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《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)一覽
《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)是游戲中的一個特殊的玩法機制,玩家如果利用的好的話是可以有很不錯的效果的,可能有玩家對于這個系統(tǒng)的機制還不是很清楚,有時候會吃虧或者利用不好,下面小編就給大家介紹一些這個系統(tǒng),一起來看看吧!
《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)介紹
夾擊系統(tǒng)
算是本作的賣點之一,但是剛接觸會發(fā)現(xiàn),更多時候是被敵方夾擊導(dǎo)致減員。熟悉系統(tǒng)后其實夾擊總體輸出量很高,使用特定角色進(jìn)行夾擊還能打出成噸傷害。
提高夾擊安全性做法(做法有很多,只列舉一些個人常用):
1.夾擊后可以用隊友站到身后防止自己被夾擊
2.使用嘲諷/魅惑/麻痹把敵人控制住(被嘲諷的敵人也是會配合其他敵人夾擊)
3.遠(yuǎn)程物理攻擊離觸發(fā)夾擊
最佳夾擊人選:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具體放角色里面講
小技巧:
1.位移攻擊技能是可以觸發(fā)夾擊,例如王子的馬首擊推敵人退三格,如果第四格有隊友的話會觸發(fā)夾擊(有大落差的情況不會)
2.夾擊可以觸發(fā)一些擊破被動技能,(只要打死,參與夾擊雙方都能觸發(fā))例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些擊破飾品
3.嘲諷技能可以解除魅惑狀態(tài)
4.地面鋪冰/燃燒可以減緩敵人的進(jìn)攻速度,敵人會優(yōu)先繞路(例如收公主那關(guān),對戰(zhàn)萊拉)
5.暴風(fēng)天會減少敵我弓箭手的命中,大概減少20%
以上就是關(guān)于《三角戰(zhàn)略》夾擊系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家了解更多的信息。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動都會累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。你的正義將會邁向什么樣的未來?
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