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《三角戰(zhàn)略》二周目真結(jié)局通關(guān)流程
《三角戰(zhàn)略》二周目的敵人強(qiáng)度會(huì)更高,但是玩家們?cè)谟辛艘恢苣康姆e累后更適合在本周目達(dá)成真結(jié)局,下面請(qǐng)看“l(fā)iangzimou”帶來的《三角戰(zhàn)略》二周目真結(jié)局通關(guān)流程,希望能夠幫助大家。
第一章
首先老老實(shí)實(shí)把所有登場角色拉到33級(jí)以上吧,我一周目后期沒用過王子和女主,這倆最開始只有25和28級(jí),完全打不過。。注意想拿飾品的話撤退刷級(jí)不能死人,死人只能讀取(自動(dòng)復(fù)活不算死,以看到灰飛煙滅的動(dòng)畫為準(zhǔn)) 正式開打時(shí)管家以外均為33級(jí) 管家32級(jí)。
這關(guān)的關(guān)鍵是控制翠西的ai,給王子裝上先鋒披肩,開局往左上方向后撤到第二行沒人打得到的位置,露西就會(huì)往右走(機(jī)制不明) 管家給男主上猛如虎,奶媽給自己上加速,女主不管,三人都往左下移動(dòng)。男主往右移動(dòng)一格。這樣做盜賊老爸只會(huì)前進(jìn)一步,倆盜賊會(huì)去追王子,仨盜賊會(huì)形成被旋風(fēng)斬打到三個(gè)的陣勢。
第二回合王子應(yīng)該是要走到右邊敵人打不到的位置,露西會(huì)繼續(xù)往右走(記不清了,可以多試幾個(gè)點(diǎn),反正一定是有站位能保證露西一直往右的) 過了這個(gè)回合基本就能確定露西會(huì)一直待右邊隔岸觀火,等到其他敵人全部被清理干凈了再來對(duì)付她。管家給男主上二動(dòng),男主倆旋風(fēng)斬打仨再撤回來,女主開奧義,位置選好,不用想著砸到boss,砸到三個(gè)盜賊就算成功。
走位示意圖 可以看到翠西已經(jīng)往右跑了,下方三人也形成了被旋風(fēng)擊打仨的陣勢。奶媽錯(cuò)給男主上了加速,正常情況他比管家后動(dòng)。
這之后王子上右邊房梁,等盜賊過來之后用馬首擊撞下去。33級(jí)的王子不帶加防飾品應(yīng)該也能吃倆盜賊一人一刀剩血皮,但馬首擊命中率不是100%,可以把復(fù)活耳環(huán)給他。下邊三人迅速清掉被aoe打了三次的仨盜賊,這時(shí)候還剩boss和一個(gè)盜賊,用停止+令出必行秘技盡快秒掉盜賊,只剩boss的話奶媽可以完全抵消他的輸出。王子撞下去倆盜賊之后往左邊跑,左邊還可以再撞,撞下去兩次盜賊就都沒了。剩下就是四人圍住露西打死了。
第二章
上場人物:男主,王子,女主,老板娘,盾男,參謀,隨意。
難度不高,開局參謀帶先鋒披肩給盾男補(bǔ)tp,老板娘一棍子把盾男打入敵陣,盾男開仁王盾。很詭異的是,敵方boss明明不吃憤怒,也會(huì)掉頭過去圍毆無敵狀態(tài)的盾男。參謀第二次行動(dòng)給女主補(bǔ)tp,女主奧義砸所有圍毆盾男的人,其他人趕緊把盾男拉不到的小兵秒了。仁王盾結(jié)束之后開如虎添翼補(bǔ)3tp再開一次仁王盾,兩次結(jié)束后基本就沒剩幾個(gè)敵人。了。
第三章
走的公國線。
上場人物:男主,奶媽,鷹弓,老板娘,鐵匠,弓仙,露西。沒收露西的話隨便換個(gè)人,不影響。
上房頂堵口戰(zhàn)術(shù)的教學(xué)關(guān)。開局直接一個(gè)縮地成寸把npc扔上房梁,省的到處亂跑送死。奶媽裝先鋒披肩給男主加速。老板娘裝備加速度的道具,等著獵人。獵人動(dòng)的時(shí)候給老板娘上個(gè)令出必行,然后往高臺(tái)方向走。老板娘一棍子把獵人打上高臺(tái)之后自己也去高臺(tái),其余人也往高臺(tái)方向走。工匠每回合一個(gè)彈簧陷阱把高臺(tái)右邊的小兵控住。完成的陣型如圖。
鷹弓,弓仙和露西先秒對(duì)面弓手,然后隨意輸出。堵口我專門找機(jī)會(huì)把老板娘換成了男主,其實(shí)就讓老板娘堵口最好。男主會(huì)反擊,要是反擊死人有一定生命危險(xiǎn),雖然實(shí)戰(zhàn)中我沒用到,也有復(fù)活護(hù)航。
第四章
上場人物:男主,奶媽,安娜,參謀,盾男,弓仙,鐵匠,鷹弓,冰法。
思路是盾男控住上方的人,鐵匠用彈簧陷阱拖慢右上的倆,剩下的人圍剿左下的四個(gè)。
參謀給盾男補(bǔ)tp,盾男縮地成寸上高臺(tái)嘲諷三個(gè)人,兩輪無敵結(jié)束之后硬撐一會(huì)兒,等安娜行動(dòng)給他用令出必行,然后撞開一個(gè)人在邊上待著。這里撞擊命中率有80%多一點(diǎn),要是沒中就只有讀取存檔了。
局面基本穩(wěn)定的時(shí)候形勢如上圖,忘關(guān)行動(dòng)順序顯示了,仔細(xì)看的話還是能看出誰是誰的。
男主的飛鷹擊和參謀的3補(bǔ)2可以跨越高低差。
第五章
上場人物:王子。
二周目可以直接逃課,給王子帶上移動(dòng)手環(huán)和復(fù)活耳環(huán)(不必要) 直接縮地成寸+令出必行讓王子趕到門前,撐過一回合直接過關(guān)。
第六章
上場人物:男主,王子,奶媽,安娜,盾男,鐵匠,拳神,天氣,商人。
嘗試逃課打法,sl了兩三次就過了。大橋的門不開依然可以用縮地成寸把人傳送過去,試了下拳神單挑??梢钥隙ㄈ绻麕?fù)活耳環(huán)的話基本必過,我第一次試沒想到這一層,就要驚險(xiǎn)很多。
拳神武器強(qiáng)化到位,危機(jī)時(shí)帶倆飾品,39級(jí)有77回避,對(duì)面44命中,命中率只有34%,非危機(jī)也只有48%.。
拳神以外就后撤,不要勾引高臺(tái)的弓手以及把守開關(guān)的那幾個(gè)敵人,專心打增援就行。我腦袋抽了把安娜隱身派前面去了,其實(shí)毫無必要。
盾男依然是仁王盾抵住第一波傷害。鐵匠商人控場。其余輸出隨便怎么帶應(yīng)該都行。
順便吐槽一下,拳神的奧義本來應(yīng)該是最適合在這一關(guān)發(fā)揮的,結(jié)果高低差只能打到+10,這高臺(tái)的高度是15。。。純粹是故意被限制強(qiáng)度了,鷹弓之類的跳躍都是32,弓神萬里箭的射程也是+-15。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來?
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