2015年即將過去,各種年末總結(jié)紛紛出爐,在手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今天,游戲開發(fā)商2015年也發(fā)生了眾多變化。有的一蹴而就,有的消失在大眾的視野,下面我們來盤點(diǎn)一下2015年最值得關(guān)注的手游開發(fā)商(國內(nèi)開發(fā)商咱們暫且不議)。
▌Supercell
來自芬蘭的公司,2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的游戲工作室。在2012年11月,該公司超越了EA成為了App Store收入最多的游戲發(fā)行商。
目前,Supercell可能已經(jīng)成為全球最具價(jià)值的移動(dòng)游戲開發(fā)商。在Develop評(píng)選的2015年全球前五大游戲工作室中,Supercell穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)第一的位置。雖然它只有COC、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》三款手游在運(yùn)營(yíng),但不妨礙玩家對(duì)其游戲的喜愛。
▌MIXI
MIXI以做社交網(wǎng)絡(luò)起家,經(jīng)歷沒落到起死回生,手游研發(fā)部門起到非常重要的作用,憑借《怪物彈珠》讓公司市值增長(zhǎng)加速。在Develop評(píng)選的2015年全球前五大游戲開發(fā)商中MIXI也成為上榜公司中的一員。
作為一款玩法非常新穎的游戲,《怪物彈珠》(モンスターストライク)是當(dāng)之無愧的日本“國民級(jí)”手游,它在日本國內(nèi)上市不久便將老牌霸主 《智龍迷城》趕下榜首,并長(zhǎng)期占據(jù)暢銷榜榜首的位置。不僅在日本國內(nèi),在整個(gè)全球范圍內(nèi),《怪物彈珠》也是目前營(yíng)收最高的手游之一,長(zhǎng)期穩(wěn)居App Annie全球暢銷榜前十位。但非常遺憾地是,這樣一款玩法新穎,理論上能讓國內(nèi)不少玩家“眼前一亮”的游戲,在國內(nèi)的運(yùn)營(yíng)情況卻一直不太理想,自去年12月登錄App Store以來,游戲基本都位于暢銷榜100甚至200名開外,和它在日本的表現(xiàn)形成巨大反差。?水土不服一值是日本游戲在中國無法成功的詬病,希望未來有其它日本公司能一舉突破這個(gè)怪圈。
▌GungHo
同樣是Develop評(píng)選的2015年全球前五大游戲開發(fā)商,GungHo更為中國玩家熟知。作為軟銀股份有限公司旗下的一家在線游戲公司,基于強(qiáng)大的資源后臺(tái)和日益成熟的手游市場(chǎng),GungHo 近年來在日本的發(fā)展也算的上順風(fēng)順?biāo)?,在眾多人看?GungHo 的收入和公司規(guī)模與知名的《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King,以及《部落沖突》開發(fā)商 Supercell 算是同一梯隊(duì),光是《智龍迷城》一款游戲就掀起了一股浪潮并賺的盆滿缽滿。
最近 GungHo也在不斷的拓展游戲業(yè)務(wù),《公主踢騎士Sweets》《召喚圖板》等游戲都是其不斷嘗試的方式中,畢竟《智龍迷城》做為一款運(yùn)營(yíng)三年多的老游戲終會(huì)沒落。
▌Rovio娛樂
Rovio娛樂是一家顛覆行業(yè)的娛樂媒體公司,成功打造了全球聞名的憤怒的小鳥形象。Rovio成立于2003年,以手機(jī)游戲開發(fā)起家,在不同的手機(jī)平臺(tái)上開發(fā)了不少獲獎(jiǎng)的游戲。2009年,Rovio發(fā)布了憤怒的小鳥游戲,一款基于智能手機(jī)觸摸屏的休閑解謎游戲,并因此在2010年以后成為了一種全球現(xiàn)象。憤怒的小鳥游戲不斷地在全球刷新成功記錄,Rovio從此迅速擴(kuò)張至了一系列新的商業(yè)領(lǐng)域,如媒體,衍生品,出版,服務(wù)等。
做為一家手游老牌公司,2015與昆侖游合作發(fā)布《憤怒的小鳥2》,請(qǐng)來了李易峰做代言,同時(shí)年末發(fā)還發(fā)布了《憤怒的小鳥》大電影預(yù)告片,雖然廉頗老矣,但是瘦死的駱駝比馬大啊,小編對(duì)電影還是蠻期待的。
? ?▌《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp
當(dāng)蘋果公司全球市場(chǎng)總監(jiān)Phil Schiller在臺(tái)上叫出《虛榮》這個(gè)名字的時(shí)候,首先迎來的是一陣善意的笑聲,隨后掌聲與歡呼淹沒了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。
《虛榮》無疑是一款成功的游戲,也成為了MOBA游戲的標(biāo)桿性產(chǎn)品,所謂MOBA類型我想無須過多介紹了,簡(jiǎn)單來說,你可以參考《英雄聯(lián)盟》的游戲模式。但這樣的游戲在傳統(tǒng)的觀念中,需要高超的操作技巧,需要全神貫注集中到戰(zhàn)局的每一個(gè)角落。顯然,它更像是一種核心游戲的體驗(yàn),而非在此之前移動(dòng)平臺(tái)上隨處可見的休閑模式。
今年Super Evil Megacorp的大動(dòng)作就是進(jìn)軍國內(nèi)市場(chǎng),與巨人聯(lián)合運(yùn)作《虛榮》國服,特別是在競(jìng)技游戲這么火熱的中國,想必《虛榮》沒有不成功的理由。
▌動(dòng)視暴雪+King
動(dòng)視暴雪將斥資59億美院收購《糖果粉碎傳奇》(Candycrushsag)研發(fā)商King Digital Entertainment Plc。此前。目前King的游戲產(chǎn)品有4.74億的月活躍用戶,遍及全球各地的各類人群。這是一項(xiàng)動(dòng)視暴雪不能錯(cuò)過的優(yōu)勢(shì)。雖然動(dòng)視暴雪也有比較廣大的用戶基礎(chǔ),但三消等老少皆宜的休閑類型還是更親民。不管是免費(fèi)手游內(nèi)的推廣**,還是未來可能達(dá)成的游戲/IP層面的合作,都是動(dòng)視暴雪進(jìn)一步拓展其業(yè)務(wù)范圍的契機(jī)。
所以,說不定一兩年之后,我們真的能看到《魔獸粉碎傳奇》《星際連連看》《大菠蘿農(nóng)場(chǎng)》。
▌任天堂
任天堂小編就不多做介紹了,之前我們已經(jīng)看到過關(guān)于任天堂在今年10月宣布將會(huì)進(jìn)軍智能手機(jī)游戲市場(chǎng)的決定,而任天堂表示旗下首款移動(dòng)平臺(tái)手機(jī)游戲的名字將會(huì)叫做Miitomo。畢竟是游戲大廠,小編把它列入最值得關(guān)注的開發(fā)商,想必大家不會(huì)有意見,只希望任天堂能秉承主機(jī)游戲的精髓做好手游市場(chǎng)。
▌EA+Pop Cap
游戲大廠EA想必大家都熟知,除了試水手游之外,還收購植物大戰(zhàn)僵尸公司Pop Cap,永不滿足的貪婪饑渴,讓EA在一次次收購中逐漸成長(zhǎng)為游戲行業(yè)的超級(jí)戰(zhàn)艦??v觀整個(gè)游戲行業(yè),很少有廠商能如EA這樣令人又愛又恨,玩家們既無時(shí)無刻不在詛咒該該公司的行事風(fēng)格,又對(duì)其開發(fā)的游戲難以割舍。作為曾經(jīng)無可爭(zhēng)議的全球最大游戲發(fā)行商,素來被玩家詬病為“業(yè)界毒瘤”的EA有太多故事值得我們?nèi)ブ販睾退妓鳌?/p>
▌Gameloft
Gameloft上半年銷售額超9億,下半年也是延續(xù)老傳統(tǒng)新作不斷,基本每個(gè)月都會(huì)看到它的影子。但是Gameloft2015年也關(guān)停了很多游戲工作室,包括中國的游戲業(yè)務(wù)。雖然有危機(jī),但是我們不可否認(rèn),玩家對(duì)其游戲的認(rèn)可。
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