導(dǎo) 如果你想要為你的游戲帶來最多用戶,你便可以瞄準(zhǔn)手機(jī)平臺并利用免費(fèi)游戲模式。在免費(fèi)手機(jī)游戲領(lǐng)域中創(chuàng)造下一個(gè)成功的潛在獎(jiǎng)勵(lì)是無限的,《Candy Crush》和《部落戰(zhàn)爭》的成功便可以證明這點(diǎn)。免費(fèi)手機(jī)游...

如果你想要為你的游戲帶來最多用戶,你便可以瞄準(zhǔn)手機(jī)平臺并利用免費(fèi)游戲模式。在免費(fèi)手機(jī)游戲領(lǐng)域中創(chuàng)造下一個(gè)成功的潛在獎(jiǎng)勵(lì)是無限的,《Candy Crush》和《部落戰(zhàn)爭》的成功便可以證明這點(diǎn)。免費(fèi)手機(jī)游戲?qū)τ陂_發(fā)者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戲能夠獲得成功,你便需要克服一些巨大的挑戰(zhàn)。而在Chilliconnect,我們的目標(biāo)便是幫助你們克服這些挑戰(zhàn)。

這里存在的主要挑戰(zhàn)便是用戶留存,即確保玩家留在你的游戲中,而不是轉(zhuǎn)向無數(shù)其它手機(jī)游戲。在大多數(shù)情況中,你都需要投入一定的成本去獲取玩家,而根據(jù)你的市場營銷策略,你可以通過用戶獲取,授權(quán),明星代言或傳統(tǒng)的媒體宣傳方式去獲取用戶。而不管你采取何種方式,幾乎沒有一個(gè)玩家是你免費(fèi)獲取的,所以你應(yīng)該想辦法留住玩家的注意,這對于游戲的成功至關(guān)重要。

所以你該如何完善游戲的用戶留存呢?對于我們來說,答案來自每個(gè)玩家的動(dòng)機(jī)。從中我們可以創(chuàng)造機(jī)制去迎合他們的意愿—-決定怎樣的功能最有效。

1、什么內(nèi)容最能吸引我去游戲?

你提供給玩家怎樣的挑戰(zhàn)?你是否能夠巧妙地傳達(dá)這一內(nèi)容?玩家將如何判斷自己實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?

2、我是否能按照我想要的方式游戲?

游戲是否既能支持較短的游戲也能支持較長的游戲?它是否能夠找到游戲體驗(yàn)與直接內(nèi)容間的平衡?如果你能夠支持多人游戲類型,你便能夠找到更多喜歡你的游戲的用戶。

3、我是否對這一體驗(yàn)感興趣?

考慮你能夠多快讓玩家沉浸到游戲中。具有建設(shè)性的反饋循環(huán)有助于培養(yǎng)正面的玩家情感,但是你也必須避免游戲進(jìn)程過于簡單。一旦玩家在游戲中投入大量的時(shí)間和金錢,他們便不大可能離開游戲。

4、創(chuàng)造一款有趣的游戲

這部分很簡單吧?

所以這些將如何轉(zhuǎn)換成有形的游戲功能去提高你的游戲用戶留存呢?對于Chilliconnect,引進(jìn)社區(qū),競爭和獎(jiǎng)勵(lì)等功能都很重要,并且它們都可以無縫地整合到玩家體驗(yàn)中。

1)社區(qū)功能——?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)共享的體驗(yàn)

像發(fā)信息,交易和分享等社交功能都讓玩家能在游戲中交流,這也將為游戲體驗(yàn)添加一個(gè)額外的維度。玩家將回到共享體驗(yàn)和資產(chǎn)中,并在你為他們創(chuàng)造的環(huán)境中設(shè)置全新的游戲/挑戰(zhàn)。甚至是在像bingo這樣簡單的游戲中,添加游戲內(nèi)部聊能將更有效地完善游戲體驗(yàn)。在帶有強(qiáng)大社區(qū)感的游戲中,玩家間將形成緊密的聯(lián)系,這不僅對于游戲很重要,對于玩家來說也同樣重要。

2)競爭系統(tǒng)——充分利用快速的游戲過程

在游戲中使用PvP模式將激發(fā)玩家的競爭意識并讓你能夠呈現(xiàn)給他們簡短快速的游戲過程。這反過來也將推動(dòng)那些較長的單獨(dú)游戲過程,即讓玩家可以在此專注于收集,創(chuàng)建和技能開發(fā)等任務(wù)。

3)動(dòng)機(jī)——確保玩家堅(jiān)持游戲

每個(gè)開發(fā)者都夢想著玩家能夠從一開始便專注于游戲中,但事實(shí)是許多游戲只會在玩家投入大量時(shí)間后才開始表現(xiàn)出自己的本色。推送信息可以在玩家一段時(shí)間不玩游戲后重新提醒他們回到游戲中,而靈活的促銷結(jié)構(gòu)則能夠?yàn)槭状位ㄥX的玩家提供忠誠獎(jiǎng)金和激勵(lì)內(nèi)容。反過來這些功能都能夠鼓勵(lì)玩家長期待在你的游戲中并期待著游戲繼續(xù)帶給自己有趣的體驗(yàn)。

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