如果你想盡可能地擴大你的游戲用戶群體,那么移動平臺和F2P模式則是最不可或缺的兩個元素,因為現(xiàn)今移動平臺上的F2P游戲幾乎可以說是潛力無限,像《部落戰(zhàn)爭》或者《糖果粉碎傳奇》這種現(xiàn)象級的作品就是最好的...

如果你想盡可能地擴大你的游戲用戶群體,那么移動平臺和F2P模式則是最不可或缺的兩個元素,因為現(xiàn)今移動平臺上的F2P游戲幾乎可以說是潛力無限,像《部落戰(zhàn)爭》或者《糖果粉碎傳奇》這種現(xiàn)象級的作品就是最好的證明。對于游戲開發(fā)商來說,F(xiàn)2P游戲絕對是一個誘人的大蛋糕,當然,挑戰(zhàn)與機遇同在,想要成功還是得克服不少困難,而這篇文章恰好就是教你如何去克服這些困難。

在開發(fā)商面臨的挑戰(zhàn)當中,如何獲取用戶以及提高用戶留存率是最為關鍵的一步。在大多數(shù)情況下,你需要付出一定的成本才能留住玩家,這取決于你所采取的市場營銷策略,如果效果理想,你還可以通過授權(quán)、名人代言或者媒體宣傳的方式來獲取用戶。不管用什么方法,你都不可能免費得到這些玩家,所以營銷的每一步都至關重要。

那么在獲取用戶時,如何才能使效果最佳化?我的建議是從了解玩家出發(fā)——在摸清了玩家的心思之后,開發(fā)商便可以創(chuàng)造機制來迎合玩家。

1.什么吸引著玩家?

游戲?qū)Ыo玩家怎樣的挑戰(zhàn)?這些挑戰(zhàn)在游戲中表達的清楚嗎?玩家怎樣才能判斷他們實現(xiàn)了自己的目標?

2.玩家能按照他們希望的方式進行游戲嗎?

游戲能確保玩家在碎片化時間和長時間中得到最佳的游戲體驗嗎?游戲能夠平衡體驗與直接內(nèi)容嗎?如果你能滿足玩家的多種需求,那么讓他們享受游戲?qū)⒉辉偈且患y事。

3.開發(fā)者是否愿意為自己做的游戲花錢?

具有建設性的反饋循環(huán)有助于培養(yǎng)正面的玩家情感,但是也要避免游戲設計得太過簡單,如果連你自己都不愿意為游戲花錢,又怎么指望玩家這么做呢?而且一旦玩家在游戲中投入大量的時間和金錢,那么他們和游戲也就會捆綁的越緊。

4.做一款有趣的游戲

這條看起來很簡單,但卻是知易行難。要想將玩家的需求轉(zhuǎn)化為游戲?qū)嶋H的功能以提高用戶留存率,引進游戲社區(qū)、激勵制度等等都很重要,它們可以和玩家的實際體驗無縫整合。

1).社交功能

在游戲中,玩家可以通過聊天、發(fā)短信或者交易來進行社交活動,這也是游戲中不可或缺的一個部分。玩家可以通過交流相互分享游戲經(jīng)驗和裝備,或者加入全新的團隊挑戰(zhàn)模式,而這需要開發(fā)者做大量的準備。即便是像《BINGO》這樣簡單的游戲,加入社交功能后也會使游戲體驗提升很多。總而言之,完備的社交功能使玩家之間的距離更近,這一點無論對于玩家本身還是游戲來說都是很有利的。

2).競爭系統(tǒng)

引入PVP玩法不僅會激勵玩家的競爭意識,也能給玩家提供一個簡短且清晰明了的游戲過程。這反過來也將推動那些較長的單獨游戲過程,即讓玩家可以在此專注于收集,創(chuàng)建和技能開發(fā)等任務。

3).激勵制度

對于游戲開發(fā)者來說,他們最大的夢想就是讓玩家從一開始就“沉迷”在游戲當中,但現(xiàn)實是殘酷的,因為玩家往往要經(jīng)過很長時間才能接觸到開發(fā)者想要他們玩的東西。推送消息能使玩家重新回到游戲中,而靈活的促銷結(jié)構(gòu)則能夠為首次花錢的玩家提供忠誠獎金和激勵內(nèi)容。反過來這些功能都能夠鼓勵玩家長期待在你的游戲中,并期待著游戲繼續(xù)帶給自己有趣的體驗。