一系列調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)還是算上層之作,有屬于自己的原創(chuàng)劇情(貌似柔和了武俠+穿越-。-),同時Q版人物的美術設計看起來也不錯,還打了個“全免費”概念的黑市系統(tǒng),這樣的游戲會在廣告語上用金庸元素去吸引玩家,想必只是在策略層面上出了問題。

有IP的叫爺,沒IP的叫娃,爺來維護版權利益毫無疑問是正確的行為,也是每個娃們需要遵守的原則。但就算如此,娃們也不必妄自菲薄,俺們需要考慮的是,IP是否真能為自己帶來利益?為自己帶來利益還有其他更好的方法嗎?比如在游戲品質(zhì)方面下功夫。