近日TalkingData公布了《2016年10月移動游戲Benchmark》,報告中提到,10月份大多數(shù)類型的手游付費率保持穩(wěn)定增長,但是雙平臺的留存率、用戶活躍度以及游戲時長均有所下降。
以下是報告全部內(nèi)容:
付費率:2016年10月,大多數(shù)類型移動游戲的付費率保持穩(wěn)定態(tài)勢,其中,休閑、模擬和卡牌類 移動游戲的付費率在iOS平臺有所增長。
用戶活躍度:2016年10月,Android和iOS平臺移動游戲的用戶活躍度(Dau/Mau)出現(xiàn)小幅 增降,角色扮演類移動游戲在Android和iOS平臺的周活躍率有所提升,而月活躍率則有所下降。
付費率(%)
DAU/MAU
周活躍率(%)
月活躍率(%)
一日玩家比例(%)
次日留存率(%)
7日留存率(%)
日均游戲次數(shù)(次)
平均游戲時長(秒)
用戶留存率:2016年10月,總體上Android和iOS平臺移動游戲用戶的一日玩家比例環(huán)比上月有 所增加,且iOS平臺的增幅高于Android平臺;智力類移動游戲的次日留存率在Android和iOS平臺 分別下降3.9%、8.1%,而7日留存率則分別下降9.9%、11.1%。
使用時長&次數(shù):2016年10月,整體上iOS平臺移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長環(huán)比 上月均有小幅下降,其中,角色扮演類移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長在iOS平臺分別下 降4.9%和1.6%。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論