三角戰(zhàn)略怎么玩,此為策略類(lèi)的游戲,在里面加入了各種的戰(zhàn)略玩法,此次依靠劇情來(lái)改變自己的作品,需要大家去打造獨(dú)特的策略玩法,下面就來(lái)介紹下三角戰(zhàn)略怎么入門(mén)。
三角戰(zhàn)略入門(mén)攻略
本作的舞臺(tái)是以架空世界“鹽鐵大戰(zhàn)”的歷史事件為主軸,講述了獨(dú)占鹽的開(kāi)采權(quán)的大教國(guó)、被冰雪覆蓋的鐵之王國(guó),以及兩國(guó)之間維持著平衡的森之國(guó),這三個(gè)國(guó)家之間的故事。
是注重自身道德, 尊重個(gè)人自由, 還是追求整體利益。何為個(gè)人之正義, 以及如何貫徹, 是主角將面臨的抉擇。本作標(biāo)題中的“三角”除了有概括系統(tǒng)特色之意,也是故事背景的雙關(guān)語(yǔ)。
在介紹完龐大的世界觀之后。試玩版中玩家就開(kāi)始面臨的第一個(gè)抉擇:玩家身為國(guó)內(nèi)的三大貴族之一,將被顛覆政權(quán)的王子帶回了領(lǐng)地。此時(shí),反叛者要求你交出王子。
還沒(méi)等玩家自己做決定,主角團(tuán)里的NPC們就已經(jīng)紛紛站隊(duì)表態(tài),你的未婚妻希望貫徹正義堅(jiān)決抵抗,王子本人希望可以保護(hù)人民犧牲自己,軍師希望顧全大局維護(hù)領(lǐng)地。他們?nèi)齻€(gè)人的想法都有各自的理由,而此時(shí)你們需要投票決定。
對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中的投票,我們往往會(huì)面臨這樣的處境:明明是自己有道理卻不得不少數(shù)服從多數(shù)。雖然在現(xiàn)實(shí)中我們可能為了權(quán)衡各種事情,不得不唯唯諾諾,但是游戲里我是主角啊!不重拳出擊堅(jiān)守內(nèi)心的正義怎么行?
這時(shí)候游戲的特色系統(tǒng)才逐漸展現(xiàn)出來(lái),玩家可以通過(guò)在游戲中的街道里探索,獲得不同的情報(bào),取得“中立黨”的信任壯大自己這一派的觀點(diǎn),然后說(shuō)服和自己意見(jiàn)對(duì)立的NPC加入自己的陣營(yíng)。甚至你還可以拉攏路上并不是原先主角團(tuán)成員的NPC成為你的伙伴。
根據(jù)你的決定,不僅游戲中援助、道德和自由的“鐵三角”會(huì)發(fā)生變動(dòng),游戲的劇情也會(huì)因此而改變,相應(yīng)的,因?yàn)橛^點(diǎn)的不同今后你的朋友和敵人也會(huì)因?yàn)槟愕臎Q定而變化。
昔日敵人居然因?yàn)橹就篮隙文悴钋?。想想還有點(diǎn)小激動(dòng)。但是你也要為自己的決定負(fù)責(zé),因?yàn)橹覆欢ㄟ^(guò)去的戰(zhàn)友就會(huì)因?yàn)橐庖?jiàn)不同與你反目成仇。而這一切的一切都取決于玩家自己的價(jià)值觀。
就算讓玩家自主選擇劇情看起來(lái)十分有吸引力,但是歸根到底,《三角戰(zhàn)略》是一款戰(zhàn)棋游戲,如果核心的戰(zhàn)略要素沒(méi)做好,恐怕犯了喧賓奪主本末倒置的錯(cuò)誤。
所幸開(kāi)發(fā)過(guò)《最終幻想戰(zhàn)略版》的史克威爾艾尼克斯,還是十分值得玩家抱以期待的。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人回想起二三十年前的硬核策略游戲,各個(gè)要素如同齒輪版嚴(yán)絲合縫地結(jié)合在一起,在戰(zhàn)斗中井然有序地聯(lián)動(dòng)。
你甚至能在其中看到《皇家騎士團(tuán)》和《火焰紋章》等站在SRPG金字塔頂點(diǎn)經(jīng)典游戲的影子。地圖中存在著高低差,從高處對(duì)低處攻擊的話傷害會(huì)有加成,我方和敵人也都有朝向的區(qū)別,敵我雙方在遭受背后攻擊之時(shí)都會(huì)受到重創(chuàng)。
《三角戰(zhàn)略》引入的動(dòng)態(tài)回合制也讓?xiě)?zhàn)局瞬息萬(wàn)變:它并非傳統(tǒng)意義上的敵我雙方交替進(jìn)行,而是按照角色速度先后的形式敵我雙方交替行動(dòng),在我方的“回合”中也會(huì)遭遇到對(duì)方襲擊,這令玩家不得不保持十二分警惕。
除此之外,地形和天氣也是影響戰(zhàn)局的重要因素。你不僅可以破壞游戲中的建筑物,最有趣的當(dāng)屬法師使用的冰墻魔法甚至能改變地形阻擋敵人的去路。合理利用角色的技能和地形將是玩家制勝的關(guān)鍵。
當(dāng)然,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也確確實(shí)實(shí)讓喜歡中世紀(jì)題材的玩家鐘愛(ài)有加,僅僅只是試玩版中,玩家就能體驗(yàn)到戰(zhàn)士、槍騎士、戰(zhàn)術(shù)師、魔法師、密探、盾士、學(xué)者、藥師、祈禱師等多種能力各異的職業(yè)。
魔法和技能的設(shè)計(jì)也很新穎,施法者不再用mp或sp來(lái)衡量可施法的數(shù)量,而是采用積累“蓄力點(diǎn)”的方式?jīng)Q定魔法是否可以釋放,所以即使是一個(gè)再?gòu)?qiáng)大的法師,讓他一開(kāi)始就濫放究極魔法來(lái)砸死一大片敵人也是做不到的。
這作的戰(zhàn)斗屬于需要小心翼翼穩(wěn)扎穩(wěn)打的,和《風(fēng)花雪月》在低難度下那種靠個(gè)別角色無(wú)雙開(kāi)路的不可同日而語(yǔ)。
順便一提,雖然設(shè)定和系統(tǒng)上極其硬核,但是好在它不會(huì)像早期的《火焰紋章》那樣,為了體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,陣亡的角色會(huì)永久在游戲中消息。在《三角戰(zhàn)略》中,即便玩家一不小心出現(xiàn)了犧牲,在下一個(gè)地圖中他還是能夠“滿狀態(tài)復(fù)活”,也算是硬核游戲?yàn)閿?shù)不多的溫柔了。
在世界上很多游戲公司,致力于開(kāi)發(fā)3A高清大作之時(shí),史克威爾艾尼克斯接連用《歧路旅人》和《三角戰(zhàn)略》,卻像是“開(kāi)時(shí)代的倒車(chē)”那樣,重新回到了點(diǎn)陣時(shí)代。
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